通常我们这样写一个菜单: <ul> <li data-ng-class="{'active': highlight('/orders')}"> <a href="#/orders">Orders</a> </li> </ul> 菜单项是否高亮显示取决于controller中的highlight方法. vm.highlight = funciton(path){ return $locaiton.…
eclipse 中main()函数中的String[] args如何使用? 右击你的项目,选择run as中选择 run configuration,选择arguments总的program arguments,在其中输入即可. 通过String[] args验证账号密码的登录类,如何制作? package com.swift; public class LoginArgs { public static void main(String args[]) { new operate(args);…
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示.   图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,命名为TelescopicView.打开这个脚本文件,并在里面添加下面的代码: 01     using UnityEngine…
在AngualrJS中使用$http每次向远程API发送请求,等待响应,这中间有些许的等待过程.如何优雅地处理这个等待过程呢? 如果我们在等待过程中弹出一个遮罩层,会是一个比较优雅的做法. 这就涉及到了对$http的请求响应进行拦截了.请求的时候,弹出一个遮罩层,收到响应的时候把遮罩层隐藏. 其实,$httpProvider已经为我们提供了一个$httpProvider.interceptors属性,我们只需要把自定义的拦截器放到该集合中就可以了. 如何表现呢?大致是这样的: <div data…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用菜单组件制作一个记事本编辑器 实现思路: 创建记事本菜单工具栏JMenuBar. 创建多个菜单条JMenu. 创建多个菜单项JMenuItem. 将菜单添加至对应的菜单条中. 将菜单条添加至菜单工具栏中. 将菜单工具栏加入窗体类JFrame中. 实现代码: package com.test.GUI; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.LayoutManager; import javax.swing.…
Swift 中处理 JSON 数据有很多种方式,可以使用原生的 NSJSONSerialization,也可以使用很多第三方库.原生的 NSJSONSerialization 方式这篇文章中介绍过.这次我们介绍一个第三方库 SwiftyJSON 并且用它来制作一个有趣的 APP. 关于 SwiftyJSON 首先,我们来了解一下什么是 SwiftyJSON, 并且我们为什么要用这个库.比如我们要解析这个比特币实时价格的接口: http://api.coindesk.com/v1/bpi/curr…
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色.(此章节开始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取农药某个展示模型(Show)资源(这步具体去百度),然后再把模型制作成预制体,AssetBundle命名规则按照农药的(ID_游戏拼音_资源类型.assetbundle): 制作UI预制体,还是得提取或者去农药官网 pvp.qq.com 的壁纸中心下载原图截取(一个是图标一个是加载时候用到的): 创建一个空物体,并挂上…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 history 对象和 location 对象中的属性和方法制作一个简易的网页浏览工具 实现思路: 使用history对象中的 forward() 方法和 back() 方法实现前进和后退的功能 使用location对象中的 reload() 方法实现刷新功能 使用location对象中的 assign() 方法实现页面的加载功能 使用浏览器预览效果 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> &l…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏.大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下Phaser的游戏效果,游戏的完整代码我已经放到github上了.支持的浏览器:IE9+.Firefox.Chrome.Opera.Safari以及移动端的能支持html5的浏览器,推荐使用谷歌浏览器,…