一.前言 图形的绘制可以使用glBegin().glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画点 使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径.默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究.使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenGL画点,参数GL_POINTS表示点,还有其他参数,如画线GL_LINES等,具体可以参考OpenGL单元的源码.…