MonoBehaviour.OnValidate】的更多相关文章

[MonoBehaviour.OnValidate] This function is called when the script is loaded or a value is changed in the inspector (Called in the editor only). 脚本被加载.Value在Insepctor中被修改时此方法会被调用.…
using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] //添加脚本.启动.Stop的时候执行Awake() Start() public class test : MonoBehaviour { [SerializeField] int val; void Awake() { Debug.Log("Awake()"); } void Start() { Debug.Log("Start()"); } #if UNITY_EDITOR //启动…
一.简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程. 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法.包含内容有: Awake():当该脚本实例被载入时Awake被调用.(只会被调用一次) OnEable():当对象被启用并激活状态时此函数被调用. Start():Start仅在当第一次脚本启用Update方法被调用之前调用.(只会被调用一次) Update():当Mono…
一.MonoBehaviour 1.公共方法 CancelInvoke Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour. Invoke Invokes the method methodName in time seconds. InvokeRepeating Invokes the method methodName in time seconds, then repeatedly every repeatRate seconds. IsInvok…
using UnityEngine; using System.Collections; public class Demo : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR void Reset() { Debug.Log("把脚本添加到某个物体上就会执行,之后再按物体右上角小三角弹出对话框里的reset也会执行."); } void OnValidate() { Debug.Log("脚本被修改了之后就会执行"); } #endif }…
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 测试场景 搭建场景 示例下载:https:/…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们…
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装.再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象.然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为. 继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名).因为所有从MonoBehavio…
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. 一.基础函数: 创建脚本就默认的update.start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化.比如GetComPonent之类. Update:每帧调用:一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理. Awake:脚本实例对象被创建时调用,也可以用于游戏对象的初始化,但是Awake是在所有脚本…
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. St…