C# 委托及各种写法】的更多相关文章

委托是神马? 委托是一个类型安全的对象,它指向程序中另一个以后会被调用的方法(或多个方法).通俗的说,委托是一个可以引用方法的对象,当创建一个委托,也就创建一个引用方法的对象,进而就可以调用那个方法,即委托可以调用它所指的方法. 如何使用委托? 1.定义委托类型 [访问修饰符]delegate 返回类型 委托名(形参): 2.声明委托对象 委托名 委托实例名: 3.创建委托对象(确定与哪些方法进行绑定) 委托实例名=new 委托名(某个类的方法) 4.使用委托调用方法 委托实例名(实参) 委托注…
参考: jQuery代码优化:事件委托篇 使用该技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器:相反,事件监听器被添加在他们的父元素上,事件监听器会分析从子元素上冒泡上来的事件,并找到是哪个子元素事件. 现实当中,前台MM收到快递后,她会判断收件人是谁,然后按照收件人的要求签收,甚至代为付款.(公司也不会容忍那么多员工站在门口就为了等快递); 这种事件委托还有个好处,就是即便公司又来很多员工,前台MM照样可以签收新员工的快递,新员工即便刚来但一样拥有拿自己快件的方法: 通俗来讲: 事件有:oncl…
前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多.现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧. 1.C#中的委托.事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场也是蛮适合的.当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写. 首先我们来看百度百科这个例子写的是什么? ok,原来是全球化形势下,不同语种的小伙伴们问候早安时候的一个情景.那么最直观的做法,无非…
使用匿名委托,Lambda简化多线程代码   .net中的线程也接触不少了.在多线程中最常见的应用莫过于有一个耗时的操作需要放到线程中去操作,而在这个线程中我们需要更新UI,这个时候就要创建一个委托了来更新UI了,不然会报错的.下面我们就来设计一个简单的场景:窗体上有一个按钮和进度条,按钮按下后启动一个线程让进度条滚动.需要说明一下的是,我们这里不讨论使用匿名委托,lambda的好坏,我们只有一个目标就是使得我们的程序:短点,短点,再短点. 最“朴素”写法 我刚开始没有掌握匿名方法这些就是按照下…
开启新的读书之旅,这次读的书为<.Net之美:.Net关键技术深入解析>. 我是选择性阅读的,把一些自己觉得容易忘记的,或者比较重要的知识点记录下来,以便以后能方便呢查阅. 尊重书本原作者,如果大家能有个可能的话,去看看这本书,作者写得挺不错的.例子和知识点各方面都写挺不错的. 本章的内容 什么是委托/创建委托类型的写法/事件与委托/发布者和订阅者(观察者模式) 什么是委托: 说白了就是平时我们把变量当参数传递的时候,这个变量的类型可以是int类型,double类型,string类型以及各种自…
委托是一种存储函数引用的类型,在事件和事件的处理时有重要的用途 通俗的说,委托是一个可以引用方法的类型,当创建一个委托,也就创建一个引用方法的变量,进而就可以调用那个方法,即委托可以调用它所指的方法. 使用委托 委托的使用需要以下步骤: 定义委托 delegate double ParocessDelegate(double param1,double param2); 委托的定义非常类似于函数,但不带函数体,且要使用delegate关键字.委托定义需要指明委托名称以及一个返回类型和一个参数列表…
早前学习委托的时候,写过一点东西,今天带着新的思考和认知,再记点东西.这篇文章扯到设计模式中的策略模式,观察者模式,还有.NET的特性之一--委托.真的,请相信我,我只是在扯淡...... 场景练习 还记得这两个人吗?李雷和韩梅梅,他们见面在打招呼...假设李雷和韩梅梅在中文课上打招呼和英文可上打招呼方式不一样.下面定义两个方法来表示打招呼: //中文方式打招呼 public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("吃饭了吗?&…
1.委托概述委托是C#中新加入的一个类型,可以把它想作一个和Class类似的一种类型,和使用类相似,使用一个委托时,需要两个步骤,首先你要定义一个委托,就像是定义一个类一样:然后,你可以创建一个或多个该委托的实例.定义一个委托的语法是这样的:[public/protected/private] delegate returnType delegateName(paramtype param1,…)这是我自己写的,看起来好像有点怪怪的,我来解释一下,private/protected/privat…
一.Invoke定时器 有3种定时器,这里我们讲Invoke 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化 3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,拖进背景图片到这个节点中. 4.创建一个game_scene的脚本挂载到Canvas下面 5.game_scene脚本内容: void Start () { // 5秒后调用一下我们的函数,只会调用一次 this.Invoke("onTimer", 5.0f); // end // 每隔多少秒循环触发…
早前学习委托的时候,写过一点东西,今天带着新的思考和认知,再记点东西.这篇文章扯到设计模式中的策略模式,观察者模式,还有.NET的特性之一--委托.真的,请相信我,我只是在扯淡...... 场景练习 还记得这两个人吗?李雷和韩梅梅,他们见面在打招呼...假设李雷和韩梅梅在中文课上打招呼和英文可上打招呼方式不一样.下面定义两个方法来表示打招呼: //中文方式打招呼 public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("吃饭了吗?&…