简介: DROPDOWN 小工具用于从具有若干栏的列表中选择一个元素,它以非打开状态显示当前选择的项目.如果用户打开DROPDOWN 小工具,就会出现一个选择新项目的LISTBOX. 触摸校准(上电可选择是否进入校准界面) 实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1qXDx1As 密码:3elc…
简介: 本例程介绍MULTIEDIT的使用方法通过MULTIEDIT 小工具可编辑多行文本.它既 可以被用作简单的文本编辑器,也可以用来显示静态文本.该小工具支持带滚动条 和不带滚动条的滚动 触摸校准(上电可选择是否进入校准界面) 实验现象: 实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1i5ccIP3 密码:951n…
JAVA之旅(二十二)--Map概述,子类对象特点,共性方法,keySet,entrySet,Map小练习 继续坚持下去吧,各位骚年们! 事实上,我们的数据结构,只剩下这个Map的知识点了,平时开发中,也是能看到他的,所以还是非常值得去学习的一个知识点的,我们直接开车了 一.Map概述 泛型< k,v> 键值对,映射关系 基本特点 该集合存储键值对,是一对一对往里存,而且要保证键的唯一性 1.添加 put(key ,values) putAll() 2.删除 clear() remove(ob…
iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
Bootstrap 支持的另一个特性,超大屏幕(Jumbotron).顾名思义该组件可以增加标题的大小,并为登陆页面内容添加更多的外边距(margin).使用超大屏幕(Jumbotron)的步骤如下: 创建一个带有 class .jumbotron. 的容器 <div>. 除了更大的 <h1>,字体粗细 font-weight 被减为 200px. 下面的实例演示了这点: <!DOCTYPE html> <html> <head> <tit…
二十二.OGNL的一些其他操作 投影 ?判断满足条件 动作类代码: ^ $   public class Demo2Action extends ActionSupport {     public Demo2Action() {         System.out.println("实例化了");     }       private List<Person> persons = new ArrayList<Person>();       public…
原文:WCF技术剖析之二十二: 深入剖析WCF底层异常处理框架实现原理[中篇] 在[上篇]中,我们分别站在消息交换和编程的角度介绍了SOAP Fault和FaultException异常.在服务执行过程中,我们手工抛出FaultException异常,WCF服务端框架会对该异常对象进行序列化病最终生成Fault消息.当WCF客户端框架介绍到该Fault消息之后,会做一项相反的操作:对Fault消息中进行解析和反序列化,重新生成并抛出FaultException异常.WCF框架自动为我们作了这么多…
备忘录模式 Memento   沿着脚印,走过你来时的路,回到原点.     苦海翻起爱恨   在世间难逃避命运   相亲竟不可接近   或我应该相信是缘份   一首<一生所爱>触动了多少人的心弦,一段五百年都没有结果的爱情,让多少人潸然泪下. 有人说:当你真正看懂了<大话西游>,你就真的懂了爱情:那么,当你听懂了<一生所爱>,你就真的懂了什么是哀伤和无奈. <大话西游>是不可超越的经典,在<月光宝盒>中,至尊宝为了救白晶晶,使用月光宝盒使时光倒…
二十二. Python基础(22)--继承 ● 知识框架   ● 继承关系中self的指向 当一个对象调用一个方法时,这个方法的self形参会指向这个对象 class A:     def get(self):         self.say()       def say(self):         print('AAAAA')   class B(A):     def say(self):         print('BBBBB')   b = B() b.get() # BBBBB…
>一: 一.软件开发的常识 1.什么是软件? 一系列按照特定顺序组织起来的计算机数据或者指令 常见的软件: 系统软件:Windows\Mac OS \Linux 应用软件:QQ,一系列的播放器(爱奇艺,乐视,腾讯....),一系列的浏览器(谷歌,IE....) 2.什么是开发? 就是制作软件的过程 软件的出现实现了人与计算机之间的人机交互 交互方式:图形化方式:操作简单,用户容易上手 命令行方式:在控制台输入输入相应的指令,根据指令让计算机完成相关的操作 3.命令行指令(Windows+r---…