国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路. NavMesh在非常多游戏中应用广泛.不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致.与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅降低了内存空间占有量.加快了寻路速度,还能够增加寻路角色的宽高限制,以及动态物体寻路等功能.基本上适应了大部分项目变化多端的需求. 我把写NavMe…
Unity3D架构设计NavMesh寻路 发表于2013年10月6日由陆泽西 国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.因为Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路.NavMesh在很多游戏中应用广泛,不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致.与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅减少了内存空间占有量,加快了寻路速度,还可以加入寻路角色的宽高限制,以及动态…
最新版本官方文档https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/index.html文档增删改参考https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/6.2/docs.html Elasticsearch主要概念 Index,索引:一系列具有类似属性的文档集合,类似于数据库里的表,集群中可以包含的索引数不限,索引是逻辑概念(对应物理上为分片,shard),一…
对于静态类型语言,其本质目标在于恰当地操作数据,得到期望的值.具体而言,需要: (1)定义数据类型 你定义的数据是什么,是整形还是浮点还是字符.该类型的数据可以包含的值的范围是什么. (2)定义操作的含义 操作是严格数据类型相关的.操作表明了对了一个具有特定类型的数据,执行操作后产生什么样结果. =========================================== C++就是一个典型的静态类型语言.在C++中,无论是"数据类型"还是"操作",都分为…
     希望你看了此小随 可以实现自己的MVC框架     也祝所有的程序员身体健康一切安好                                                                                                                                                 1.什么是前端控制器(font controller).Java Web中的前端控制器是应用的门面,简单的说所有的请…
注:个人笔记 一.设计模式分三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 另外两种:并发型模式和线程池模式 二.六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,…
1.iOS9引入了新特性App Transport Security (ATS).新特性要求App内访问的网络必须使用HTTPS协议:iOS9系统发送的网络请求将统一使用TLS 1.2 SSL.采用TLS 1.2 协议,目的是强制增强数据访问安全,而且 系统 Foundation 框架下的相关网络请求,将不再默认使用 Http 等不安全的网络协议,而默认采用 TLS 1.2.简单的说,就是苹果限制了HTTP协议,如果你用的是http协议的,要处理请参考我的另一文章,iOS9网络适配 2.iOS9…
Windows Server 2012 R2的Internet Information Services (IIS)网站的模块化设计,可以减少被攻击面并减轻管理负担,让系统管理员更容易架设安全的具备高扩展的网站. 欢迎关注github:https://github.com/saucxs 一.环境设置与安装IIS网站 二.网站的基本设置 三.建立新网站(未完待续) 一.环境设置与安装IIS网站 1.申请DNS域名:向Internet服务提供商(ISP)申请DNS域名,或者在Internet查找提供…
1. 1).GOPATH设置 先设置自己的GOPATH,可以在本机中运行$PATH进行查看: userdeMacBook-Pro:~ user$ $GOPATH -bash: /Users/user/go: is a directory 在这可见我的GOPATH是/Users/user/go,并在该目录下生成如下作用的三个子目录: src:存放源代码(比如.go .c .h .s等) pkg:编译后生成的文件(比如.a) bin:编译后生成的可执行文件(为了方便可将此目录加入到$PATH中,本机…
又一次的迁徙.我希望能够早些抵达. 第六次作业-未完待续!图形界面,计算器文件 本次的作业是给自己的计算器加一个可视化的窗口,我开始也是很激动和憧憬的,看了很多的界面库,发现并没有想象的那么简单,因为我们设计的每一个按钮后面都需要我们敲代码来实现,对本次作业来说,我的难点在于对MFC的十分不了解,因为这根我们刚刚接触c语言的语法,已经刚刚学习类知识建立计算器的cpp是一样的,感觉我还不能做到急速的入门,但是比上一次对于类来实现计算器的我来说,我想说我有点进步,原因是第三次的作业的时候,我自己敲出…