Sprite和UI Image的区别】的更多相关文章

Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案.4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高. 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题.大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uGUI的Image组件来渲染.一般情况下,两者的显示效果是一致的.那么究竟该使用哪个组件呢? 首先分析下…
前端后端,到低区别在哪里? 其实后端是负责更为复杂的数据逻辑,表处理结构,如何实现一连串的数据提交,包括,数据验证,数据影响,数据计算,数据提取,,,等等. 那么前端负责的是什么呢?数据展示,数据验证,数据提交,实现视觉交互,可视界面等,前端控件,组件代码编写等.猪如此类.. 好了,分工明确,那么视觉上的统一,控件上的统一是由谁来负责的呢?按道理应该是由前端来整体把握的, 但是,一般公司对于这方面是 i dont care.... 然而这个i dont care就是在为自己挖坑了,时间越久,越长…
UI选择务必慎重,货比三家. 弱水三千只取一瓢:弱水三千只取一瓢,源起佛经中的一则故事,警醒人们在一生中可能会遇到很多美好的东西,但只要用心好好把握住其中的一样就足够了 老牌构建于jQuery框架之上的UI外, 新锐UI派系: 基于Vue: ELementUI, iViewui 基于React: AntDesign, Amaze UI React 根据GitHub.前端社区.掘金等平台对当前流行的前端UI框架的进行了小小的整理和汇总(ps:前端UI框架的应用是通过GitHub star数,社区热…
企业视觉形象(CorporateVisualImage)与企业视觉形象识别(VI)并不是一个概念.前者是企业与生俱来的客观存在要素,也就是说一个企业无论是否制定了它的VI,也无论其所制定的VI是否成功,该企业的企业视觉形象都是存在的,只不过是好坏的差异罢了,而好的企业视觉形象则无疑是依赖于一套优秀的VI设计. 一.vi设计和UI设计的相同点 从VI设计融入UI设计的导向途径上看,VI视觉设计的核心部分是标志设计,这一块是VI设计不变的设计主体.但VI设计应用部分要扩展内涵上所涉及的内容,UI设计…
资源制作标准设定建议 1.所有的UI资源全部采用PNG导出 因为Unity不支持外部压缩,所以,不论是用PNG还是JPG,只要尺寸相同,资源量在引擎中都会是一样大.所以,可以大胆地采用PNG进行输出,以保留和实现更好的色彩效果. 2.设定好一个客户端的标准分辨率 是1920*1080还是1280*768 3.提前考虑是否需要跨平台 4.和美术人员约定非常大的图片尽可能采用九宫格 5.会用作Sprite的UI元件尽量以最小尺寸切 对于大量的UI小元件,例如图标.按钮等,尽量让美术人员以最小尺寸切.…
https://github.com/bboyfeiyu/android-tech-frontier/tree/master/android-blog/Google%2B%20%E5%9B%A2%E9%98%9F%E7%9A%84%20Android%20UI%20%E6%B5%8B%E8%AF%95 Google+ 团队的 Android UI 测试 原文链接:How the Google+ Team Tests Mobile Apps 译者:allenlsy 译者博文地址:http://al…
首先,要从主画布说起,maincanvas,这个有什么限制?主画布是一张默认用来绘制UI的地方,这些UI必须是系统提供的UI组件,在画面下挂一个3D物体或非UI的2D物品是不会被绘制到画布上的,但是仍然会绘制到世界空间,但会被UI挡住,因为UI是绘制在所有其它游戏元素(3D物体,精灵,特效)之上的.因为画布的渲染队列数值最高. 渲染队列数值大的绘制会覆盖数值小的绘制, sprite属于3000的半透明队列,因此,不可能将sprite放到UI上显示,它永远被UI盖住,除非重写它的shader. 因…
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/ngui-next-gen-ui-2413 NGUI is a very powerful UI system and event notification framework. Features- Editor integration, WYSIWYG- Localization, data binding, delegates, events- Supports all platforms- Ma…
什么是视觉测试 视觉测试(Visual Testing),主要检查软件用户界面(UI)是否正确显示给所有用户.它检查网页上的每个元素的形状.大小和位置是否符合预期,还检查这些元素是否在不同的设备和浏览器上是否兼容,不同的环境.不同的屏幕大小和其他影响UI显示的因素是否会影响产品的使用.视觉测试是解决 GUI 测试的一种测试手段. 为什么需要视觉测试 比如,我们开发了一个在线商城.第一次测试的时候所有的功能都能正常运行,但是当部署到另一个测试环境时,就有可能出现以下情况,这些都是因为界面布局 bu…
HTML Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义? (1).<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前.告知浏览器的解析器,      用什么文档类型 规范来解析这个文档.  (2).严格模式的排版和 JS 运作模式是  以该浏览器支持的最高标准运行. (3).在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示.模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作. (4).DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现. 行内元素有哪…