Element-ui,Mint-ui】的更多相关文章

vuetify: https://vuetifyjs.com/zh-Hans/getting-started/quick-start NutUI:https://github.com/jdf2e/nutui/ 1. vonic vonic 一个基于 vue.js 和 ionic 样式的 UI 框架,用于快速构建移动端单页应用,很简约. 中文文档 | github地址 | 在线预览 vonic 2. vux vux 基于WeUI和Vue(2.x)开发的移动端UI组件库.基于webpack+vue-…
vue 与mint  UI 结合开发手机app  html5页面 api  文档   http://mint-ui.github.io/#!/zh-cn…
Mint UI GitHub:github.com/ElemeFE/mint 项目主页:mint-ui.github.io/# Demo:elemefe.github.io/mint- 文档:mint-ui.github.io/docs/# 由饿了么前端团队推出的 Mint UI 是一个基于 Vue.js 的移动端组件库.自 6 月初开源以来,根据社区和团队内部的反馈,修复了一些 bug 并新增了部分组件,于本周发布了 0.2.0 版本.本文介绍如何从零开始构建一个使用 Mint UI 的 Vu…
http://www.cnblogs.com/smallteeth/p/6901610.html npm 安装 推荐使用 npm 的方式安装,它能更好地和 webpack 打包工具配合使用. npm i mint-ui -S CDN 目前可以通过 unpkg.com/mint-ui 获取到最新版本的资源,在页面上引入 js 和 css 文件即可开始使用. <!-- 引入样式 --><link rel="stylesheet" href="https://un…
Mint UI文档:http://elemefe.github.io/mint-ui/#/ 一.Mint UI的安装和基本用法. 1.NPM :npm i mint-ui -S 建议使用npm进行安装,因为它可以与webpack无缝协作. 2.CDN:从unpkg.com/mint-ui获取最新版本,并在您的页面中导入JavaScript和CSS文件 <!-- import CSS --> <link rel="stylesheet" href="https…
上篇文章里面讲到如何新建一个基于vue,js的项目(详细文章请戳用Vue创建一个新的项目). 该项目如果需要组件等都需要自己去写,今天就学习一下如何新建一个基于vue.js+Mint UI的项目,直接使用比较热门的一个基于 Vue.js 的移动端组件库,那就是MintUI. 使用 vue-cli 首先需要使用vue-cli,因为上一篇文章里已经说过如何安装,这里就不细说,跟之前一样.cmd里输入命令行. npm install -g vue-clivue init webpack project…
前端UI iView webapp一套高质量的 微信小程序 UI 组件库 https://weapp.iviewui.com/?from=iview Mint UI 基于 Vue.js 的移动端组件库 http://mint-ui.github.io/#!/zh-cn MUI 最接近原生APP体验的高性能前端框架 http://dev.dcloud.net.cn/mui/…
上来直接在webpack里将Mint UI引入项目,发现各种问题.饿了么组件库文档太坑了,好多地方写错,有些该说明的地方没说,比如例子里单文件.vue组件里用的类post-css处理器,我一直使用SASS,根本就不知道项目其实是用了post-css,好歹告诉读者一下. 看一篇文章,然后尽量把饿了么github所有的项目看一遍吧,多多少少都有关联.…
Mint -UI是新推出的移动端UI框架 官网 不过官网上的文档例子不是很全面. 建议下载他们提供的example来学习. 1.examplle源码下载地址 2.打开项目,我这里使用webstorm, 然后按提示安装npm install 依赖 3.运行npm run dev ,不过发现有报错“ Missing radix parameter”,点击连接查看原因以及解决办法 4.最后得到的是以下信息,表面打包有效. 但是,访问地址,要怎么在浏览器上访问呢? 要更改配置,如下: 即将 host:…
一.什么是 Mint UI 1.Mint UI 包含丰富的 CSS 和 JS 组件,可以提升移动端开发效率 2.Mint UI 按需加载组件 3.Mint UI 轻量化 二.Mint UI 的安装 1.在项目根目录终端引入: npm i mint-ui -S 2.在 main.js 中加入: import MintUI from 'mint-ui' import 'mint-ui/lib/style.css' 同时在 main.js 中通过全局方法 Vue.use() 使用 MintUI Vue…
npm 安装 推荐使用 npm 的方式安装,它能更好地和 webpack 打包工具配合使用. npm i mint-ui -S CDN 目前可以通过 unpkg.com/mint-ui 获取到最新版本的资源,在页面上引入 js 和 css 文件即可开始使用. <!-- 引入样式 --><linkrel="stylesheet"href="https://unpkg.com/mint-ui/lib/style.css"><!-- 引入组件…
一:简介 Mint UI 包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要.通过它,可以快速构建出风格统一的页面,提升开发效率.真正意义上的按需加载组件.可以只加载声明过的组件及其样式文件,无需再纠结文件体积过大.考虑到移动端的性能门槛,Mint UI 采用 CSS3 处理各种动效,避免浏览器进行不必要的重绘和重排,从而使用户获得流畅顺滑的体验.依托 Vue.js 高效的组件化方案,Mint UI 做到了轻量化.即使全部引入,压缩后的文件体积也仅有 ~30kb (JS + CSS…
webpack整合 vue-router 结构 各个文件内容,一共八个文件, 还有src components 目录 Login.vue <template> <div> <h2>我是登录_Login.vue</h2> </div> </template> <script></script> <style></style> Register.vue <template> &l…
说明 最近学习vue,使用了mint ui的tabBar,感觉好难受,结合 tab-container使用更难受,因为它不是根据路由来切换页面的.mui与它基本相反,因此它能根据搜索栏的路由变化,相应的tabBar高亮显示,而mint ui就不能,要加点代码实现了. mint ui tabBar标签栏 //页面 和 数据 <template> <div id="main"> <mt-tabbar v-model="selected"&g…
想对PickerView进行操作,只能在代码中操作. 下面 ,再添加三个label组件,然后将所有组件配置到代码中(看代码),然后要实现对PickerView的操作,就要实现它的DataSource协议和他的代理,在右边组件的链接栏,Outlets有两个选项,把他们都链接到控制器上: 好,我们的数据从哪里来? 我们在代码的控制器中定义几个数组,并且手工加上协议,然后会提示ViewController没有遵守协议UIPickerViewDataSource,因为我们没有实现: 下面我们就来实现协议…
转载:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然而界…
[译]UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)…
vue按需引入element或mint需要添加 babel-preset-es2015 和babel-plugin-component…
转:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然…
VUE:UI组件库 常用 1)Mini UI: a 主页:http://mint-ui.github.io/#!/zh-cn b 说明:饿了么开源的基于vue的移动端UI组件库 2)Elment a 主页:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN b 说明:饿了么开源的基于vue的PC端UI组件库…
转发要备注出处哈,么么哒 注释的那些部分都是我在尝试的时候写得,留给自己看得,删除不影响效果哈,希望对你们有帮助,比较忙可能写得很粗糙,不好意思,有空再改了 实例一:   <template> <div class="date"> <span><input type="text" :value="format" @click="openPicker"></span>…
之前总结过一个页面存在多个下拉加载的处理方式,今天再来说一下在消息页面的上拉加载和下拉刷新,基本上每个app都会有消息页面,会遇到这个需求 需求:每次加载十条数据,上拉加载下拉刷新,并且没有点击查看过的新消息前面会带着红点标记,点击查看过后红点消失 方法: 先引入import {Loadmore } from 'mint-ui'; HTML: <mt-loadmore :top-method="loadTop" :bottom-method="loadBottom&qu…
#为什么不显示内容? 一定要指定 mt-swipe 元素的宽和高. <mt-swipe :auto="4000" class="swipe"> <mt-swipe-item> <img src="https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=181984644,1074530267&fm=27&gp=0.jpg" alt="…
网址: http://mint-ui.github.io/docs/#!/zh-cn 官网: http://mint-ui.github.io/#!/zh-cn vue2.0实例: http://blog.marryto.me/vuejs-eyepetizer/ 项目构建 首先全局安装vue-cli,几个简单的步骤就可以帮助你快速构建一个vue项目. npm install -g vue-cli 然后,利用vue-cli构建一个vue项目,并安装项目依赖 vue init webpack eye…
一.全局注册 1.在main.js中引入 //引入 import { MessageBox } from 'mint-ui';   //全局使用,挂载到原型上 Vue.prototype.$messagebox = MessageBox    2.在xxx.vue使用 //alert this.$messagebox.alert("操作成功").then(action => {   });   //confirm   this.$messagebox.confirm("…
前端经常会遇到数据分页加载的需求,mint-ui组件为大家提供了loadmore组件 但是我在使用的时候,遇到了一个问题:写好布局和样式以及逻辑之后,我的mt-loadmore标签的头部总是不顶在父元素content的顶部,给了padding也不管用;看了下mint-loadmore-top样式有.mint-loadmore-top { margin-top: -50px; }但这个不能改,改了后下拉显示更多...就会一直显示. 网上看到说添加:auto-fill:"false"结果还…
Navbar和Infinite scroll共同使用时会出现无限加载的问题,滑动也会出现乱加载. 只需要判断一下就可以了,代码: html: <mt-navbar v-model="selected"> <mt-tab-item id="aa" @click.native.prevent="showAA">option A</mt-tab-item> <mt-tab-item id="bb&qu…
<mt-popup v-model="popupVisible" position="bottom"> <div class="pop-btn"> <p @click="cancel()">取消</p> <p @click="save()">确定</p> </div> <mt-picker :slots="s…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Flat UI Free - Design Framework (html/css3/less/js). Flat UI is based on Bootstrap, a comfortable, responsive, and functional framework that si…
什么情况下使用UI Texture UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以,会增大性能的开销.当判断是否应该使用UI Texture时,可以遵循以下规律. 1.当图片过大,不适合成图集时,可以使用UI Texture,此时要尽量保证图片的宽高是2的N次方(宽高不必相等,不过在iOS平台下必须宽高相等才能支持压缩). 2.当图片尺寸为2的N次方,但出现频率不高时…