最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏. 解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题. 1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法 public static native void setIsPause(boolean isPause); 2.在Cocos2dxRenderer.java对应的Java_org_cocos2dx_li…
源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: white; padding: 30px; }body > *:first-child { margin-top: 0 !important; }body > *:last-child { margi…
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关. CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类. CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画. CCArmatur…
flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义). skeleton节点 <skeleton name="Dragon" frameRate="24" version="2.2"> name:flash文件名字. frameRate:flash帧率. version:dragonbones版本…
1.此问题在cocos2dx 3.13/3.14版本(其它版本没有测试过)在Android7中使用AudioEngine的play2d函数播放音效时出现. 调试时出现如下提示: 2.论坛中相关讨论帖地址:http://forum.cocos.com/t/android7/44119 3.解决办法: 将cocos2d-x\cocos\audio\android\AudioPlayerProvider.cpp中的getSystemAPILevel() < 17都改为getSystemAPILevel…
问题来源 2017.12.21 前天有杭州某教育领域客户反馈有部分视频源在全屏模式下显示黑屏: 问题复现 EasyPlayerPro由于没有实现单个窗口完全全屏,故没有暴露该问题,晚上加班,加上单个窗口完全全屏,即把控制区全部隐藏,仅将视频铺满整个屏幕: 改完,电脑罢工了,今天上午还蓝屏两次,ASUS, 伤透了我的心- 复现问题, 发现其实是1080P的视频在全屏状态下显示黑屏, 且显示器分辨率刚好是1080P. 并且是GDI显示模式; 又是GDI- 问题解决 GDI显示视频使用的是DrawDi…
在两个Activity跳转时,由于第二个Activity在启动时加载了较多数据,就会在启动之前出现一个短暂的黑屏时间,解决这个问题比较简单的处理方法是将第二个Activity的主题设置成透明的,这样在启动第二个Activity时的黑屏就变成了显示第一个Activity界面.这个分两步完成:第一步:xxx/res/values/styles.xml中加入自定义Activity的Theme,如下所示: [html]  <style name="Transparent" parent=…
接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一.新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目.如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下图 因为这里只讲简单用法,着重使用,所有直接创建英雄示例动画. 二.添加动画 选择动画模式,并点击如下播放按钮,可以看到现在默认的动画. 示例中只有ALL动画,我们需要将每个动画按起始结束帧率分开,添加如下动…
概述 在安卓开发中免不了需要播放一点音乐了,音频了.但是这时候有别的应用正在播放,这时候就会出现重音的现象,完全影响用户体验,我们的项目就遇上了这样的尴尬,然后查找了一些文档,记录一下: 管理音频焦点 从谷歌开发了解到,这跟音频的焦点又关系,我们可以获取当前音频的焦点来解决问题: 有多个应用程序可能播放音频,重要的是要考虑他们应该如何交互.为了避免每个音乐应用程序同时播放,Android使用音频焦点来控制音频播放 - 只有拥有音频焦点的应用程序才能播放音频. 在您的应用程序开始播放音频之前,应该…
九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易.直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据.为了限制大小,你需要为动画限制到比较低的FPS,然后动画看起来不会如你所期望的那么平滑.这时你就需要骨骼动画了. 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术,一个角色由两部分组成:一个显示的表皮和类似人骨头样的网格. Cocos2d-x提供了一种方式来在你的应用程序中使用2 D骨…
因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果 for (auto & object : armObj->getBoneDic()) { if (cocostudio::Bone *bone = dynamic_cast<cocostudio::Bone *>(object.second)) { Node *node = bone->getDisplayRen…
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善. 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下. createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个.缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持. 代码比较复…
本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼动画的版本貌似还停留在2.1之前的年代而已没有更新,该因各种历史原因吧,而有个大项目“一直”处于马上发布准备大推的阶段,没人敢动.恩,公司的骨骼动画貌似是用Flash做然后通过插件导出成 plist.png.xml格式的,现在,大项目负责人说骨骼动画卡,要优化,恩,交给我来做~~~ 前期分析 通过耗时比较,90%的时间消耗在了 CCDataReaderHelper::addDataFr…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析  cocos2d-x屏幕适配新解 2.cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题 (设置Default@2x.png跟 Default-568h@2x.png) 3.Cocos2d-x-API-详解-CCFileUtils 4.…
原文发表于我的技术博客 本文分享了 Ionic2 下处理 Android 设备下返回按钮的事件,供参考. 原文发表于我的技术博客 代码中我分享了如何捕捉 Ionic2 项目在 Android 设备下返回按钮事件,并在捕捉到的事件中可以灵活根据需求编写相关业务逻辑,如退出.返回等. 详细的逻辑处理参见下面代码即可. {% codeblock lang:js%} import {Component} from '@angular/core'; import {Platform, ionicBoots…
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler             注册触屏事件 registerScriptTapHandler                  注册点击事件 registerScriptHandler                         注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler           注册键盘事件 registerScriptAccelera…
步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var ske_anim_comp = spineboy_anim.getComponent(sp.Skeleton); 3.把第…
刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录. 1.首先先画好人物的每一个部件: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">哈哈,比較挫 我用的是spine1.7.03版本号,比网上非常多教程使用的版本号都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比較麻烦. 2.打开spine,…
2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效 (2)获取骨骼的位置 (3)获取骨骼动画的大小 (4)lua 1. cocostudio动画编辑器 (1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") boneNew:addDisplay(particle, ) --设置是否跟随骨骼一起移动 boneNew:setIgnoreMovementBoneData(true) --显示骨骼上绑定的内…
转载:http://www.taikr.com/article/1605 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScriptTouchHandler 详解(可以设置…
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas', 1) 实际上绑定过来的create 是createwithfile,可以参考 lua_cocos2dx_spine_manual.cpp static void extendCCSkeletonAnimation(lua_State…
首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Quaternion, 这里不做太详细的介绍了,贴出来几个链接吧: http://en.wikipedia.org/wiki/Dual_quaternion http://www.seas.upenn.edu/~ladislav/kavan08geometric/kavan08geometric.pdf http…
一.普通动画的设置 1.添加动画组件 a.添加空节点=>添加动画组件 b.新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里) Default Clip => 在勾选Play On Load时或者调用play()默认播放的动画 Clips => 通过脚本访问可以播放的AnimationClip列表 Play On Loat => 是否在加载的时候播放 2.设置动画 WrapMode =&g…
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件:    (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;    (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小;    (3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;使用骨骼动画 2种方式:    (1) 直接拖动到场景;    (2…
一.简介 ExoPlayer是一个Android应用层的媒体播放器,它提供了一套可替换Android MediaPlayer的API,可以播放本地或者是线上的音视频资源.ExoPlayer支持一些Android MediaPlayer不支持的特性,比如适配DASH和SmoothStreaming的播放.和MediaPlayer不同的是,ExoPlayer很容易自定义和扩展,并且它可以通过应用商店的应用程序更新来直接更新. 现在在Android设备上播放视频和音乐的应用是一个很热门的应用,Andr…
Android 动画 Android 动画在开发中是不可或缺的功能,或者说是界面灵动的添加剂.那你是否总结过 Android 中总共为开发者提供了多少种方式的动画呢?今天就为大家总结归纳一下.   报告老师,我知道 我话音未落,前排那位骚气不减当年.故事布满双眼的大胸弟就激动得高高举起了那只满是老茧的右手:“我知道,我知道!都有平移动画.缩放动画.旋转动画.渐变动画.还有......” 看着这位兄弟回答时专注又冥思苦想的表情,我真不忍心伤害他那颗纯真的幼小心灵.于是我决定说一个谎:“这位同学,你…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…
转载:http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html http://www.lightskystreet.com/2015/05/23/anim_basic_knowledge/ http://blog.inching.org/2014/01/14/android-animation/ 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.…
转自:http://www.2cto.com/kf/201212/179828.html 在TestCpp中的EffectsTest示例中展示了一些屏幕特效,它是将屏幕划分为多个格子,并对这些格子进行了动画处理从而产生出相应的屏幕特效.今天我们来学习一下这些动画.   主要是涉及到以下几个文件:   CCGrid.h /cpp :网格数据及渲染,包括基本网格数据和3D网格数据,这是数据的基础.   CCActionGrid.h /cpp :网格基本动画,这是动画的基础.   CCActionGr…
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方.这里显示全部关键的细节,通过它能够 创建动画以及对时间节奏进行微调. 2.网格 Meshes 网格同意你在矩形边界内定义多边形.这将提高终于纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这样的优化对移动设备来特别重要.网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FF…