什么情况下使用UI Texture

  UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以,会增大性能的开销。当判断是否应该使用UI Texture时,可以遵循以下规律。

  1.当图片过大,不适合成图集时,可以使用UI Texture,此时要尽量保证图片的宽高是2的N次方(宽高不必相等,不过在iOS平台下必须宽高相等才能支持压缩)。

  2.当图片尺寸为2的N次方,但出现频率不高时,可以使用UI Texture。例如,游戏的Logo,一般出现它都是在游戏开始的时候偶尔出现以下,此时可以使用UI Texture。

  3.修改更换特别频繁的图片,为了减少每次更新维护的麻烦,可以考虑使用UI Texture。

  4.如果图片很小,尽量将图片放入图集通过精灵的方式使用。

创建纹理

  通过Unity顶部的NGUI菜单,选择Create进行创建。

纹理的设置

  1.Texture

    纹理设置,将要显示的贴图文件拖到此处即可完成设置。

  2.Material

    材质设置,一般不用去设置它,如果有特殊材质需求可以拖到这里来。

  3.Shader

    着色器设置,默认为带透明的颜色贴图着色方式,如果有特殊的着色需求,可以将其Shader拖到这里,不过,一些特殊的Shader将大幅增加性能开销,要谨慎使用Shader。

  4.UVRect

    UV矩形的设置,如果在width和height中各填为2,那么将会是4张纹理拼在一起。一般游戏开发中,这个UVRect都不需要进行设置。

制作UI纹理(UI Texture)的更多相关文章

  1. Unity3d用户手册用户指南 电影纹理(Movie Texture)

    http://www.58player.com/blog-2327-952.html 电影纹理(Movie Texture) 注意:这只是专业/高级功能.   桌面 电影纹理是从视频文件创建的动画纹理 ...

  2. 小波说雨燕 第三季 构建 swift UI 之 UI组件集-视图集(六)Picker View视图 学习笔记

    想对PickerView进行操作,只能在代码中操作. 下面 ,再添加三个label组件,然后将所有组件配置到代码中(看代码),然后要实现对PickerView的操作,就要实现它的DataSource协 ...

  3. 重大发现: windows下C++ UI库 UI神器-SOUI(转载)

    转载:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言 ...

  4. 【译】UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)

    [译]UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)

  5. 转: windows下C++ UI库 UI神器-SOUI

    转:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多 ...

  6. CUDA C 纹理提取Texture Fetching

    CUDA C 纹理提取Texture Fetching 一.参数曲面的纹理  使用纹理指定参数曲面属性. 二.CUDA C 纹理获取开发 用于计算纹理函数,根据纹理引用的各种属性返回的值的公式(请参见 ...

  7. 实时渲染基础(4)纹理(Texture)

    目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术(Tex ...

  8. 制作第一个UI字体

    为什么要制作UI字体 一般来说,会有系统默认字体共我们使用,但是出于以下两个原因我们经常会需要制作独特的字体. 1.系统字体的风格和美观程度等无法满足需求. 一般来说,系统字体都比较死板.生硬,风格单 ...

  9. 制作第一个UI图集

    按钮分有两种形式,一种是普通按钮,也就是一张没有文字的按钮图片,在需要用时,就在上面写上不同的.当前所需要的文字.量一种按钮则是图片按钮,这种按钮的特点是整个按钮就是一张图片,它既是按钮也是图片. 在 ...

随机推荐

  1. SSH电力项目

    第一步:创建测试表Elec_Text: create table Elec_Text(textID varchar(50) not null primary key,textName varchar( ...

  2. Java基础知识强化100:JVM 内存模型

    一. JVM内存模型总体架构图:  方法区和堆由所有线程共享,其他区域都是线程私有的 二. JVM内存模型的结构分析: 1. 类装载器(classLoader) 类装载器,它是在java虚拟机中用途是 ...

  3. Java设计模式07:常用设计模式之装饰器模式(结构型模式)

    1. Java之装饰器模式(Decorator Pattern) (1)概述:     装饰模式在Java种使用也很广泛,比如我们在重新定义按钮.对话框等时候,实际上已经在使用装饰模式了.在不必改变原 ...

  4. C++ (P160—)多继承 二义性 虚基类 “向上转型”

    1 多继承中,必须给每个基类指定一种派生类型,如果缺省,相应的基类则取私有派生类型,而不是和前一个基类取相同的派生类型 2 一个类的保护成员只能被本类的成员函数或者它的派生类成员函数访问 3 由于c+ ...

  5. jsp:session对象存储数据

    public void setAttribute(String key,Object obj).session对象可以调用该方法将参数object指定的对象obj添加到session对象中,并为添加的 ...

  6. 异常的应用finally与总结

    一.finally{   },finally块中放入一定要执行的代码,通常用来关闭数据库,关闭链接,节约资源,所以finally中的内容一定要被执行,但是有一张情况不被执行,就是catch(Excep ...

  7. [未完成]关于java基础数据类型中的一些总结

    java基本数据类型转换图: 有时候也把char型成为字符型,是加上字符型也是一种特殊的整数类型.

  8. JS HTML标签尺寸距离位置定位计算

    四种浏览器对 clientHeight.offsetHeight.scrollHeight.clientWidth.offsetWidth 和 scrollWidth 的解释差异 网页可见区域宽:do ...

  9. 谈谈asp.net中的<% %>,<%= %>,<%# %><%$ %>的使用

    学而不思则罔,思而不学则殆,每天坚持一小步,则成功一大步 asp.net中的<% %>,<%= %>,<%#eval("") %><%$ ...

  10. 往xml中更新节点

    /* System.out.println("2323"); DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.new ...