什么情况下使用UI Texture

  UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以,会增大性能的开销。当判断是否应该使用UI Texture时,可以遵循以下规律。

  1.当图片过大,不适合成图集时,可以使用UI Texture,此时要尽量保证图片的宽高是2的N次方(宽高不必相等,不过在iOS平台下必须宽高相等才能支持压缩)。

  2.当图片尺寸为2的N次方,但出现频率不高时,可以使用UI Texture。例如,游戏的Logo,一般出现它都是在游戏开始的时候偶尔出现以下,此时可以使用UI Texture。

  3.修改更换特别频繁的图片,为了减少每次更新维护的麻烦,可以考虑使用UI Texture。

  4.如果图片很小,尽量将图片放入图集通过精灵的方式使用。

创建纹理

  通过Unity顶部的NGUI菜单,选择Create进行创建。

纹理的设置

  1.Texture

    纹理设置,将要显示的贴图文件拖到此处即可完成设置。

  2.Material

    材质设置,一般不用去设置它,如果有特殊材质需求可以拖到这里来。

  3.Shader

    着色器设置,默认为带透明的颜色贴图着色方式,如果有特殊的着色需求,可以将其Shader拖到这里,不过,一些特殊的Shader将大幅增加性能开销,要谨慎使用Shader。

  4.UVRect

    UV矩形的设置,如果在width和height中各填为2,那么将会是4张纹理拼在一起。一般游戏开发中,这个UVRect都不需要进行设置。

制作UI纹理(UI Texture)的更多相关文章

  1. Unity3d用户手册用户指南 电影纹理(Movie Texture)

    http://www.58player.com/blog-2327-952.html 电影纹理(Movie Texture) 注意:这只是专业/高级功能.   桌面 电影纹理是从视频文件创建的动画纹理 ...

  2. 小波说雨燕 第三季 构建 swift UI 之 UI组件集-视图集(六)Picker View视图 学习笔记

    想对PickerView进行操作,只能在代码中操作. 下面 ,再添加三个label组件,然后将所有组件配置到代码中(看代码),然后要实现对PickerView的操作,就要实现它的DataSource协 ...

  3. 重大发现: windows下C++ UI库 UI神器-SOUI(转载)

    转载:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言 ...

  4. 【译】UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)

    [译]UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)

  5. 转: windows下C++ UI库 UI神器-SOUI

    转:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 前言 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多 ...

  6. CUDA C 纹理提取Texture Fetching

    CUDA C 纹理提取Texture Fetching 一.参数曲面的纹理  使用纹理指定参数曲面属性. 二.CUDA C 纹理获取开发 用于计算纹理函数,根据纹理引用的各种属性返回的值的公式(请参见 ...

  7. 实时渲染基础(4)纹理(Texture)

    目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术(Tex ...

  8. 制作第一个UI字体

    为什么要制作UI字体 一般来说,会有系统默认字体共我们使用,但是出于以下两个原因我们经常会需要制作独特的字体. 1.系统字体的风格和美观程度等无法满足需求. 一般来说,系统字体都比较死板.生硬,风格单 ...

  9. 制作第一个UI图集

    按钮分有两种形式,一种是普通按钮,也就是一张没有文字的按钮图片,在需要用时,就在上面写上不同的.当前所需要的文字.量一种按钮则是图片按钮,这种按钮的特点是整个按钮就是一张图片,它既是按钮也是图片. 在 ...

随机推荐

  1. ADT在线安装

    以往安装ADT根本就不是个问题,可是现在就是个大问题了,联通的宽带网络连www.google.com.hk都打不开,你叫我们这些P民怎么活? https://dl-ssl.google.com/and ...

  2. Android(java)学习笔记124:Android权限大全

    访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permissio ...

  3. opencv中的基本拼接

    普通版的图像拼接,事实上非常简单并且效果不很差. 实现方式: 新建工程: 去opencv里面[f:\opencv249\opencv\sources\samples\cpp]把stitching.cp ...

  4. 消息系统Flume与Kafka的区别

    首先Flume和Kafka都是消息系统,但是它俩也有着很多不同的地方,Flume更趋向于消息采集系统,而Kafka更趋向于消息缓存系统. [一]设计上的不同 Flume是消息采集系统,它主要解决问题是 ...

  5. JAVA8永久代

    在Java虚拟机(以下简称JVM)中,类包含其对应的元数据,比如类的层级信息,方法数据和方法信息(如字节码,栈和变量大小),运行时常量池,已确定的符号引用和虚方法表. 在过去(当自定义类加载器使用不普 ...

  6. css扁平化博客学习总结(三)header代码实现

    页头.banner.正文.页脚的宏观布局 1.布局顺序的重要性: 由大到小,着眼最大的部分,慢慢细分. <body> <header><!-- 页头开始 --> & ...

  7. 第一章 认识jQuery

    jQuery是一个优秀的JavaScript库,它凭借简洁地语法和跨平台的兼容性,极大地简化了开发人员遍历HTML文档,操作DOM,处理事件,执行动画和开发Ajax操作. jQuery优势:1.轻量级 ...

  8. RTTI和反射

    JAVA 运行时识别对象和类的信息,主要有两种方式:一种是传统的RTTI,它假定我们在编译时已经知道了所有的类型:另一种是"反射"机制,它允许我们在运行时发现和使用类的信息. 参考 ...

  9. 关于ServletConfig的小结

         在Servlet的配置文件中,可以使用一个或多个<init-param>标签为servlet配置一些初始化参数.当servlet配置了初始化参数后,web容器在创建servlet ...

  10. 自定义popupmenu菜单背景色

    procedure TForm1.N11DrawItem(Sender: TObject; ACanvas: TCanvas; ARect: TRect; Selected: Boolean); be ...