Unity3D NGUI动态生成模糊背景图】的更多相关文章

先上效果. 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite.用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture. 脚本代码 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UITexture))] public class BlurTextureMaker : MonoBehaviour { public int iterations = 3; pub…
PHP在图像操作方面的表现非常出色,我们只需借助可以免费得到的GD库便可以轻松实现图.表勾画.下面将分别介绍PHP实现的饼状图.折线图和柱状图以 及他们的使用方法,这几段代码的特点就是不需要再把它们复制到你的代码之中,只需要把计算得到的数据作为参数传入,即可得到相应的图形效果 代码中所有使用的函数的说明,请参见php开发文档 饼状图 设计思路 饼状图表对于查看一个值占总值的百分比是一个好的方法.我们就用PHP来实现一个饼形图表. 它的设计思想是: 1 接受参数,得到所有数值的和,得到每一个值占数…
pom.xml依赖 <!-- 二维码生成 -->         <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.zxing/core -->         <dependency>             <groupId>com.google.zxing</groupId>             <artifactId>core</artifactId>   …
<?php //变量定义,画椭圆弧时的角度大小 define("ANGLELENGTH", 10); /** * 绘制图片 * @param $title 3D图的标题 * @param $dataArr 显示的数据数组 * @param $labelArr 对应数据的标签分类数组 * @param $colorArr 对应绘图颜色的数组 * @param $a 画布的基准宽度 * @param $b 画布的基准高度 * @param $v 3D柱的高度 * @param $fo…
以前有个想法,能不能用JS动态创建CANVAS绘制图案当网页背景,在网络发现有现成的别人已经实现的:GeoPattern 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>js 生成随机背景图</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.2.3/jquery.min.js"></s…
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例. public UIAtlas mAtlas; public UIFont mFont; public string mSriteName; public GameObject Playerlist; /// <summary> /// 动态加载一个NGUI按钮 /// </summary…
NGUI支持生成动态字体,将ttf格式的字体文件拖入工程,用NGUIFontMaker制作即可,但是制作完之后会发现字体有毛边,边缘模糊. 这时选中你生成的字体预设,在该预设的UIFont脚本上更改PixelSize把它调小,在把Size调大,这是会发现字体清晰许多,根据需要调节你字体的大小把.…
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不…
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路.想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦.那么随机度,就是每天发生的事情不能一样,做的任务也不会就一条线路可走. 在我的沙盒游戏里,地形上的树木,岩石等都是随机生成的,这样不同的人玩的地图都会不一样.当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了. 下面我就讲下树木随机生成…
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方体图. 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置. 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇). 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体. A:下面开始编写脚本: //2个立方体图; p…