SQLite3是iOS内嵌的数据库,SQLite3在存储和检索大量数据方面非常有效,它使得不必将每个对象都加到内存中.还能够对数据进行负责的聚合,与使用对象执行这些操作相比,获得结果的速度更快. SQLite3使用SQL结构化查询语言,SQL是与关系数据库交互的标准语言. SQLite3的使用: 1.导入头文件 #import <sqlite3.h> 2.创建或者打开数据库 //创建和打开数据库 sqlite3 *database; //如果sqlite3_open的结果是 SQLITE_OK…
为什么使用第三方轻量级框架FMDB? FMDB是用于进行数据存储的第三方的框架,它与SQLite与Core Data相比较,存在很多优势. FMDB是面向对象的,它以OC的方式封装了SQLite的C语言API,使用起来更加的方便,不需要过多的关心数据库操作的知识. 为什么不使用core data和SQLite? Core Data是ORM的一种体现,实现了界面化操作.使用Core Data需要用到模型数据的转化,虽然操作简单,不需要直接操作数据库,但是性能没有直接使用SQLite高.但是SQLi…
[reference]http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9322307 原生数据库:SQlite3 一.必备条件 在ios项目中使用sqlite需要添加  libsqlite3.dylib 库 二.简单介绍常用方法 sqlite3          *db, 数据库句柄,跟文件句柄FILE很类似sqlite3_stmt      *stmt, 这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句sqlite3_open(),…
SQLite是一种小型的轻量级的关系型数据库,在移动设备上使用是非常好的选择,无论是Android还是IOS,都内置了SQLite数据库,现在的版本都是SQLite3.在IOS中使用SQLite如果使用SDK提供的方法,特别麻烦也不利于理解和使用,在之前的http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7781930文章中就是使用IOS的SDK自带的SQLite API来使用数据库,感觉使用很不方便,今天就讲讲一个针对IOS的SQlite API封装…
第一步:下载第三方库,点击 连接 下载, 第二部:准备数据库:按照连接&中博客的步骤实现数据库, 数据库的设计大致如下表: id        username             password         registertime realname            groupid        新建一个单视图工程, 关闭arc  (Automatic reference count)自动引用计数, 添加 sqlite3.dylib 类库的包含, 将准备好的第三方库FMDB 以…
iOS数据存储类型 及 堆(heap)和栈(stack) 一般认为在c中分为这几个存储区: 1栈 --  由编译器自动分配释放. 2堆 --  一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收. 3全局区(静态存储区)-- 全局变量和静态变量的存储是放在一块区域 ,程序退出后自动释放 .全局区又分为全局初始化区和全局未初始化区.初始化的全局变量和静态变量存放在全局初始化区,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量存放在相邻的另一块区域. 4常量区-- 专门放数字/字符常量的地方, 程…
iOS数据存储之对象归档 对象归档 对象归档是iOS中数据持久化的一种方式. 归档是指另一种形式的序列化,但它是任何对象都可以实现的更常规的类型.使用对模型对象进行归档的技术可以轻松将复杂的对象写入文件,然后再从中读取它们.对象归档后将得到一个后缀为.archive的文件 要使用对象归档,则归档的对象所属类中实现的每个属性都是标量,或者都是遵循NSCoding协议和NSCopying协议的某个类的实例,也就是说,在类的头文件中需要添加如下语句 可以编解码的条件是:对象要实现<>中的两个协议,也…
iOS数据存储之属性列表理解 数据存储简介 数据存储,即数据持久化,是指以何种方式保存应用程序的数据. 我的理解是,开发了一款应用之后,应用在内存中运行时会产生很多数据,这些数据在程序运行时和程序一起驻留在内存中,一旦程序运行结束从内存中退出后,这些数据也就相应消失了.等到再次运行程序的时候,之前的那些数据又要重新计算.但是对于一些应用,我们需要将程序产生的数据持久的保存起来,使得应用重启之后这些数据不会丢失,这时候就需要用到数据的持久化技术. 在iOS设备上实现数据持久化存储的方式有很多中机制…
前言: 之前学习了数据存储的NSUserDefaults,归档和解档,沙盒文件存储,但是对于数据量比较大,需要频繁查询,删除,更新等操作的时候无论从效率上还是性能上,上述三种明显不能满足我们的日常开发需要了.这个时候我们必须借助数据库,做为Android开发的都知道采用的是一种轻量级数据库Sqlite.其实它广泛用于包括浏览器.IOS,Android以及一些便携需求的小型web应用系统.它具备占用资源低,处理速度快等优点.接下来我们具体认识一下. 我们在项目开发中需要引入libsqlite3.d…
前言: 最近几天一直在折腾数据库存储,之前文章(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5485959.html)介绍了Sqlite 数据库,SQLite是一种小型的轻量级的关系型数据库,不过直接用ios sdk提供的API来进行数据库开发,多多少少感觉不那么得心应手.后来也学了更加面向对象的CoreData数据库,不过coreData感觉对数据库的支持不太那么好,虽然操作方便,但是损失了性能以及效率,对于数据量比较大的app来说就有点不太合适了,如果有兴趣的可以看下…