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configparse模块 用于生成和修改常见配置文档,当前模块的名称在 python 3.x 版本中变更为 configparser. [DEFAULT] serveraliveinterval = 45 compression = yes compressionlevel = 9 forwardx11 = yes [bitbucket.org] user = hg [topsecret.server.com] port = 50022 forwardx11 = no [group] impo…
python 常用模块 time random os模块 sys模块 json & pickle shelve模块 xml模块 configparser hashlib  subprocess logging re正则 转自老男孩老师Yuan:http://www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/5732581.html 模块&包(* * * * *) 模块(modue)的概念: 在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,…
分享下python中使用模块xml.dom解析xml文件的实例代码,学习下python解析xml文件的方法. 原文转自:http://www.jbxue.com/article/16587.html 一 .python模块 xml.dom 解析XML的API minidom.parse(filename)加载读取XML文件doc.documentElement获取XML文档对象node.getAttribute(AttributeName)获取XML节点属性值node.getElementsBy…
模块XML的特点和用法 一.简介 xml是实现不同语言或程序之间进行数据交换的协议,跟json差不多,但json使用起来更简单,不过,古时候,在json还没诞生的黑暗年代,大家只能选择用xml呀,至今很多传统公司如金融行业的很多系统的接口还主要是xml. 二.特点 xml的格式如下,就是通过<>节点来区别数据结构的: <duoduo>#这里面的内容可以换 <country name="Liechtenstein"> <rank updated=…
一.shelve模块 shelve模块也是用来序列化的. 使用方法: 1.open 2.读写 3.close import shelve # 序列化 sl = shelve.open('shlvetest.txt',) sl['date'] = '8-13' sl.close() # 反序列化 s2 = shelve.open('shlvetest.txt',) print(s2['date']) s2.close() 特点:使用方法简单,提供一个文件名就可以开始读写 读写的方法和字典一致,可以…
xml模块 xml是实现不同语言或程序之间进行数据交换的协议,跟json差不多,但json使用起来更简单, 不过,古时候,在json还没诞生的黑暗年代,大家只能选择用xml呀,至今很多传统公司如金融行业的很多系统的接口还主要是xml. xml的格式如下,就是通过<>节点来区别数据结构的: <?xml version="1.0"?> <data> <country name="Liechtenstein"> <ra…
shelve 什么是shelve模块 也是一种序列化方式使用方法 1.opne 2.读写 3.close特点:使用方法比较简单 提供一个文件名字就可以开始读写 读写的方法和字典一致 你可以把它当成带有自动序列化功能的字典原理: 内部使用的就是pickle 所以 也存在跨平台性差的问题 你自己存的只有你自己知道怎么取 什么时候用:写一个单机程序时可以考虑 import shelve# 序列化# sl = shelve.open("shelvetest.txt")# sl["da…
时间模块 time datatime time.clock(2.7) time.process_time(3.3) 测量处理器运算时间,不包括sleep时间 time.altzone 返回与UTC时间的时间差,以秒计算 print(time.altzone)      输出: -32400 time.asctime() 将struct时间格式转为可读的时间格式"Fri Aug 19 11:14:16 2016" print(time.asctime()) 输出: Mon Jan  2…
常用模块学习—序列化模块详解 什么叫序列化? 序列化是指把内存里的数据类型转变成字符串,以使其能存储到硬盘或通过网络传输到远程,因为硬盘或网络传输时只能接受bytes. 为什么要序列化? 你打游戏过程中,打累了,停下来,关掉游戏.想过2天再玩,2天之后,游戏又从你上次停止的地方继续运行,你上次游戏的进度肯定保存在硬盘上了,是以何种形式呢?游戏过程中产生的很多临时数据是不规律的,可能在你关掉游戏时正好有10个列表,3个嵌套字典的数据集合在内存里,需要存下来?你如何存?把列表变成文件里的多行多列形式…
logging模块 日志就是记录一些信息,方便查询或者辅助开发 记录文件,显示屏幕 低配日志, 只能写入文件或者屏幕输出 屏幕输出 import logging logging.debug('调试模式') #默认只输出warning以上信息, logging.info('正常运行') logging.warning('警告') logging.error('错误') logging.critical('系统崩溃') WARNING:root:警告 ERROR:root:错误 CRITICAL:r…