客户端ARPG角色行为模型】的更多相关文章

[概述] 对于玩家自身而言, 场景中的角色分两种:自己,别的生物(包括别的玩家,monster, npc等).而生物本身是一个集合{属性数据(状态), 行为(动作表现)}. 站在玩家自身的角度来看, 对于别的生物, 他们的所有数据和行为都是来自服务器, 客户端要做的相当于播放录像的功能, 根据服务器送过来的指令对他们进行控制和表现. 而玩家自身, 其行为来自两个地方:1.操作模块(比如说客户端的io操作, 程序发出的操作指令等, 操作模块内部封装了所有的操作指令, 对玩家对象进行控制), 2.服…
之前写过一篇关于Lodop和c-lodop注册号的区别:LODOP.C-LODOP注册号的区别第一种角色客户端本地打印角色是最常见的角色,最常见的场景,关于c-lodop云打印,它的第一种角色是取代Lodop用的,用来解决高版本的火狐谷歌不再支持np插件问题,这种方式没有体现云的特点,官网三种角色的介绍:http://www.c-lodop.com/demolist/t1.html 很多人刚接触会有误区,认为云打印,是不是客户端不用安装了,只在服务器上安装了c-lodop,客户端就可以不需要安装…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 0:讨论群 qq群号:390313628 unity 4.6 版本运行 1:代码 网路协议: http://git.oschina.net/liyong…
我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到好多个参数,这就需要每次都把一些无关的参数传给消息请求者,然后回调过来再把这些参数原封不动地传回来,很繁琐: 2.这样的回调写法感觉很不符合人类的顺序思维习惯,有点乱: 回调的lua代码写法类似: -…
一. 概述 Redis服务器是可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复.通过使用I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单进程单线程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信. 1.1 伪客户端和普通客户端 对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息.根据客户端类型的…
客户端 Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复.通过使用I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信 对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时…
Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复. 对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构,其中包括: 客户端的套接字描述符; 客户端的名字; 客户端的标志值(flag); 指向客户端正在使用的数据库的指针,…
RDB 持久化 1. RDB文件用于保存和还原Redis服务器所有数据库中的所有键值对数据. 2. SAVE命令由服务器进程直接执行保存操作,所以该命令会阻塞服务器. 3. BGSAVE由子进程执行保存操作,所以该命令不会阻塞服务器.(BG:background) 4. 服务器状态中会保存所有用save选项设置的保存条件,当任意一个保存条件被满足时,服务器就自动执行BGSAVE命令.(多个设置条件,处理不同的情况,思想) 5. RDB文件是一个经过压缩的二进制文件,由多个部分组成. 6. 对于不…
原文:https://chrissainty.com/securing-your-blazor-apps-configuring-role-based-authorization-with-client-side-blazor/ 什么是基于角色的授权? 当涉及ASP.NET Core授权时,我们有两种选择,基于角色和基于策略(也有基于声明的,但那只是基于策略的一种特殊类型). 基于角色的授权最初是在ASP.NET(ASP.NET Core之前)中引入,这是一种限制对资源访问的声明性方法. 开发人…
之前的简短问答:Lodop.c-lodop注册与角色简短问答.Lodop简短问答客户反馈篇 及排查步骤 及注册相关本文重新整理相关简短问答,调整问答顺序,增加相关的问答. 其他相关(非简短问答):LODOP.C-LODOP注册号的区别.Lodop客户端本地角色注册号常见误区. 注册Lodop c-lodop是一款专业共享软件,公开版本未限制功能,多数用户可免费长期使用.仅如下情况需要注册收费(费用很少):您希望用到(不经过弹出预览窗口的)“直接打印”功能时.不注册时该功能直接打印的纸张左下角会有…