WPF自定义路由事件(二)】的更多相关文章

WPF中的路由事件 as U know,和以前Windows消息事件区别不再多讲,这篇博文中,将首先回顾下WPF内置的路由事件的用法,然后在此基础上自定义一个路由事件. 1.WPF内置路由事件 WPF中的大多数事件都是路由事件,WPF有3中路由策略: 具体不多讲,单需要注意的是WPF路由事件是沿着VIsualTree传递的.VisualTree与LogicalTree的区别在于:LogicalTree的叶子节点是构成用户界面的控件(xaml紧密相关),而VisualTree要连控件中的细微结构也…
路由事件通过EventManager,RegisterRoutedEvent方法注册,通过AddHandler和RemoveHandler来关联和解除关联的事件处理函数:通过RaiseEvent方法来触发事件:通过传统的CLR事件来封装后供用户使用. 如何实现自定义路由事件,可以参考MSDN官网上的文档:如何:创建自定义路由事件 下面的这个demo参考自<葵花宝典--WPF自学手册>. 1.MainWindow.xaml <Window x:Class="WpfApplicat…
WPF中的路由事件 as U know,和以前Windows消息事件区别不再多讲,这篇博文中,将首先回顾下WPF内置的路由事件的用法,然后在此基础上自定义一个路由事件. 1.WPF内置路由事件   WPF中的大多数事件都是路由事件,WPF有3中路由策略: 具体不多讲,单需要注意的是WPF路由事件是沿着VIsualTree传递的.VisualTree与LogicalTree的区别在于:LogicalTree的叶子节点是构成用户界面的控件,而VisualTree要连控件中的细微结构也算上.Visua…
如何:创建自定义路由事件 首先自定义事件支持事件路由,需要使用 RegisterRoutedEvent 方法注册 RoutedEvent C#语法 public static RoutedEvent RegisterRoutedEvent( string name, RoutingStrategy routingStrategy, Type handlerType, Type ownerType ) 参数 name 类型:System.String 路由事件的名称.该名称在所有者类型中必须是唯一…
创建自定义路由事件大体可以分为三个步骤: ①声明并注册路由事件. ②为路由事件添加CLR事件包装. ③创建可以激发路由事件的方法. 以ButtonBase类中代码为例展示这3个步骤: public abstract class ButtonBase:ContentControl,ICommandSource { //声明并注册路由事件. public static readonly RoutedEvent ClickEvent=EventManager.RegisterRoutedEvent("…
首先自定义事件支持事件路由,需要使用 RegisterRoutedEvent 方法注册 RoutedEvent C#语法 public static RoutedEvent RegisterRoutedEvent( string name, RoutingStrategy routingStrategy, Type handlerType, Type ownerType ) 参数 name 类型:System.String 路由事件的名称.该名称在所有者类型中必须是唯一的,并且不能为 null…
为student添加附件事件…
在上一遍博文中写到了内置路由事件,其实除了内置的路由事件,我们也可以进行自定义路由事件.接下来我们一起来看一下WPF中的自定义路由事件怎么进行创建吧. 创建自定义路由事件分为3个步骤: 1.声明并注册路由事件. 2.利用CLR事件包装路由事件(封装路由事件). 3.创建可以激发路由事件的方法. 现在我们一起创建一个能够报告当前时间和当前位置信息的路由事件,一起去控件里面游览一番.现在开始创建自定义路由事件  一.声明自定义路由事件 创建继承RoutedEventArgs类的派生类ReportCu…
与依赖项属性类似,WPF也为路由事件提供了WPF事件系统这一组成.为一个类型添加一个路由事件的方式与为类型添加依赖项属性的方法类似,添加一个自定义路由事件的步骤: 一.声明路由事件变量并注册:定义只读的静态变量字段RouteEvent类来声明一个变量,然后使用EventManager的RegisterRoutedEvent()方法向事件系统注册路由事件,该方法的签名如下: public static RoutedEvent RegisterRoutedEvent(string name, Rou…
一.消息驱动与直接事件模型 ​ 事件的前身是消息(Message).Windows 是消息驱动的系统,运行其上的程序也遵循这个原则.消息的本质就是一条数据,这条消息里面包含着消息的类别,必要的时候还记载着一些消息参数.例如:当你在按下鼠标左键时,一条名为 WM_LBUTTONDOWN 的消息被生成并加入到 Windows 待处理的消息队列中.当 Windows 处理到这条消息时,会把消息发送给单击的窗体,窗体会按照自己的算法来响应这条消息.以上过程,被称为消息驱动. ​ 随着微软面向对象平台开发…