1. 一个空类的大小是1 byte.这是为了让这一类的两个对象得以在内存中配置独一无二的地址. 2. Nonstatic data member 放置的是“个别的class object”感兴趣的数据,static data members则放置的是“整个class”感兴趣的数据. 3. C++对象模型把nonstatic data members直接放在每一个classs object之中.对于继承而来的nonstatic data members(不管是virtual 还是nonvirtua…
前言中的内容: 1.什么是C++对象模型? 1.语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2. 对于各种支持的底层实现机制 2. C++ class的完整virtual functions在编译时期就固定下来了,程序员没有办法再执行器动态增加或取代其中一个.这使得虚拟调用操作得以快速地派送结果,付出的成本则是执行期的弹性. 3. 全局对象在main()函数之前便完成初始化. 第一章 关于对象 1. 在C++中,有两种class data members:static 和 nonstatic,以及三种…
以下测试平台均为vs 2012 指向Data Member的指针测试(1) #include <stdio.h> class Base1 { public: int val1; int val2; }; class Base2 { public: int val3; int val4; }; class Device : public Base1, public Base2 { public: int vald; }; void func1( int Device::*dmp, Device…
对象的构造和析构: 全局对象 C++程序中所有的global objects都被放置在程序的data segment中.如果显式指定给它一个值,此object将以此值为初值.否则object所配置到的内容为0. 如果全局对象如果有构造函数或析构函数的话,我们说它需要静态的初始化操作和内存释放操作.编译器的执行步骤如下: 1.为每一个需要静态初始化的文件产生一个_sti()函数,内含必要的构造函数调用操作. 2. 在每一个需要静态的内存释放操作的文件中,产生一个_std()函数,内含必要的析构操作…
成员们的初始化队伍(member Initia 有四种情况必须使用member initialization list: 1. 当初始化一个reference member时: 2. 当初始化一个const member时: 3. 当调用一个base class的constructor,而它拥有一组参数时: 4.当调用一个member class的constructor,而它拥有一组参数时: 在这四种情况下,程序可以被正确编译运行,但是效率不高.例如: class Word { String n…
Template 模板是在编译时期而非执行时期被计算的.因此其不会带来效率的降低. 1: const Point<float> &ref = 0; 该语句会实例化一个Point的float实例.该语句会被扩展为: 1: Point<float> temp(float(0)); 2: const Point<float> &ref = temp; 这是因为0需要转换为对象,才能被引用.如果不能转换,该定义就是错误的.会在编译时被发现. 即一个class o…
在函数中,编译器会帮助将析构函数(Destructor) 安插在相应的位置.对于函数中的局部对象,会将析构函数安插在对象的每一个离开点. 例如: 1: void Function(int a) { 2: Object obj; 3: swithch(a) { 4: case 0 :....;return; 5: case 1 : ....;return; 6: case 2 : ....;return; 7: default : ....;return; 8: } 9: } 在上面的函数中,在s…
第1章 关于对象 1.C++在布局以及存取时间上的主要的额外负担是由virtual引起的,包括: a.virtual function机制,引入vptr以及vtbl,支持一个有效率的"执行期绑定" b.virtual base class,用以实现"多次出现在继承体系中的base class,有一个单一而被共享的实例" c.多重继承下,派生类跟第二个以及后续基类之间的转换 2."指针的类型"会教导编译器如何解释某个特定地址中的内存内容以及其大小(…
Data Member的绑定 inline member functin躯体之内的一个data member绑定操作会在整个class声明完成之后才发生. argument list中的名称还是会在它们第一次遭遇时被适当地决议. 为避免错误,早期出现三种防御性代码风格,把data members放在class声明开始处,把inline functions放在class声明之外,把nested type声明放在class的起始处. Data Member的布局 static data member…
member的各种调用方式 C++支持三种类型的member functions:static.nonstatic和virtual. nonstatic member functions会被编译器转换为对等的nonmember function.安插一个额外的参数this指针以改写函数的signature,对nonstatic data member的存取操作改为由this指针来存取,函数名称经过mangling处理(考虑class名称和参数)成后成为一个外部函数. virtual member…
前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于<Effective C++>,这本书主要着眼于C++实现的底层机制,因此我在写这个系列时默认读者已经熟悉C++的基本语法(包括类.继承.多态.泛型等等),将更多地介绍C++具体是如何实现这些语法的.这次我就先写第一.二章,之后每读两章都会更新该系列.如果你有什么问题,欢迎在博客的评论版块和我探讨,…
<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象. 以前还是新手的时候,总是认为: 1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章2节 Data Member的布局 背景介绍 访问区(access section)即是指private.public.protected下面的代码区域.当然在类中同一种访问区可以多次声明,视作多个访问区,如: class Point3d { public: // ... private…
深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C++第一套编译器cfront的设计者所写. 了解C++对象模型, 有助于在语言本身以及面向对象观念两方面层次提升. explicit(明确出现于C++程序代码). implicit(隐藏于程序代码背后). 关于对象 每个非内联(non-inline)成员函数只会诞生一个函数实例. 而内联函数会在每个使…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…
百度云及其他网盘下载地址:点我 百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么这本<深度探索C++对象模型>正适合你 作者简介 作者:(美)Lippman 目录 本立道生(侯捷译序) 目录 前言 第0章导读(译者的话) 第1章关于对象 加上封装后的布局成本 1.1 C++对象模式 简单对象模型 表格驱动对象模型 C++对象模型 对象模型如何影响程序 1.2关键词所带来的差异 关键词的困扰 策略性正确的struct 1.3对象的差异 …
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.单一职责原则 (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因 (2)常用模式:Facade模式.Proxy模式 (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口.Extract Class 抽取类.Extract Method 抽取方法 (4)DEMO:数据库管理系统中根据不同权限进行CRUD操作(这里是使用Proxy模式重构后的代码) public interface IDB…
本文是王福强所著<<spring揭秘>>一书的读书笔记 我们前面就说过,Spring的IoC容器时一个IoC Service Provider,而且IoC Service Provider提供两个功能对象的创建,依赖关系的管理. 不过,IoC容器这个词中,我们还得关注容器二字.它还包含了一些别的功能,如下图 Spring提供了两种类型的容器,分别是BeanFactory与ApplicationContext. 它们的区别在于: BeanFactory:对于它所管理的bean,采取的…
前言 前段时间整理了ES6的读书笔记:<ES6读书笔记(一)>,现在为第二篇,本篇内容包括: 一.数组扩展 二.对象扩展 三.函数扩展 四.Set和Map数据结构 五.Reflect 本文笔记也主要是根据阮一峰老师的<ECMAScript 6 入门>和平时的理解进行整理的,希望对你有所帮助,喜欢的就点个赞吧! 一.数组扩展 1. 扩展运算符 ①复制数组: const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法二 const [...a…
本文是王福强所著<<spring揭秘>>一书的读书笔记 我们前面就说过,Spring的IoC容器时一个IoC Service Provider,并且IoC Service Provider提供两个功能对象的创建,依赖关系的管理. 只是,IoC容器这个词中,我们还得关注容器二字.它还包括了一些别的功能,例如以下图 Spring提供了两种类型的容器,各自是BeanFactory与ApplicationContext. 它们的差别在于: BeanFactory:对于它所管理的bean,採…
前言 上一篇读书笔记,很多小伙伴说这本书很不错,所以趁着国庆假期,继续我的读书之旅,来跟随书中作者一起温习并掌握第二章的内容吧. 一.理解泛型 1.为什么要使用泛型?-----通过使用泛型,可以极大地提高代码的重用度,同时还可以获得强类型的支持,提升了应用程序的性能,避免了隐式的装箱.拆箱,以及运行时的类型转换错误. 2.为什么要有泛型? -----以简单的数组排序为例,第一次我们可能会要求对int型数组进行排序,然后我们很快的写出了答案, 第二次,又要求我们对byte[]数组进行排序,这时候我…
第一章笔记 (二) 一.scopes的层级和事件系统(the eventing system) 在层级中管理的scopes可以被用做事件总线.AngularJS 允许我们去传播已经命名的事件用一种有效负荷通过scopes的层级.一个事件可以从任何一个scope被传播,并且可以向上($emit) 或者向下($broadcast) 传送.   AngularJS核心服务和指令利用这个事件总线来处理应用状态的标志性重要的变化.比如,我们可以监听$locationChangeSuccess 事件(从 $…
app1 (建议读者在看本章之前,先看how tomcat works 读书笔记(一)----------一个简单的web服务器 http://blog.csdn.net/dlf123321/article/details/39378157) 回顾我们上一章,我们开发了一个最最简单的web服务器,它可以使用户访问服务器内的静态资源.当然这是远远不够的,在这一节里,我们就试着让服务器在能相应静态资源的基础上继续支持servlet. servlet接口 javax.servlet.Servlet接口…
这是我的一些读书笔记: 我研究了一下面向对象: 面向对象符合人类看待事物的一般规律,对象的方法的实现细节是包装的,只有对象方法的实现者了解细节 我觉得面向过程是由过程.步骤.函数组成,过程是核心,面向对象是以对象为中心,先有类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能,面向过程是先有算法,后有数据结构, 而面向对象是先有数据结构,然后再有算法. 然后就是一些重要的: main方法是静态的. Public static void main(String[] args) 源代码的文件名必须与公有类的名…
3.3 Data Member的存取1.   不管什么情况,每一个static data member只有一个实体,放在程序的data segment之中,每次程序取用static member,不管是通过operator::还是member selection operator,都会被内部转化为对该唯一extern实体的直接参考操作.每一个static member的存取以及与class的关联不会导致任何执行时间或空间上的额外负担.如果有两个classes,每一个都声明了一个static me…
第三章:Data语意学 这一章主要讲了类中的数据在内存中是如何分配的,包括(多重)继承和多态. 让我们首先从一段代码开始: class X{}; class Y :virtual public X{}; class Z :virtual public X{}; class A :public Y, public Z{}; std::cout << sizeof(X) << std::endl; std::cout << sizeof(Y) << std::e…