Java设计模式GOF之6大设计原则】的更多相关文章

Java设计模式GOF之6大设计原则原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则. 开闭原则由Bertrand  Meyer于1988年提出 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 所有引用基类的地方必须能透明地使用其…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); java6大设计原则: 一 : 类单一职责原则: 一个类只有一个引起这个类变化的原因.即一个类只完成一个功能,如果做不到一个类只完成一个功能,最少要保证一个方法只完成一个功能. 二:依赖倒置原则: 高层组件应该依赖抽象而不依赖具体,即面向接口编程,一般依赖的成员变量或…
博朗(BRAUN)的首席设计师Diet Rams的十大设计原则 第一条,好的产品是有创意的,它必须是一个创新的东西: 第二条,好的产品是有用的,一定要对人有用: 第三条,好的产品是优美的,它必须有美感,很美丽,你会喜欢它: 第四条,好的产品是非常容易使用的,不难用,没有说明书,一看就会了: 第五条,好的产品是含蓄的,并不招摇的,含蓄的大家体会一下什么是含蓄的: 第六条,好的产品是诚实的,我们经常说我们要对用户很诚实.那大家可能更容易理解一个APP怎么样是诚实的,但是要知道这个原则是对于硬件产品,…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作<面向对象软件构造>(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实…
目录 单一职责原则 SRP 开闭原则 OCP 里氏替换原则 LSP 依赖倒置原则 DIP 接口隔离原则 ISP 组合复用原则 CRP 迪米特法则 LOD 单一职责原则 SRP 一个类只有一个引起修改变化的原因,也就是只负责一个职责.核心思想:高内聚,低耦合 假设一个类有多个功能,当修改其中一个功能的时候,可能会对其他功能造成影响 优点: 1:降低类的复杂度,一个类负责一个职责,比负责多项职责要简单 2:代码的可读性提高了,也方便以后的维护 下面举例子说明,小明要学习一些课程,每个课程都有不同的知…
内容总览 六大设计原则都有哪些 一.单一职责原则 二.里氏替换原则 三.依赖倒置原则 四.接口隔离原则 五.迪米特法则 六.开放封闭原则 内容详解 一.单一职责原则 单一职责原则:英文名称是Single Responsiblity Principle,简称是SRP.定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更. 单一职责原则要求:一个接口或类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责一件事情. 单一职责原则的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 可读性提高,复杂…
开发一个系统并不是一件困难的事,但是为何维护好一个系统却是一件让人头疼不以的事?   在笔者的观念中这一切都源自于需求.   如果在软件开发完成之后,需求就不再改变,那大部分程序都不需要维护了.但是,事实呢,需求是变化的,而我们呢?也需要去拥抱这些变化.   因为需求的变化无常,使得某些系统的设计无法与新的需求相容.当这些破坏式的需求越来越多,一个系统也就慢慢的变的难以维护了.真的就无法避免这样的事情发生吗?当然不!   如果说我们在设计之初就为日后的变化留出了足够的空间,或者说,我们的设计一开…
面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源码的重用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性. 常用的设计原则有七个原则: 1.单一职责原则(single responsibility principle,SPR) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责.(或者可以定义为:就一个类而言,只有一个原因能够引起它变换). 单一职责原则是实现高内聚.低耦合的指导方针,是最简单的也是最难运用的原则. class Chart { private String ty…
一.统一建模语言UML UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法 UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效 详情转: 设计模式--统一建模语言UML 二.面向对象设计原则 软件设计的难点是应对变化.通过把系统功能封装成一个个对象,可以实现粒度细化.功能实现耦合度低和职责独立.耦合度低就是高内聚.松耦合,能够减少功能实现之间的关联,降低修改的影响:职责独立能够…
前言 在日常工作中,我们使用Java语言进行业务开发的时候,或多或少的都会涉及到设计模式,而运用好设计模式对于我而言,又是一个比较大的难题.为了解决.克服这个难题,笔主特别开了这个博客来记录自己学习的笔记和自己的理解,也欢迎对此有兴趣的朋友一起来和笔主探讨,共同学习. 一.软件架构设计模式的七大原则 1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭.在程序需要扩展的时候,不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果.简而言之,就是用抽象构建架构,用实现扩展细节. 2.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原…