react 中使用 lodash 中的 _.throttle】的更多相关文章

1.场景: 首次调用执行一次,一定时间内再次调用,不再执行. 2.实现 debounce (函数去抖) 多次触发,只在最后一次触发时,执行目标函数. _.debounce(func, [wait=0], [options={}]) throttle (函数节流)限制目标函数调用的频率,比如:1s内不能调用2次. _.throttle(func, [wait=0], [options={}]) lodash在opitons参数中定义了一些选项,主要是以下三个: leading,函数在每个等待时延的…
两个方法都是用来控制事件的频率的,在mousemove,resize等这种高频率触发事件中,控制其响应频率可以明显提高程序的流畅性,减少资源的占用. 通过分析其源代码: _.throttle方法源码 /** * 频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait * * @param {function} func 传入函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {object} options 如果想忽略开始边界上的调用,传入…
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unserscore.js文档:http://www.bootcss.com/p/underscore/ github:https://github.com/jashkenas/underscore 在这里只讲了Unserscore.js其中的2个函数debounce throttle debounce throt…
总结一下lodash中Collection的所有的方法,方便对比记忆,也便于使用时候查找. 1.    判断是否符合条件:返回bool: a)  every: 判断每一值是不是都符合条件: 通过 predicate(断言函数) 检查 collection(集合)中的 所有 元素是否都返回真值; _.every(collection, [predicate=_.identity]) b)  some:判断是否有符合条件的值: 通过 predicate(断言函数) 检查collection(集合)中…
odash是js集Array/Object/String/Function的Util于一身. lodash打包了Array/Object/String/Function里一些Api,好处是连ES6的也打包了,所以让你想在ES5环境下使用诸如Array#reduce#includes#some#every等时可以借lodash来帮忙 lodash可以让代码更简短,以下列几个最频繁使用的方法: _.range(10) //生成元素为0到9的数组 _.times(10, (i)=>console.lo…
1.Preprocessor Glue: The ## Operator 预处理连接符:##操作符 Like the # operator, the ## operator can be used in the replacement section of a function-like macro.Additionally, it can be used in the replacement section of an object-like macro. The ## operator co…
python中multiprocessing.pool函数介绍_正在拉磨_新浪博客     python中multiprocessing.pool函数介绍    (2010-06-10 03:46:51)    转载▼    标签:    it    python    pool        分类: Python    摘自:http://hi.baidu.com/xjtukanif/blog/item/faaa06d31df7d1d8572c84fe.html     python自2.6开…
在一些现代的扁平化设计网站,特别是移动端网站,经常会包含许多简单而清晰的小图标,例如网站图标.用户的默认头像.移动端网页首页底部固定的切换栏等,这些小图标一般都是由美工做好,可能会放到精灵图上,前端再进行裁切展示. 而实际上,这些简单的小图标完全没必要让美工来做,前端完全可以通过 svg使用代码把这些简单的图标画出来,并且,因为这些图标是用代码描述出来的,所以如果想要修改这些图标,例如改变图标的颜色.图标的形状.大小等,都只是改几行代码的事情,非常简单,根本无需美工返工重做. 本文不是阐述如何利…
服务端渲染(SSR: Server Side Rendering)在React项目中有着广泛的应用场景 基于React虚拟DOM的特性,在浏览器端和服务端我们可以实现同构(可以使用同一份代码来实现多端的功能) 服务端渲染的优点主要由三点 1. 利于SEO 2. 提高首屏渲染速度 3. 同构直出,使用同一份(JS)代码实现,便于开发和维护 一起看看如何在实际的项目中实现服务端渲染 和以往一样,本次项目也放到了 Github 中,欢迎围观 star ~ 有纯粹的 React,也有 Redux 作为状…