Unity3D模型制作规范[转]】的更多相关文章

本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编辑,纹理.坐标.纹理尺寸.纹理格式.材质球等必须是符合制作规范的.一个归类清晰.面数节省.制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的. 首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷.命名.展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出. 第一章.模型制作规范 1.在模型分工…
1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. 2. 模型规范 ⒈ 所有角色模型最好站立在原点.没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心. ⒉ 面数的控制.移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果.   而对于桌面平台,理论范围1500-4000.如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数…
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编辑,纹理.坐标.纹理尺寸.纹理格式.材质球等必须是符合制作规范的.一个归类清晰.面数节省.制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的. 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷.命名.展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 第一章  模型制作规范 1   在模型分…
http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!! 问题: 同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在3DMAX里面的透贴是用两张图片,一张彩色一张黑白的就像这样 但是在unity里面貌似无法使用这样的模式解读透贴,也或许是我不知道吧,那么怎么办? 看了一下官方的树的模型,终于有点懂了,它们模型…
随着大数据时代的到来,多种移动阅读终端方兴未艾 —— Amazon Kindle不再小众.各互联网巨头纷纷推出旗下的电子书阅读软件.有了阅读的软件/硬件支持,必不可少的就是阅读什么的问题了.ePub格式一直占据着广大电子书市场,多看.百度阅读等电子书市场所使用的格式都是它,人们也渐渐不满足于单纯的TXT文本阅读和质量低劣的扫描版PDF格式了.下面是我自己对 ePub 电子书制作的理念和规范. P.S.说什么规范其实也谈不上,也就是一些制作的风格与技巧. 封面 这是个看颜的时代. 封面图最好要是高…
语音识别简介 语音识别(speech recognition)技术,也被称为自动语音识别(英语:Automatic Speech Recognition, ASR).计算机语音识别(英语:Computer Speech Recognition)或是语音转文本识别(英语:Speech To Text, STT),其目标是以计算机自动将人类的语音内容转换为相应的文字. 按照不同纬度如下分类: 按词汇量(vocabulary)大小分类: 小词汇量:几十个词: 中等词汇量:几百个到上千个词 大词汇量:几…
由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的. 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader. 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福. 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物.这个高光选择在很多游戏中经常遇到,就比如LOL里面的,英雄.防御塔.野怪.眼都是高亮显示的,等等我找找图. 可以看到图中的守望先锋,被红色高亮显示的. 好,看完演示之后,那么我们就来看看,到底这个高光效果是如何在un…
嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性.最近特别火的游戏<Pokemon Go>在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果这款游戏没有这个功能,那整个游戏还真没有什么游戏的感觉(就是动画.图像之类的元素特别少).本人比较懒,没有去弄这款游戏,于是跟远在澳大利亚的高中老兄弟咨询了一下这款游戏的情况. 事实上,<Pokemon Go>的AR元素,实现还是比较简单的.可以理解为,只不过是单纯的打开了摄像头,把背景替换了一下…
最近在搞赛车漂移,所以一直没有更新博客 现在已经实现圈数检测.复位点检测.反向检测等功能 本来准备写成三篇文章的,太忙了,等过段时间不忙了在写吧 今天有朋友问我3D角色怎么给他固定在一个框里面 这个功能前段时间也本来准备写的,太忙了,所以也没有写.... 正好朋友问,那就先写一篇吧 先上效果图: 请无视我骚气的昵称吧!哈哈 从上图中可以看见我的翅膀没有超出边界框,而是被边界框覆盖了 相信看过我前几篇文章的朋友应该知道怎么实现的 没错,这里用到了层 那么问题来了,光用一个层能搞定3D角色固定在框里…
花了两天时间学习如何能够高效的实现3D模型效果,毕竟是从0开始学习,感觉pano2vr这款软件挺容易上手,并且可以很容易实现简单的热点交互,可以根据交互需求设置皮肤,故将这一款软件推荐给大家: 1.简介.http://ggnome.com/pano2vr.用户可以自行下载. 2.简单教程. 3.皮肤编辑.用户可以根据提供的系统皮肤或者自制皮肤或网上资源实现,皮肤可以说是一个默认的播放器. 4.应用.用户可以将其应用于Flash以及网页中,根据官方提供的信息进行摸索制作. Flash API:ht…