在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk,本文介绍box2d. Box2D 是用可移植的 C++ 来写成的.引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,可以把它和我们游戏中的其他元素区分开来. Box2d中有很多概念. 1.刚体 即是物理学中的质点,只有位置,没有大小,它又可以区分为以下几类 静态刚体:静态刚体没有质量,没有速度,只可以手动来改变他的位置…