GCD之全局、主线程】的更多相关文章

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 -(NSString *)fetchData {     [NSThread sleepForTimeInterval:1];     return @"Hello world"; } -(NSString *)firstCast:(NSString *)data {     [NSThread sleepForTimeInterval:2];     return [data…
前言:下面就不一一列出 pthread.NSThread.GCD.NSOperation 的完整的各种方法了,只分别将最常用的列出来,以便偶尔瞄一眼. 一.NSThread 1> 线程间的通讯/** 这个例子为在创建的子线程中下载图片,然后回到主线程中设置图片 ( 更新UI ) */- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)eve…
本文将主要介绍一些常见的全局主键生成策略,然后重点介绍flickr使用的一种非常优秀的全局主键生成方案.关于分库分表(sharding)的拆分策略和实施细则,请参考该系列的前一篇文章:数据库分库分表(sharding)系列(一) 拆分实施策略和示例演示 本文原文连接: http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/7710738 ,转载请注明出处! 第一部分:一些常见的主键生成策略 一旦数据库被切分到多个物理结点上,我们将不能再依赖数据库自身的主键…
本文将主要介绍一些常见的全局主键生成策略,然后重点介绍flickr使用的一种非常优秀的全局主键生成方案.关于分库分表(sharding)的拆分策略和实施细则,请参考该系列的前一篇文章:数据库分库分表(sharding)系列(一) 拆分实施策略和示例演示 本文原文连接: http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/7710738 ,转载请注明出处! 第一部分:一些常见的主键生成策略 一旦数据库被切分到多个物理结点上,我们将不能再依赖数据库自身的主键…
Delphi CreateProcess WIN32API函数CreateProcess用来创建一个新的进程和它的主线程,这个新进程运行指定的可执行文件 CreateProcess百科名片 WIN32API函数CreateProcess用来创建一个新的进程和它的主线程,这个新进程运行指定的可执行文件. 编辑本段函数原型 BOOL CreateProcess  (  LPCTSTR lpApplicationName,  LPTSTR lpCommandLine,  LPSECURITY_ATTR…
DB 分库分表(2):全局主键生成策略 本文将主要介绍一些常见的全局主键生成策略,然后重点介绍flickr使用的一种非常优秀的全局主键生成方案.关于分库分表(sharding)的拆分策略和实施细则,请参考该系列的前一篇文章:DB 分库分表(1):拆分实施策略和示例演示 第一部分:一些常见的主键生成策略   一旦数据库被切分到多个物理结点上,我们将不能再依赖数据库自身的主键生成机制.一方面,某个分区数据库自生成的ID无法保证在全局上是唯一的:另一方面,应用程序在插入数据之前需要先获得ID,以便进行…
等待多个子线程结束后再执行主线程 class MultiThread{ #region join test public void MultiThreadTest() { Thread[] ths = new Thread[2]; ths[0] = new Thread(Method1); ths[1] = new Thread(Method2); foreach (Thread item in ths) { //首先让所有线程都启动 item.Start(); //试想一下在这里加上item.…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…
   一:问题 之前有被面试官问过,在WinForm中,要去网络上获取数据,由于网络环境等原因,不能很快的完成,因此会发生进程阻塞,造成主进程假死的现象,需要怎么解决?    二:思路 因此,往往是新建一个线程,让他执行耗时的操作,主线程管理用户界面,不会出现UI假死的情况,但是通过线程获取到的数据如何更新回主进程的UI上呢?这是另外一个问题   三:如下例子 我们发现如果直接在线程里更新UI会报错,报“从不是创建控件lable1的线程访问它”,为什么会报这个错呢?这个问题就是跨线程访问控件问题…
1. ActivityThread功能 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client.ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities.broadcasts和其它操作. 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity.BroadcastReceiver.Service)都会在同一个…