[重走Android之路][路线篇(二)]知识点归纳   参考:http://blog.csdn.net/xujing81/article/details/7313507   第一阶段:Java面向对象编程 Java数据类型与运算符 String和StringBuffer的使用.正则表达式 我给面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收:构造函数.this关键字.方法和方法的参数传递过程.static关键字.内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍 对象实例化过程.方…
[重走Android之路][番外篇]关于==和equals   在实际的编程当中,经常会使用==和equals来判断变量是否相同.但是这两种比较方式也常常让人搞得云里雾里摸不着头脑.下面是我个人做的总结,希望能起到拨云见日的作用.   [讲前普及] 请阅读 [喵"的Android之路][基础篇(一)][Java面向对象基础]数据类型与运算符 了解Java基本数据类型和引用数据类型   1."=="运算符 通俗点讲,==运算符比较的是两个变量在栈中的内容是否相同. 以a ==…
[重走Android之路][番外篇]有关于null的一些知识点   1.首先,到底什么是null? null是Java中的一个关键字,用于表示一个空对象引用,但其本身并不是任何类型也不是属于任何对象.因此,下面的做法是错误的: int a = null; 但: Object obj = null; 是可以的,因为null表示Object类型的一个空对象引用,符合其用意.   [注1]引用类型使用null声明对象变量后,无法使用该变量访问对象的成员.例如上述obj对象如果使用obj.toStrin…
[重走Android之路][基础篇(三)][Java面向对象基础]面向对象思想   1 面向对象的WWH   1.1 What--什么是面向对象         首先,要理解“对象”.在Thinking in Java中提到“Everything is an object”,即万物皆对象.这里的“对象”指的是任何实体或者任何可以当作实体看待的“虚幻的事物”.比如现实中的人(男人.女人.老人.小孩而...).动物(大象.狮子.猴子...).桌子.凳子.汽车.ATM机等等,也可以使看不见摸不着的空气…
[重走Android之路][基础篇(二)][Java面向对象基础]细说String.StringBuffer和StringBuilder   1.String String是Java中的一个final类,主要用于字符串的处理. 1.1 不可变性 String内的字符串是不可变的,每一次修改都会重新生成一个新的String对象实例. 例: // 在堆中会创建一个"Hello"字符串实例,把地址赋给对象a String a = new String("Hello");…
[重走Android之路][基础篇(一)][Java面向对象基础]数据类型与运算符   1.数据类型介绍 在Java中,数据类型分为两种:基本数据类型和引用类型. 基本数据类型共8种,见下表: 基本数据类型 字节数 二进制位数 最小值 最大值 默认值 byte 1 8-bit -2^7 +2^7 - 1 0 short 2 16-bit -2^15 +2^15 - 1 0 int 4 32-bit -2^31 +2^31 - 1 0 long 8 64-bit -2^63 +2^63 - 1 0…
[重走Android之路][开篇]   [序]         本人Nodin,偶尔也叫MoNodin,朋友们都喜欢叫我丁,还有个笔名叫陌上幽人,文艺时叫恋风,发奋时叫不肯腐烂的土壤...也许你觉得我逗,其实25年来我从没长过青春痘——看来还太年轻,(唱起来)我的青春期它还没来到!         开个玩笑,言归正传.         2011年3月份开始试水Android手游,三个月后转而做应用层开发,目前在百度垂直搜索部图片团队担任客户端研发工程师.至今从事Android工作已经有三年时间,…
总结归纳了J2SE和Android的知识点,自己制订了一套详细的路线图,其中肯定有考虑不全和不合适的地方,欢迎各位大牛批评指正.   详细路线图如下:  …
前两篇文章Android项目重构之路:架构篇和Android项目重构之路:界面篇已经讲了我的项目开始搭建时的架构设计和界面设计,这篇就讲讲具体怎么实现的,以实现最小化可用产品(MVP)的目标,用最简单的方式来搭建架构和实现代码. IDE采用Android Studio,Demo实现的功能为用户注册.登录和展示一个券列表,数据采用我们现有项目的测试数据,接口也是我们项目中的测试接口. 项目搭建 根据架构篇所讲的,将项目分为了四个层级:模型层.接口层.核心层.界面层.四个层级之间的关系如下图所示:…
在前一篇文章<Android项目重构之路:架构篇>中已经简单说明了项目的架构,将项目分为了四个层级:模型层.接口层.核心层.界面层.其中,最上层的界面,是变化最频繁的一个层面,也是最复杂最容易出问题的一个层面,如果规划不好,很容易做着做着,又乱成一团了. 要规划好界面层,至少应该遵循几条基本的原则: 保持规范性:定义好开发规范,包括书写规范.命名规范.注释规范等,并按照规范严格执行: 保持单一性:布局就只做布局,内容就只做内容,各自分离好:每个方法.每个类,也只做一件事情: 保持简洁性:保持代…