ARC 101 C - Candles】的更多相关文章

题面在这里! 显然直接枚举左端点(右端点)就OK啦. #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #define ll long long using namespace std; const int N=1e5+5; int n,a[N],ans=1e9,k; inline int Get(int x,int y…
题面在这里! 这种题只能二分答案把qwwq,直接做根本做不了啊... 首先你需要知道如何通过 一个区间<=x的数有多少个 来判断x和这个区间中位数的关系. 很显然当数有至少 [L/2]+1 个(L是区间内数的个数)时,x>=该区间的中位数. 你肯定觉得这多简单啊?有啥子用? 第一,它可以转化成,区间内<=x的数比剩下的数多的时候,x>=该区间的中位数,于是就可以做二分里面套的部分. 具体的来说,就是我们二分到一个x的时候,希望知道有多少个区间的中位数<=x. 这个时候只需要把…
link 搬来了曾经的题解 C-Candles 题意:数轴上有一些点,从原点开始移动到达这些点中的任意\(K\)个所需要的最短总路程 \(K\)个点必然是一个区间,枚举最左边的就行了 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) #define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b)) inline int read() { int x=0,f=1;char…
测试环境:     操作系统  :  Red Hat Enterprise Linux ES release 4 (Nahant Update 4)   VMWARE     数据库     :  Oracle Database 10g Release 10.2.0.4.0 - Production     简要介绍,一台服务器A位于虚拟机VMWARE上,由于测试需要,在VMWARE上克隆了该系统作为服务器B,过了一段时间,由于数据变更,需要将服务器A上的ORACLE数据库还原恢复到服务器B上.…
1 Canvas教程 <canvas>是一个新的用于通过脚本(通常是JavaScript)绘图的HTML元素.例如,他可以用于绘图.制作图片的组合或者简单的动画(当然并不那么简单).It can for instance be used to draw graphs, make photo compositions or do simple (and not so simple) animations. 1.1 基本用法 Basic usage <canvas>元素 Let's s…
<canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas> 1.<canvas> 标签只有两个属性—— width和height,默认宽度为300像素和高度为150像素. 2. </canvas> 标签不可省. 渲染上下文(The rendering context) var canvas = document…
栅格 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. 首先,我们回到矩形的绘制中.canvas提供了三种方法绘制矩形: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个矩形的边框 clearRect(x, y, width, height) 清除指定矩形…
栅格 之前简单模板中有个宽/高150px的canvas元素.如下图所示,canvas元素默认被网格所覆盖.通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素.栅格的起点为左上角(坐标为(0,0)).所有元素的位置都相对于原点定位.所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(Y轴)x像素,距离上边(X轴)y像素(坐标为(x,y)). 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径. canvas提供了三种方法绘制矩形…
使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 6 使用ParticleCanvasMaterial在画布上为粒子造型 名称 描述 Sprite粒子 参数是material,生成的sprite可以设置position和scale等属性直接添加到场…
[上篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. canvas标签 <canvas>是一个图形容器,让我们在网页中绘制图形,很多人把它称为画布,使用canvas绘制图形就相当于在画布上画画一样,我们可以绘制非常炫酷的页面效果…