IOS开发-ObjC-对象、封装】的更多相关文章

iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) -…
概述 如今大多App都会与网络打交道,作为开发者,合理的对网络后台请求接口进行封装十分重要.本文要介绍的就是一种常见的采用回调函数(方法)的网络接口封装,也算的是一种构架吧. 这个构架主要的idea是这样的,把所有的接口封装成一个类,在工程中随时可以调用.并且利用代理Delegate构建回调方法(callBack),工程中随处可以通过回调方法监听网络请求的反馈,也就是说,一旦得到了服务器反馈的数据,回调函数中的代码就(才)会被激活.网络请求基于AFNetworking(AFNetworking,…
看了几个轻量级的progress view 我觉得KVNProgress做的最漂亮吧 突然我想为什么我自己不封装一个控件 然后我研究了一下KVNProgress KVN简单的界面是由storyboard搭建的 调用了最简单的showWithStatus,然后用Reveal查看了一下 然后看了Xcode的结构才发现,Loading View 本来是UIView,但是继承自UIImageView,所以在Reveal中显示UIImageView 再来看一下分层结构 父视图本来是UIView 然后我就开…
最近需要使用到提示框(警告框)进行信息的展示和提醒,所以进行了一个类的封装,想用Swift调用此OC文件,但是发现有些困难,所以暂时先把OC代码进行展示,随后再好好研究一下在Swift中的使用. 对于封装文件,首先要设计界面,其次是数据之间的传递过程 初始化样式方法: - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title icon:(UIImage *)icon message:(NSString *)message delegate:(id<BHAle…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
1:键盘事件顺序 UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 UIKeyboardWillHideNotification // 键盘隐藏之前 UIKeyboardDidHideNotification // 键盘消息之后 UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘大小改变之前 UIKeyboardDidChangeFrameNoti…
文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找.如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的开发工作.有经验的开发者也可以在该博客中寻找代码片段进行学习借鉴,必有所收获. 在此也向@文顶顶 表示严重感谢! 由于文顶顶博客博文繁多,每次找文章需要频繁的翻…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
1. UIResonder 对于C#里所有的控件(例如TextBox),都继承于Control类.而Control类的继承关系如下: 代码如下: System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Control 对于iOS里的UI类,也有类似的继承关系. 例如对于UITextField,继承于UIControl:UIControl继承于UIView,UIView…
之前山寨了一个新浪微博(iOS开发之山寨版新浪微博小结),这几天就山寨个微信吧.之前已经把微信的视图结构简单的拖了一下(IOS开发之微信山寨版),今天就开始给微信加上具体的实现功能,那么就先从微信的聊天界面开始吧.提到封装是少不了写代码的,在封装组件的时候,为了组件的可移植性,我们就不能用storyboard来拖拽了.为了屏幕的适配,适应不同屏幕的手机,所以在封装组件的时候是少不了为我们的组件来添加约束.今天博客中的所有代码都是脱离storyboard的,这些代码在别的工程中也是可以使用的.好,…