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一,函数模板 1.函数模板的概念 C++中提供了函数模板,所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数的返回值类型和函数的参数类型不具体指定,用一个虚拟的类型来表示.这个通用函数就被称为函数的模板. 当我们在开发中,经常会遇到一些函数体实现方式类似的函数,例如交换两个字符,交换两个数字函数,这两个函数的函数体实现是一样的,凡是这样的函数,我们都可以通过函数模板的方式来只定义一次.在调用函数时,系统会根据实参的数值类型来取代模板中的虚拟类型.再代入函数体中进行计算,这样就实现了定义一个函数模板,…
概述 本人对模板编程的应用并非很深,若要用一句话总结我个人对模板编程的理解,我想说的是:模板编程是对类定义的弱化. 如何理解“类定义的弱化”? 一个完整的类有如下几部分组成: 类的名称: 类的成员变量(或属性,C#中属性和成员变量还是有区别的): 类的成员方法: 从编译器的角度看,我们必须明确指定以上3部分,才算完整地定义了一个类并且编译通过. 所谓的“类弱化”,是指类的设计者在定义类的时候,并没有完整定义一个类,而是把类的其中一部分的定义留给类的使用者. 从传统才c++98看,通过模板类,使用…
模板编程中如果要特化或偏特化(局部特化)一个类模板,需要特化该类模板的所有成员函数.类模板中大多数成员函数的功能可能是一模一样的,特化时我们可能只需要重新实现1.2个成员函数即可.在这种情况下,如果全部重写该模板类的所有成员函数,不但会增加工作量,也不利于代码的维护. 例如下面的类模板A,只有在模板参数是char*时才需要特化成员函数func(),但其他的成员函数都不需要特化: template <typename _Ty> struct A { // 其他成员函数a // 其他成员函数b /…
C#中的函数式编程:递归与纯函数(二)   在序言中,我们提到函数式编程的两大特征:无副作用.函数是第一公民.现在,我们先来深入第一个特征:无副作用. 无副作用是通过引用透明(Referential transparency)来定义的.如果一个表达式满足将它替换成它的值,而程序的行为不变,则称这个表达式是引用透明的. 现在,我们不妨进行一个尝试:我们来实现一些函数,但是这次有一个限制:只能用无副作用的表达式. 先以素数判定为例子,我们要写一个函数bool IsPrime(int n),它返回这个…
转自:https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/6581477.html 模板编程中如果要特化或偏特化(局部特化)一个类模板,需要特化该类模板的所有成员函数.类模板中大多数成员函数的功能可能是一模一样的,特化时我们可能只需要重新实现1.2个成员函数即可.在这种情况下,如果全部重写该模板类的所有成员函数,不但会增加工作量,也不利于代码的维护. 例如下面的类模板A,只有在模板参数是char*时才需要特化成员函数func(),但其他的成员函数都不需要特化: 1 templ…
当我们越来越多的使用C++的特性, 将越来越多的问题和事物抽象成对象时, 我们不难发现:很多对象都具有共性. 比如 数值可以增加.减少:字符串也可以增加减少. 它们的动作是相似的, 只是对象的类型不同而已. C++ 提供了“模板”这一特性, 可以将“类型” 参数化, 使得编写的代码更具有通用性. 因此大家都称模板编程为 “通用编程”或 “泛型编程”. 一般而言, 模板分为 函数模板 和 类模板,下面就让我们分别来了解一下它们. 一. 函数模板 1. 函数模板的定义和使用 定义一个模板函数的格式并…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ 妙不可言! 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C++ 代码.不必担心,虚幻引擎中的 C++ 编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻 C++ 视为"辅助 C++",因为诸多功能使 C++ 的使用变得十分简单. 阅读此指南的前提是您需要熟悉 C++ 或其他…
在没真正接触c++  模板编程之前.真的没有想到c++ 还能够这么用.最大的感触是:太灵活了,太强大了. 最初接触模板威力还是在Delta3d中,感觉里面的模板使用实在是灵活与方便,特别是dtAI中使用了大量的模板,大大增强了库的可扩展性. 本文基于<c++ 设计新思维> 而写. 先看一段代码: #include <iostream> #include <vector> #include <list> using namespace std; //-----…
1,对泛型编程进行学习,泛型编程是实际工程开发中必用的技术,大型公司的通用 库都是采用泛型编程的技术完成的,C++ 中支持泛型编程技术,C++ 中的函数  模板和类模板就是 C++ 中泛型编程技术,本文分析 C++ 中的模板: 2,每一样技术  的引入都是为了解决一定的问题,下面将通过一个例子让大家意识到问题的存在,才能体会泛型编程的精妙之处: 3,C++ 中有几种交换变量的方法? 1,宏代码块: 2,函数: 4,定义宏代码块 VS 定义函数(全局的): 5,变量的交换编程实验: #includ…
1,函数模板深入理解: 1,编译器从函数模板通过具体类型产生不同的函数: 1,模板就是模子,通过这个模子可以产生很多的实物: 2,函数模板就是编译器用来产生具体函数的模子: 2,编译器会对函数模板进行两次编译: 1,对模板代码本身进行编译: 1,检查函数模板本身有无语法错误等: 2,对参数替换后的代码进行编译: 1,调用函数模板的时候,编译器要根据实际的参数类型得到真正的函数,这个时候编译器会对这个函数进行第二次编译: 2,注意事项: 1,函数模板本身不允许隐式类型转换: 1,自动推导类型时,必…