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Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin
】的更多相关文章
Windows程序设计学习笔记(1):一个简单的windows程序
<Windows程序设计>(第五版)(美Charles Petzold著) #include<windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdline,int iCmdShow) //第一个参数是实例句柄,在Windows程序中,句柄就是一个数值,程序里用它来标志…
Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin
声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面.然后创建一个win32项目,勾选空项目,确定 在源文件中添加一个c++ Source File main.cpp 创建一个windows应用程序需要以下几步: WinMain函数的定义; 创建一个窗口; 进行消息循环; 编写窗口过程函数. 要创建一个窗口,必须有一个WinMain函数,可以在MSDN中查看原型 int…
DirectX11 学习笔记8 - 最简单的光照
在上一个列子的基础上加了一个地面.这个地面是光照效果生成的. 看图: 先说明: 光照 须要重写一个 lightshader 就是光照的渲染器 // Define the input layout D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "NORMAL",…
pythonweb框架Flask学习笔记02-一个简单的小程序
#-*- coding:utf-8 -*- #导入了Flask类 这个类的实例将会是我们的WSGI应用程序 from flask import Flask #创建一个Flask类的实例 第一个参数是应用模块或者包的名称 #使用的是单一模块 使用__name__ app=Flask(__name__) #route()装饰器 告诉Flask什么样的URL能触发我们的函数 #这个函数的名字也在生成 URL 时被特定的函数采用,这个函数返回我们想要显示在用户浏览 #器中的信息 @app.route('…
cpp学习笔记 1一个简单的小程序以及一些的知识点
今天买的cpp到了从今天開始又一次学习cpp如今发现学校发的书真的不怎莫样. <em>#include<stdio.h>//预处理命令 int main()/*第一个被调用的函数.能够比作是一个房子的门()代表main是一个函数. int 指明了返回值的类型*/ { int num;/*声明语句.声明了两件事一有一个名为num的变量二int 说明生命的变量 是一个整形. int是一个keyword num 是一个标示符 */ num = 1;//给变量赋值 printf("…
Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类
原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5804565.html 由于我们练习的Demo一般都比较简单,对响应时间效率没有太高要求,因此键盘鼠标响应可以采用Win32的处理函数,而不必使用DirectInput,DirectInput在后面会专门再介绍. 为了方便使用,封装了一个Input类用于处理键盘鼠标消息,为了方便采用单例模式,…
Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Directx11学习笔记[十三] 实现一个简单地形),只不过原来使用一个固定的函数获得地形高度,这样跟真实的地形差距比较大.接下来让我们学习使用高度图来进行三维地形模拟. 1.高度图 高度图其实就是一组连续的数组,这个数组中的元素与地形网格中的顶点一一对应,且每一个元素都指定了地形网格的某个顶点的高度值.高度…
Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类
我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用. 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 MyWindow.h文件 /************************************************************************ Directx11学习笔记[2] 将HelloWin封装成类 2016.01 by zhangbaochong /********…
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台) 之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包.以下我就向大家介绍一款程序打包工具 ----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个keyword,就有非常多下载链接了. 既然要执行游戏,就得找到.exe文件.有些人可能打开project文件夹下(我的是myGame01)…
Directx11学习笔记【八】 龙书D3DApp的实现
原文:Directx11学习笔记[八] 龙书D3DApp的实现 directx11龙书中的初始化程序D3DApp跟我们上次写的初始化程序大体一致,只是包含了计时器的内容,而且使用了深度模板缓冲. D3DUtil类,定义了一些工具和宏,目前只定义了两个宏,以后还会添加 #ifndef D3DUTIL_H #define D3DUTIL_H #include <d3dx11.h> #include <xnamath.h> #include <dxerr.h> #includ…