转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47251585: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 依然是整理东西.所以最近的博客涉及的东西可能会比較老一点,会分析一些经典的框架,我觉得可能也是每一个优秀的开发人员必须掌握的东西:那么对于Disk Cache,DiskLruCache能够算佼佼者了,所以我们就来分析下其源代码实现. 对于该库的使用.推荐老郭的blog Android DiskLruCache全然解析,硬盘…
一.概述 依旧是整理东西,所以近期的博客涉及的东西可能会比较老一点,会分析一些经典的框架,我觉得可能也是每个优秀的开发者必须掌握的东西:那么对于Disk Cache,DiskLruCache可以算佼佼者了,所以我们就来分析下其源码实现. 对于该库的使用,推荐老郭的blog Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 如果你不是很了解用法,那么注意下面的几点描述,不然直接看源码分析可能雨里雾里的. 首先,这个框架会涉及到一个文件,叫做journal,这个文件中会存储每次读…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/28863651 概述 记得在非常早之前.我有写过一篇文章Android高效载入大图.多图解决方式,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的.其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache仅仅是管理了内存中图片的存储与释放,假设图片从内存中被移除的话,那么又须要从网络上又一次载入一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了…
概述 记得在很早之前,我有写过一篇文章<Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM>,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证).只可惜,Android Doc中并没有对…
Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 概述   记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google…
摘自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/28863651 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/28863651 概述 记得在很早之前,我有写过一篇文章 Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片…
概述 记得在很早之前,我有写过一篇文章 Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证).只可惜,Android Doc中并没有对Di…
本文已授权微信公众号<非著名程序猿>原创首发,转载请务必注明出处. xUtils3源代码解析系列 一. Android xUtils3源代码解析之网络模块 二. Android xUtils3源代码解析之图片模块 三. Android xUtils3源代码解析之注解模块 四. Android xUtils3源代码解析之数据库模块 关于xUtils3 xUtils 包括了非常多实用的android工具. xUtils 支持超大文件(超过2G)上传.更全面的http请求协议支持(11种谓词).拥有…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40920453,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇带大家初步了解了EventBus的使用方式,详见:Android EventBus实战 没听过你就out了,本篇博客将解析EventBus的源代码,相信能够让大家深入理解该框架的实现.也能解决非常多在使用中的疑问:为什么能够这么做?为什么这么做不好呢? 1.概述 一般使用EventBus的组件类,相似以下这样的方式: public…
polyfill为何物 Polyfill你可以理解为“腻子”,就是装修的时候,可以把缺损的地方填充抹平. 举个例子,html5的storage(session,local), 不同浏览器,不同版本,有些支持,有些不支持. 我们又想使用这个特性,怎么办? 有些人就写对应的Polyfill(Polyfill有很多),帮你把这些差异化抹平,不支持的变得支持了(简单来讲,写些代码判断当前浏览器有没有这个功能,没有的话,就写一些支持的补丁代码). 你只需要把需要的Polyfill引入到你的程序里,就可以了…
概述 记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证).只可惜,Android Doc中并没有对Dis…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache的封装类,主要用于图片缓存. 效果图 代码分析 内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache根据实际情况进行缓存,有时候需要两者都用到,有时候只用磁盘缓存即可. 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1.  导入类文件后需要change包名以及重新import R文件路径 2.  Values目录下的文件(strings.xml.dimens.xml.c…
防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术,但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次,这显然非常耗时.因此Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证).一般来说新闻类App从网络获取到数据后都会存入到本地缓存中,因此即使手机在没有网络的情况下依然能够加载出以前浏览过的新闻.使用的缓存技术自然是DiskLruCache.以网易新闻为例,它的Andro…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 android开发过程中常常会用到缓存.如今主流的app中图片等资源的缓存策略通常是分两级.一个是内存级别的缓存,一个是磁盘级别的缓存. 作为android系统的维护者google也开源了其缓存方案,LruCache和DiskLruCache.从android3.1開始LruCache已经作为android源代码的一部分维护在android系统中.为了兼容曾经的版本号android的support-v4包也提供了LruCache的维护,假设App须要兼容到andr…
上次讲了使用内存缓存LruCache去加载很多图片而不造成OOM,而这种缓存的特点是在应用程序运行时管理内存中的资源(图片)的存储和释放,如果LruCache中有一张图片被释放了,再次加载该图片时需要重新从网络上下载下来,这就显得废流量不说,而且费时,网络不好的状况下用户需要等待,而且在没有网络的情况下不会显示任何数据. 那么怎样才能解决这种情况呢?答案就是加入硬盘缓存DiskLruCache. 1.什么是硬盘缓存呢? 顾名思义,就是把从网络上加载的数据存储在本地硬盘上,当再次加载这些数据时候,…
简介 LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证). 由于DiskLruCache并不是由Google官方编写的,所以这个类并没有被包含在Android API当中,我们需要将这个类从网上下载下来,然后手动添加到项目当中. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/…
 Android OkHttp与物理存储介质缓存:DiskLruCache(2) 本文在附录文章8,9的基础之上,把Android OkHttp与DiskLruCache相结合,综合此两项技术,实现基于OkHttp的物理存储介质缓存DiskLruCache. 用一个完整的例子加以说明.该例子的代码要实现这样的过程:代码启动后,要往一个ImageView里面加载一张网络图片,首先检查DiskLruCache是否已经存在该图片的缓存,如果存在,则直接复用缓存,如果不存在则使用OkHttp把图片异…
[转] 原文                                         Android Glide数据更新及内存缓存.硬盘缓存清理 Android的Glide在加载图片时候内部默认使用了缓存机制,Glide的缓存机制分为两级,第一级是内存缓存,然后第二级是硬盘缓存.缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,Glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存,如果有,则直接使用,如果没有,则深入到硬盘缓…
Android中的Veiw从内存中到呈如今UI界面上须要依次经历三个阶段:量算 -> 布局 -> 画图,关于View的量算.布局.画图的整体机制可參见博文 < Android中View的布局及画图机制>. 量算是布局的基础.假设想了解量算的细节,可參见博文<源代码解析Android中View的measure量算过程>.本文将从源代码角度解析View的布局layout过程.本文会具体介绍View布局过程中的关键方法,并对源代码加上了凝视以进行说明. 对View进行布局的目…
相关文章 Android View体系(一)视图坐标系 Android View体系(二)实现View滑动的六种方法 Android View体系(三)属性动画 Android View体系(四)从源代码解析Scroller Android View体系(五)从源代码解析View的事件分发机制 Android View体系(六)从源代码解析Activity的构成 Android View体系(七)从源代码解析View的measure流程 前言 上一篇文章我们讲了View的measure的流程.接…
使用的是一个第三方库android-pathview主要是一个自己定义View--PathView.跟全部自己定义View一样,重写了三个构造方法. 而且终于调用三个參数的构造方法,在里面获取自己定义属性. /** * Default constructor. * * @param context The Context of the application. */ public PathView(Context context) { this(context, null); } /** * D…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 上一篇文章中我们解说了AsyncTast的基本使用以及实现原理,我们知道AsyncTask内部是通过线程池和Handler实现的.通过对线程池和handler的封装实现了对异步任务操作.很多其它关于AsyncTask相关的内容,可參考我的android源代码解析之(三)–>异步任务AsyncTask 本文我们将解说HandlerThread相关的概念. HandlerThread是什么东西呢?了解一个类最好的方法就是查看类的定义,所以我们就看一下HandlerTh…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 首先说点题外话,对于想学android framework源代码的同学,事实上能够在github中fork一份,详细地址:platform_frameworks_base 这里面基本都是android framework层的源代码了.并且近期发现了一个比較不错的github插件:OctoTree,它 是一个浏览器插件,它能够让你在Github 看代码时,左边栏会出现一个树状结构.就像我们在IDE 一样.当我们看一个项目的结构,或者想看详细的某个文件,这样就会非常方…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 上一篇文章中我们解说了android中的异步消息机制. 主要解说了Handler对象的使用方式.消息的发送流程等.android的异步消息机制是android中多任务处理的基础,Handler是整个android应用层体系异步消息传递的基础组件,通过对Handler源代码的解析的解析相信大家对android中的异步消息机制有了一个大概的了解.很多其它关于android中的异步消息机制的知识可參考我的:android源代码解析之(二)–>异步消息机制 android…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 上一篇文章中给大家分析了一下android系统启动之后调用PackageManagerService服务并解析系统特定文件夹.解析apk文件并安装的过程,这个安装过程实际上是没有图形界面的,底层调用的是我们平时比較熟悉的adb命令,那么我们平时安装apk文件的时候大部分是都过图形界面安装的,那么这样的方式安装apk详细的流程是如何的呢? 本文我们就来详细看一下apk的详细安装过程,通过本文的学习希望帮助大家大概的了解到Android系统安装Apk文件的基本流程.好…
Adapter相当于一个数据源,能够给AdapterView提供数据.并依据数据创建相应的UI.能够通过调用AdapterView的setAdapter方法使得AdapterView将Adapter作为数据源. 常见的AdapterView的子类有ListView.GridView.Spinner和ExpandableListView等. 本文就以ListView为例解说各种常见的Adapter的使用. 下面是Adapter相关类的关系图: Adapter接口 Adapter源代码链接例如以下:…
关于Hanlder的基本使用能够參见博文<Android中Handler的使用>,假设想了解Handler.Looper.Thread等的相互关系以及内部实现原理能够參见博文<深入源代码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper>. Android中的API中对HandlerThread的描写叙述是: Handy class for starting a new thread that has a looper. The loope…
在开发过程中,经常会碰到进行请求大量的网络图片的样例.假设处理的不好.非常easy造成oom.对于避免oom的方法,无非就是进行图片的压缩.及时的回收不用的图片.这些看似简单可是处理起来事实上涉及的知识特别广泛.在这里主要解说图片的缓存,通过缓存也是个非常好的避免oom的途径.近期经常使用的到自然是LruCache了,它里面有一个LindedHashMap链式表,并且这个表是按近期最少使用算法排序的,近期使用的往往拍的靠前.最少使用的往往处于队尾,当须要回收利用的时候,最后面的那个元素是会被清除…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 知乎上看了一篇非常不错的博文:有没有必要阅读Android源码 看完之后痛定思过,平时所学往往是知其然然不知其所以然,所以为了更好的深入Android体系,决定学习android framework层源码.这篇文章就是源码学习的汇总篇,包含学习源码的流程,文章列表等等,会根据学习的进度不定时更新. 在学习源码的时候容易进入一个误区就是只见树木不见森林,具体而言就是对某一个知识点扣的太死了,而忽略了整个流程,所以在我学习的过程中主要学习源码的执行流程而不纠结于细节,…
在上篇文章中,我们终于通过网络,获取到了HttpResponse对象 HttpResponse是android包里面的一个类.然后为了更高的扩展性,我们在BasicNetwork类里面看到.Volley将其包装成一个Volley自己的对象NetworkResponse 另外,在BasicNetwork类中我们也注意到.对HttpResponse包装成NetworkResponse的过程中,使用HttpResponse的Inputstream,将数据保存在一个byte[]数组中. BasicNet…