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Go 在游戏行业中的工程实践
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Go 在游戏行业中的工程实践
在今年 1 月由七牛云主办的 ECUG Con 十周年盛会上,真有趣技术总监陈明达带来了题为< Go 在游戏行业中的工程实践>的精彩分享,深入讲解了 Go 的工程经验,错误和异常处理,interface 的应用以及去 DSL 的尝试等内容,以下是对他演讲实况的记录. 陈明达 真有趣技术总监.从事游戏行业,开发过<神仙道><仙侠道>等项目. 先从工程说起 软件工程三要素 我创业后,总结了过往工作和创业过程中参与的项目,发现不论做什么,软件工程都回到三个问题上: 需求.首先…
游戏行业DDoS攻击解决方案
行业综述 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首. 游戏行业的快速发展.高额的攻击利润.日趋激烈的行业竞争,让中国游戏行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战. 游戏行业一直是竞争.攻击最为复杂的一个江湖. 曾经多少充满激情的创业团队.玩法极具特色的游戏产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里:又有多少运营出色的游戏产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振. DDoS攻击的危害 阿里云安…
阿里云:游戏行业DDoS攻击解决方案
转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/319420 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首. 游戏行业的快速发展.高额的攻击利润.日趋激烈的行业竞争,让中国游戏行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战. 游戏行业一直是竞争.攻击最为复杂的一个江湖. 曾经多少充满激情的创业团队.玩法极具特色的游戏产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里:又有多少运营…
3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体.除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的.比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如BVH(包围体层次结构).BSP(二叉空间分割)树.四叉树.八叉树和模糊K-D树等,在进行空间查找的时候将时间复杂度从O(n)降低到O(logn).当然,…
广告行业中那些趣事系列6:BERT线上化ALBERT优化原理及项目实践(附github)
摘要:BERT因为效果好和适用范围广两大优点,所以在NLP领域具有里程碑意义.实际项目中主要使用BERT来做文本分类任务,其实就是给文本打标签.因为原生态BERT预训练模型动辄几百兆甚至上千兆的大小,模型训练速度非常慢,对于BERT模型线上化非常不友好.本篇研究目前比较火的BERT最新派生产品ALBERT来完成BERT线上化服务.ALBERT使用参数减少技术来降低内存消耗从而最终达到提高BERT的训练速度,并且在主要基准测试中均名列前茅,可谓跑的快,还跑的好.希望对需要将BERT线上化感兴趣的小…
广告行业中那些趣事系列9:一网打尽Youtube深度学习推荐系统
最新最全的文章请关注我的微信公众号:数据拾光者. 摘要:本篇主要分析Youtube深度学习推荐系统,借鉴模型框架以及工程中优秀的解决方案从而应用于实际项目.首先讲了下用户.广告主和抖音这一类视频平台三者之间的关系:就是平台将视频资源作为商品免费卖给用户,同时将用户作为商品有偿卖给广告主,仅此而已.平台想获取更高的收益就必须提升广告的转化效率,而前提是吸引用户增加观看视频的时长,这里就涉及到视频推荐的问题.因为Youtube深度学习推荐系统是基于Embedding做的,所以第二部分讲了下Embed…
公司简介 - CCDI悉地国际-工程实践专业服务的引领者
公司简介 - CCDI悉地国际-工程实践专业服务的引领者 关于悉地国际 CCDI悉地国际(以下简称"CCDI")创立于1994年,是在城市建设和开发领域从事综合专业服务的大型工程实践咨询机构.我们拥有上海.北京.深圳.成都.纽约五大区域,在重庆.南京.天津.武汉.西安.昆明等国内主要城市设置分公司或办事处,实现在遍布全国各地的服务网络.CCDI曾成功主持设计了国家游泳中心"水立方".国家网球中心.深圳平安国际金融大厦.上海洛克菲勒外滩源.济南奥林匹克…
redis在游戏服务器中的使用初探(四) redis应用
文章系列先介绍环境搭建 介绍redis操作和代码编写运行 这是典型的实战工程过程.那么我们为何要使用redis而不是常规的数据库比如 mysql呢? 因为KV内存数据库最大的优势所有数据全部存储在内存中,速度快,而且key-value的特点也决定了他良好的扩展性. 以下几点作为游戏服务器中的应用示例,更多的使用方法可以在实践中继续探索优化 1 数据库缓存 比如前一章节的用户数据,在mysql进行读写和redis上进行读写在大量并发访问的场景下,差别是很大的.Redis提供了较为丰富数据类型,使…
腾讯云分布式数据库TDSQL在银行传统核心系统中的应用实践
本文是腾讯云TDSQL首席架构师张文在腾讯云Techo开发者大会现场的演讲实录,演讲主题是<TDSQL在银行传统核心系统中的应用实践>. 我是TDSQL架构师张文,同时也是TDSQL的开发人员之一.今天的分享内容主要包含四个部分,分别为银行行业现状介绍.核心系统分布式改造.TDSQL最佳实践和改造效果. 张文演讲现场 搜索关注"腾讯云数据库"官方微信,回复"1106张文"即可下载本视频演讲PPT. 一.关于TDSQL 银行数据库系统被外企垄断超过99%.…
游戏案例|Service Mesh 在欢乐游戏的应用演变和实践
作者 陈智伟,腾讯 12 级后台专家工程师,现负责欢乐游戏工作室公共后台技术研发以及团队管理工作.在微服务分布式架构以及游戏后台运维研发有丰富的经验. 前言 欢乐游戏工作室后台是分布式微服务架构,目前稳定承载着多款游戏,数千万 DAU 以及数百万级在线.原有云下架构脱胎于 QQGame 后台,核心架构已有 10 多年的历史,其中使用了多套目的不同的自研开发框架,自研基础组件,并为适应繁杂的业务场景,衍生出不同的服务模型,最终积累了数百个微服务,整体简化架构如下所示: 在这种大规模平台化的后台系统…