对MBProgressHUD进行二次封装并精简使用 https://github.com/jdg/MBProgressHUD 几个效果图: 以下源码是MBProgressHUD支持最新的iOS8的版本,没有任何的警告信息 MBProgressHUD.h 与 MBProgressHUD.m // // MBProgressHUD.h // Version 0.9 // Created by Matej Bukovinski on 2.4.09. // // This code is distrib…
MBProgressHUD的使用,临时总结了几款最常用的使用场景: 1.提示消息 用法: [YJProgressHUD showMessage:@"显示文字,1s隐藏" inView:self.view]; //如果想设置N秒隐藏,用这个 [YJProgressHUD showMessage:@"显示文字,Ns隐藏" inView:self.view afterDelayTime:3.0]; 2.加载成功 用法: [YJProgressHUD showSuccess…
对AFNetworking3.0+MBProgressHUD的二次封装,使用更方便,适用性非常强: 一句话搞定网络提示: 再也不用担心网络库更新后,工程要修改很多地方了!网络库更新了只需要更新这个封装好的库. 不足之处欢迎指正 使用方法简介: [MBProgressHUD showAutoMessage:@"自动消失"]; [MBProgressHUD showMessage:@"纯文字,不自动消失" ToView:self.view]; [MBProgressHU…
前言 本篇文章上一篇: 对百度WebUploader开源上传控件的二次封装,精简前端代码(两句代码搞定上传) 此篇是在上面的基础上扩展出来专门上传图片的控件封装. 首先我们看看效果: 正文 使用方式同样很简单,首先创建HTML容器如下: <div id="uploader" class="uploaderPic"> </div> 然后页面加载完成后渲染: $(function () { $("#uploader").pow…
MBProgressHUD是一个显示HUD窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时,在程序中显示一个表示进度的loading视图和两个可选的文本提示的HUD窗口.MBProgressHUD 二次封装网上有很多教程,大多数我们在 MVC 模式下发送网络大多都在 UIVIewCOntroller 进行,需要使用弹窗的地方大多也都在controller 中,所有之前给 UIViewCOntroller 写了个分类,方便调用,但是后来觉得在基类中使用不太好,所以今天重新整理一下. demo 地址:ht…
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+.两套运行时,同样的调用方式…
Part.1 为什么要二次封装? 这是 Element 网站的 table 示例: <template> <el-table :data="tableData" style="width: 100%"> <el-table-column prop="date" label="日期" width="180"></el-table-column> <el-t…
基于vue的el-table表格二次封装组件方法 前言 在公司实习使用vue+element-ui框架进行前端开发,使用表格el-table较为多,有些业务逻辑比较相似,有些地方使用的重复性高,如果多个页面使用相同的功能,就要多次重复写逻辑上差不多的代码,所以打算对表格这个组件进行封装,将相同的代码和逻辑封装在一起,把不同的业务逻辑抽离出来.话不多说,下面就来实现一下吧. 一.原生el-tbale代码--简单の封装 这里直接引用官方的基础使用模板,直接抄过来(✪ω✪),下面代码中主要是抽离htm…
一,AFNetworking跟SDWebImge是功能强大且常用的第三方,然而在实际应用中需要封装用来复用今天就跟大家分享一下AFN&SDWeb的二次封装 1. HttpClient.h及.m .h定义了HTTP常用的四种GET POST PUT DELETE 请求 一般分别用做增删减查 定义前预处理,请求成功处理,请求失败处理的block 及带多参数w的方法声明 .m设置请求类型跟响应类型,监听网络是否有网络,如果没有,弹出网络异常的警示框 2. UIImageView+WebCache.h及…
转载自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1621 从Samples中找到CoinFlip文件夹,复制其中的 res 和 script 文件夹覆盖新建工程中的 res 和 script文件. 用player运行,游戏可正常打开. 打开main.lua function __G__TRACKBACK__(errorMessage) print("----------------------------------------") print…