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(转)Render Path
Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程. Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图.也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置. Render Path详细讲解 一:Vertex LitVertex Lit即顶点光照,顾名思义, 就是所有的光照计算都是在顶点进行的,因此所有的像素运算效果都不支持,如阴影,法线贴图,lig…
Rendering Path
Rendering Path:渲染路径 设置:1.Player Setting,2.Camera(会覆盖PlayerSetting中的设置) 选择:根据渲染内容和目标平台来选择合适的Rendering Path,当一个GPU不能处理Deferred Lighting时,会自动切换到Forward Lighting,当Forward Lighting不支持时,会自动切换到Vertexx Lig. (1)Vertex Lit: 最低真实度但也是最快的的渲染路径,不支持realtime shadows…
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来. Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老 旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepass渲染.因为它是老旧的(unity5之前的Deferred Lighting,但是unity5还留着…
rails 杂记 - render and layout
官方文档:http://guides.rubyonrails.org/layouts_and_rendering.html 渲染 view 渲染 html.rb 与相应的 action controller def update @book = Book.find(params[:id]) if @book.update(book_params) redirect_to(@book) else render "edit" end end 或者渲染 aciton def update @…
渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来. Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepass渲染.…
Rails :布局和视图渲染
原文地址: http://guides.ruby-china.org/layouts_and_rendering.html Rails 布局和视图渲染 本文介绍 Action Controller 和 Action View 中布局的基本功能. 读完本文,你将学到: 如何使用 Rails 内建的各种渲染方法: 如果创建具有多个内容区域的布局: 如何使用局部视图去除重复: 如何使用嵌套布局(子模板): Chapters 概览:各组件之间的协作 创建响应 渲染视图 使用 render 方法 使用 r…
Shader预处理宏、内置状态变量、多版本编译等
预定义shader预处理宏: Target platform: SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D SHADER_API_XBOX360 - Xbox SHADER_API_PS3 - PlayStation SHADER_API_D3D11 - desktop Direct3D SHADER_API_GLES - OpenGL ES 2.0 (desktop or mobile), use presence…
Rendering Paths
渲染路径 Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details http://game.ceeger.com/Components/RenderTech-DeferredLighting.html 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details http://game.ceeger.…
webpy使用笔记(一)
webpy入门 工作环境中需要经常生产和测试服务器,机房一直很混乱,因此萌生了开发一个简单方便的服务器管理系统(说的好高大上,其实就是个可以获取服务器信息的小web应用).之所以选择webpy,正式因为它够简单,尤其是对于我这种python新人来说.它是一款轻量级的python web开发框架,对于个人开发小应用来说很适合. webpy install 下载:wget http://webpy.org/static/web.py-0.37.tar.gz 安装:python setup.py in…
Unity3D内置着色器
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path. Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到光照,性能与纹理数和具体的计算过程有关. Vertex Lit:每个对象只被绘制一次,性能与纹理数和具体的计算过程有关. Forward rendering:性能和灯光数量有关. Vertex-Lit shad…