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Android开发本质上就是手机和互联网中的web服务器之间进行通信,就必然需要从服务端获取数据,而反复通过网络获取数据是比较耗时的,特别是访问比较多的时候,会极大影响了性能,Android中可通过二级缓存来减少频繁的网络操作,减少流量.提升性能. 一.二级缓存工作机制 所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取:当获得来自网络的数据,就以key-…
分步阅读 Android开发本质上就是手机和互联网中的web服务器之间进行通信,就必然需要从服务端获取数据,而反复通过网络获取数据是比较耗时的,特别是访问比较多的时候,会极大影响了性能,Android中可通过二级缓存来减少频繁的网络操作,减少流量.提升性能. 方法/步骤   二级缓存工作机制 所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取:当获得来自网…
原博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle…
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
Android中的Parcel机制    实现了Bundle传递对象    使用Bundle传递对象,首先要将其序列化,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到Android Parcel机制,即,Android实现的轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制. JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等.        Android中的新的序列…
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流其中,在须要时又一次生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中採用了新的IPC(进程间通信)机制,必定要求使用性能更出色的对象传输方式.在这种环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列…
引入: 提到Android中的消息机制,大家应该都不陌生,我们在开发中不可避免的要和它打交道.从我们开发的角度来看,Handler是Android消息机制的上层接口.我们在平时的开发中只需要和Handler交互即可.通过Handler我们可以将一个任务切换到Handler所在的线程中执行.日常中我们使用Handler的场景可能大多是在子线程中进行了耗时操作,比如网络请求数据,拿到数据后我们可能会更新UI控件,因为Android规定只能在主线程进行UI操作,这时候我们通常会在主线程中创建一个Han…
Android 中的广播机制 Android 中的广播,按照广播响应范围,可以分为应用内广播和全局广播.按照广播的接收方式,可以分为标准广播和有序广播. 广播的分类 响应范围 应用内广播:此类广播只能在应用内传播,其他应用无法获取 全局广播:系统中的所有广播接收器只要注册了对应的类型,都可以接收 接收方式 标准广播:一次发出,所有应用都会以无序的方式接收到广播消息 有序广播:所有的接收器将会按照一定的序列接收广播,且已经接收的可以终止广播的继续传递 以动态方式注册广播接收器 新建一个类,继承 B…
转载请注明出处:http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2011/07/19/354663.html Android APK 签名比对 发布过Android应用的朋友们应该都知道,Android APK的发布是需要签名的.签名机制在Android应用和框架中有着十分重要的作用. 例如,Android系统禁止更新安装签名不一致的APK:如果应用需要使用system权限,必须保证APK签名与Framework签名一致,等等.在<APK Crack>一文中,我…
Android中的消息机制主要由Handler.MessageQueue.Looper三个类组成,他们的主要作用是 Handler负责发送.处理Message MessageQueue负责维护Message队列 Looper负责Message的轮询 Android的消息机制主要是为了在子线程中处理的数据可以在主线程更新UI,完成从子线程到主线程的切换. 而Android的单线程UI模型,则是为了简化UI操作,防止在多线程情况下同时更新UI造成的同步操作和效率问题. 与这种消息机制相关的类还有Ha…
在分析Android消息机制之前.我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView stateText; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
本次给大家分析的是Android中Alarm的机制所用源码为最新的Android4.4.4.首先简单介绍如何使用Alarm并给出其工作原理,接着分析Alarm和Timer以及Handler在完成定时任务上的差别,最后分析Alarm机制的源码. 什么是Alarm Alarm是android提供的用于完成闹钟式定时任务的类,系统通过AlarmManager来管理所有的Alarm,Alarm支持一次性定时任务和循环定时任务,它的使用方式很简单,这里不多做介绍,只给出一个简单的示例: AlarmMana…
一.先从Serialize说起 我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化.序列化--,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象.主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等. 二.Android中的新的序列化机制 在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中采用了新的IPC(进程间通信)机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式.在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列…
转载自:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/66195.htm http://blog.csdn.net/sunxingzhesunjinbiao/article/details/42195013 我们知道,在Android系统中,每一个应用程序都运行在独立的进程中,这也保证了当其中一个程序出现异常而不会影响另一个应用程序的正常运转.在许多情况下,我们activity都会与各种系统的service打交道,很显然,我们写的程序中activity与系统serv…
事件传递虽然算不上某个单独的知识点,但是在实际项目开发中肯定会碰到,如果不明白其中的原理,那在设计各种滑动效果时就会感到很困惑. 关于事件的传递,我们可能会有以下疑问: 事件是如何传递的 事件是如何处理的 自定义view的时候,事件也冲突了怎么解决 带着这三个疑问,我们来总结一下事件传递机制是怎么回事. 一.事件分发的原理: 1.事件是如何传递的: (1)首先由Activity分发,分发给根View,也就是DecorView(DecorView为整个Window界面的最顶层View) (2)然后…
谷歌百度一下,Android中退出多个Activity的方法,大家讨论的很多. 在实习的时候,看到公司的项目退出多个Activity,是采用LinkedList方法,毕业设计的时候,也参照了那种方法.完成之时,无意在网 上看到的可以使用广播机制退出Activity.看了一部分人的博客.文章等教程,发现也是摘抄的“很随便”,说的不详细,或不能实现. 看了他们的意思,写了demo,大家看看吧.主要代码如下:(不方便看的直接下整个工程) 为了代码的简洁性,抽取出一个基类BaseActivity(自定义…
一.为什么要用Hibernate缓存? Hibernate是一个持久层框架,经常访问物理数据库. 为了降低应用程序对物理数据源访问的频次,从而提高应用程序的运行性能. 缓存内的数据是对物理数据源中的数据的复制,应用程序在运行时从缓存读写数据,在特定的时刻或事件会同步缓存和物理数据源的数据. 二.Hibernate缓存原理是怎样的?Hibernate缓存包括两大类:Hibernate一级缓存和Hibernate二级缓存. 1.Hibernate一级缓存又称为“Session的缓存”. Sessio…
Android IPC简介 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程.那么什么是进程,什么是线程,进程和线程是两个截然不同的概念.在操作系统中,线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源.而进程指的一个执行单元,在PC和移动设备上指的是一个程序或者一个应用.一个进程可以包含多个线程,因此进程和线程是包含被包含的关系,最简单情况下,一个进程可以只有一个线程,即主线程,在Android里面…
AsimpleCache 1.它可以缓存什么东西? 普通的字符串. json. 序列化的java对象 字节数字. 2.主要特色 1:轻,轻到只有一个JAVA文件.  2:可配置,可以配置缓存路径,缓存大小,缓存数量等.  3:可以设置缓存超时时间,缓存超时自动失效,并被删除.  4:多进程的支持. 3.它在android中可以用在哪些场景?1:替换SharePreference当做配置文件2:可以缓存网络请求数据,比如oschina的android客户端可以缓存http请求的新闻内容,缓存时间假…
  英文原文:Java Integer Cache 翻译地址:Java中整型的缓存机制 原文作者:Java Papers 翻译作者:Hollis 转载请注明出处. 本文将介绍Java中Integer的缓存相关知识.这是在Java 5中引入的一个有助于节省内存.提高性能的功能.首先看一个使用Integer的示例代码,从中学习其缓存行为.接着我们将为什么这么实现以及他到底是如何实现的.你能猜出下面的Java程序的输出结果吗.如果你的结果和真正结果不一样,那么你就要好好看看本文了. package c…
一.重要參考资料  [參考资料]     眼下来看,以下的几个网址中的内容质量比較不错.基本不须要再读别的网址了. 1.android消息机制一     http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517   Android消息机制(一)  一.    角色描写叙述  1.Looper: 一个线程能够产生一个Looper对象.由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列).  2.Handler: 你能够构造Handler对象来与Looper沟通.以便pus…
今天遇到一些关于在子线程中操作Handler的问题,感觉又要研究源代码了,但是关于Handler的话,我之前研究过,可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17021809.但是这篇文章没有说的那么深入了,所以这次就更深入的解读一下. 摘要 Android中的应用程序都是通过消息驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队列(MessageQueue),应用程序的主线程不断的从这个消息队列中获取消息(Loop…
      1 逐帧动画   逐帧动画 就是一系列的图片按照一定的顺序展示的过程.   逐帧动画很简单, 只需要在drawable中或者anim中定义一个Animation-list 其中包含多个item,每个item中包含一个图片 和duration     eg: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.a…
最近app快完工了,但是很多列表加载,新闻咨询等数据一直从网络请求,速度很慢,影响用户体验,所以寻思用缓存来加载一些更新要求不太高的数据 废话不多说,上代码 欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com/wangshuaiandroid/ 首先做一个保存缓存的工具类 import java.io.File; import java.io.IOException; import android.content.Context;import androi…
1.ob缓存运行方式 2.注意:在程序中如果开启ob_start(),所有的echo输出都会保存到ob缓存中,可以使用ob系列函数进行操作,如果没有,默认情况下,在程序执行结束,会把缓存中的数据发送给浏览器,如果,你使用ob_clean()类似的函数,会情况缓存中的内容,那么就不用有数据发送给浏览器 ob_start() 开启 ob_get_contents()  获取缓存中的数据 ob_clean()  清空缓存中的数据 ob_end() 关闭ob缓存 ob_end_clean() 清空缓存并…
Hibernate缓存 缓存: 是计算机领域的概念,它介于应用程序和永久性数据存储源之间. 缓存: 一般人的理解是在内存中的一块空间,可以将二级缓存配置到硬盘.用白话来说,就是一个存储数据的容器.我们关注的是,哪些数据需要被放入二级缓存. 缓存作用: 降低应用程序直接读写数据库的频率,从而提高程序的运行性能.缓存中的数据是数据存储源中数据的拷贝.缓存的物理介质通常是[内存]. Hibernate缓存分类: 1):Session缓存(又称作事务缓存):Hibernate内置的,不能卸除. 缓存范围…
EF4.0默认开启缓存机制,如果想要禁用缓存机制的话,则须加上一句话:_db.CreateObjectSet().MergeOption = MergeOption.OverwriteChanges; public IQueryable<T> LoadEntities(Func<T, bool> whereLambda) { try { var set = _db.CreateObjectSet<T>(); set.MergeOption = MergeOption.O…
缓存功能针对于查询(没听说果UPDATE,INSERT语句要缓存什么,都是直接执行的) 默认情况下,mybatis会启用一级缓存. 如果使用同一个session对象调用了相同的SELECT语句,则直接会从缓存中返回结果,而不是再查询一次数据库. 注意:session调用commit或close方法后,这个session中的一级缓存就会被清空 例如: 根据日志输出可以看出,下面代码只会发出一条sql查询语句 SqlSession sqlSession = MyBatisSqlSessionFact…