Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务.通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目. Raknet有以下好处: 高性能 在同一台计算机上,Radnet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息: 容易使用 Raknet有在线用户手册,视频教程.每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程 跨平台,当前Raknet支持Windows, Linux, Macs,可以建立在Visual Studio, GCC, Code…
原文转自:http://hi.baidu.com/doodlezone/item/74a203155efe26dbbf9042dd                  UDT文档阅读理解 一.  概述 UDT是一个高性能的基于UDP的数据传输协议,它是为支持高速广域网上海量数据传输而设计,为解决TCP的效率和公平问题,同时提供可靠的数据流和报文传输. UDT是C++库,几乎类同于BSD socket APIs. UDT是多线程安全的,但并不是多进程共享. 二.  原理 UDT有两种传输模式:数据流…
下图是UDP的段格式: 相比TCP段格式,UDP要简单得多,也没啥好说的,需要注意的是UDP数据长度指payload加上首部的长度. 下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00 IP首部 0000: 45 00 0010: 00 53 93 25 00 00 80 11 25 ec c0 a8 00 37 c0 a8 0020: 00 01 UDP首部 0020: 05 d4 00 45 0…
下图是UDP的段格式: 相比TCP段格式,UDP要简单得多,也没啥好说的,需要注意的是UDP数据长度指payload加上首部的长度. 下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00 IP首部 0000: 45 00 0010: 00 53 93 25 00 00 80 11 25 ec c0 a8 00 37 c0 a8 0020: 00 01 UDP首部 0020: 05 d4 00 45 0…
S03_CH12_基于UDP的QSPI Flash bin文件网络烧写 12.1概述 为了满足不同的需求,本例程在"基于TCP的QSPI Flash bin文件网络烧写"上进行修改,将bin文件的传输协议替换为UDP.与采用TCP协议的例程相比,本例程无需使用ZYNQ内部的定时器,无定时器中断,LWIP中UDP部分的API函数结果也更为简洁,易于使用,简化了ARM中的C程序设计,但使用UDP协议后文件传输的可靠性无法保证,因此需要更具实际应用进行权衡. 本例程基于Vivado 2015…
即使关闭nagle算法,也不能解决粘包问题 https://waylau.com/netty-4-user-guide/Getting%20Started/Dealing%20with%20a%20Stream%20based%20Transport.html Dealing with a Stream-based Transport 处理一个基于流的传输 One Small Caveat of Socket Buffer 关于 Socket Buffer的一个小警告 基于流的传输比如 TCP/…
关系数组 array("key"=>"value",...) ; get没有数据大小的限制 post上传大小没有限制 不指定上传方式,默认是get 文件上传 需要在html中 form属性中添加 enctype = "multipart/form-data" <!-- 上传文件必须设置 enctype ='multipart/form-data' --> <form action="text01.php"…
KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果.纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP.连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用. 整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中.也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现,…
Google研发 https://blog.csdn.net/b2222505/article/details/79391430…
目录 简介 UDT协议 UDT的缺点 总结 简介 简单就是美.在网络协议的世界中,TCP和UDP是建立在IP协议基础上的两个非常通用的协议.我们现在经常使用的HTTP协议就是建立在TCP协议的基础上的.相当于TCP的稳定性来说,UDP因为其数据传输的不可靠性,所以用在某些特定的场合,如直播.广播消息.视频音频流处理等不太需要校验数据完整性的场合. UDP相对TCP协议而言,其特点就是简洁,它删除了在TCP协议中为了保证消息准确性的各种限制性特征.简洁带来的好处就是快!今天给大家讲解一下,基于UD…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
今天我们来介绍一下在linux网络环境下使用socket套接字实现两个进程下文件的上传,下载,和退出操作! 在socket套接字编程中,我们当然可以基于TCP的传输协议来进行传输,但是在文件的传输中,如果我们使用TCP传输,会造成传输速度较慢的情况,所以我们在进行文件传输的过程中,最好要使用UDP传输. 在其中,我们需要写两个程序,一个客户端,一个服务端,在一个终端中,先运行服务端,在运行客户端,在服务端和客户端都输入IP地址和端口号,注意服务端和客户端的端口号要相同,然后选择功能,在linux…
本博客由Rcchio原创,转载请告知作者 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
第16章      UDP用户数据报协议基础知识 本章节为大家讲解UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议),需要大家对UDP有个基础的认识,方便后面章节UDP实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 16.1    初学者重要提示 16.2    UDP基础知识参考资料 16.3    UDP基础知识点 16.4    TCP和UDP区别 16.5     总结 16.1  初学者重要提示 初学者务必要对UDP的基础知识点有个认识,不是特别理解没有关系,随着后面逐…
这几天学了java的网络编程弄出一个基于UDP协议的聊天工具 功能 添加并且备注好友(输入对方的ip) 删除好友 查看好友列表 用java写的控制台程序导出可执行程序后不能双击打开 还需要些一个脚本文件(前提是电脑需装有jre运行环境) java -jar %1 pause   然后保存bat文件  将jar文件用这个bat文件打开就可以了     源码: package udp;   import java.io.BufferedReader; import java.io.File; imp…
UDP网络编程 一.优缺点 二.套接字socket 三.类型转换 四.UDP发收数据 五.广播和聊天器案例 回到顶部 一.优缺点 UDP : 无连接 (发送端无需确认接收端是否收到), 其主要用途为音视频和广播等 他是不可靠的网络传输协议,  容易丢数据包 优点: 1.无连接 2.资源开销小 3.传输速度快, 但容易丢包 4.udp每个数据包最大是64K 缺点: 1.传输数据不可靠,容易丢数据包 2.没有流量控制,当对方没有及时接收数据,发送方一直发送数据会导致缓冲区数据满了,电脑出现卡死情况,…
udp协议的套接字 udp协议传输  服务端和客户端没有建立连接一说. import socket # 总结一下基础工作流程:服务端生成套接字并绑定ip_port,进入数据传输循环,服务端接受客户端发送的信息和地址, # 然后服务端对客户端请求做出响应,发送处理好的数据根据而客户端地址. # 客户端建立套接字,直接进入传输循环,根据服务端的ip_port给服务端发送请求,接收数据返回处理的数据内容和服务端ip_port. # 客户端 sendto(字节 + 服务端ip_port) ——>服务端…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS…
本文主要介绍一种QoS的解决方案,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help QoS出现的背景: 而当网络发生拥塞的时候,所有的数据流都有可能被丢弃:为满足用户对不同应用不同服务质量的要求,就需要网络能根据用户的要求分配和调度资源,对不同的数据流提供不同的服务质量: 1.对实时性强且重要的数据报文优先处理: 2.对于实时性不强的普通数据报文,提供较低的处理优先级,网络拥塞时甚至丢弃. 为了满足上述需求,QoS出现了,定义如下: QoS…
网络传输编程之TCP   网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机…
QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌制定的一种互联网传输层协议,它基于UDP传输层协议,同时兼具TCP.TLS.HTTP/2等协议的可靠性与安全性,可以有效减少连接与传输延迟,更好地应对当前传输层与应用层的挑战. QUIC的由来:为什么是UDP而非TCP? UDP和TCP都属于传输层协议.TCP是面向连接的,更强调的是传输的可靠性,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,按序到达,但是因为TCP在传递数据之前会有三次握手来建立连接,所以效率低.占…
写了一个简单的P2P传输程序,在P2P的圈子中传输文件,不过为了简便,这个程序没有真正的传输文件,只是简单的判断一下文件的位置在哪里.这个程序可以处理当有一个peer闪退的情况,在这种情况下,剩下的peer会自动再组成一个p2p圈.基于UDP和TCP协议各写了一个.代码在https://github.com/tian-jiang/P2P-Applications…
继http://blog.csdn.net/gaopeng0071/article/details/10959845此文章内容展开的研究. socket传输是基于tcp的网络传输协议进行的传输,tcp有一个特点,举个例子(视频上学的): 比如张三给李四打电话,张三拨通李四的电话号,李四接起了电话,这是张三说了一声你好,然后张三就一直等待李四的回复,如果李四不回复,那么张三那就这么一直等下去... socket也是这样,只要server端没给client端一个回复那么后面的请求都一直等待,用法就是…
前言:关于SSD,有众多总线类型.协议类型.接口类型,每个接口还包括不同型号,在这里花点时间全部整理一下,整理日期2017-08-08. 1.传输总线 总线就像一条公路,公路上的车好比总线上的电信号:公路的大小和车流量就决定了公路的车流量,故总线的位宽大小和传输频率决定了一次传输中能够提供的最大速度.常见的总线类型有: 1.1 PCIE PCIE是一切的根,所有外设都是由PCIE演化而来. 给出PCIe 2.0和PCIE 3.0标准速率,实际速率却很难达到这个理论值. 1.2 SATA 1.3…
有空来论坛走走,发现讨论udp可靠传输又热了起来,有人认为udp高效率,有人认为udp丢包重传机制容易控制,还有朋友搞极限测试,当然也有人推销自己的东西,这里写一点我个人的看法. udp可靠传输其实非常非常的简单,我最开始接触udp可靠传输大约是在2005年,因为那时候开发FtpAnywhere,由于路由的映射和网关nat处理方面,认为udp具有天生优势,因此开始编写自己的udp可靠传输协议,好象那个时候已经有了udt,我也下了源代码看了下,不过很快就看不下去了,因为它用了定时器,加上跨平台处理…
引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏.主要从Udp的使用.游戏的绘制.对战的逻辑这三个部分来讲解. 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址.   Udp通信 Udp是基于无连接的传输协议,特点是资源消耗小.处理速度快.使用方便,不需要与接收方建立连接即可发送消息,但是对方有可能会接受不到发送的消息.在.Net中提供了UdpClient类来实现基于Udp协议的通信,下面就讲解一下Udp的基本使用.   1.发送信息 首先声明…
1  引言 以太网技术由于其开放性好.价格低廉和使用方便等特点,已经广泛应用于电信级别的网络中,以太网的数据传输速度也从早期的10M提高到100M,GE,10GE.40GE,100GE正式产品也于2009年推出. 以太网技术是“即插即用”的,也就是将以太网终端接到IP网络上就可以随时使用其提供的业务.但是,只有“同步的”的IP网络才是一个真正的电信级网络,才能够为IP网络传送各种实时业务与数据业务的多重播放业务提供保障.目前,电信级网络对时间同步要求十分严格,对于一个全国范围的IP网络来说,骨干…
[计算机网络]-传输层-Internet传输协议-TCP TCP介绍 在不可靠的互联网上提供一个可靠的端到端字节流 面向连接的.可靠的.端到端的.基于字节流的传输协议 TCP位置 TCP服务模型 应用程序访问TCP服务 通过在收发双方创建套接字来实现的 套接字的地址 用(IP地址,端口号)来表示的 知名端口 1024以下的端口号,如FTP:21,TELNET:23,SMTP:23 每条连接用(套接字1,套接字2)来表示,是点到点的全双工通道 TCP不支持 多播(multicast)和广播(bro…
atitit.二进制数据无损转字符串网络传输 1. gbk的网络传输问题,为什么gbk不能使用来传输二进制数据 1 2. base64 2 3. iso-8859-1  (推荐) 2 4. utf-8 (不能使用) 2 1. gbk的网络传输问题,为什么gbk不能使用来传输二进制数据 gbk会造成信息丢失 由于有些字符在gbk字符集中找不到对应的字符,所以默认使用编码63代替,也就是?(问号)...gbk仅仅能兼容低位asc编码(英文字母),高位编码要使用来编码汉字了... 作者::老哇的爪子A…