js的小随笔】的更多相关文章

1.在js中{  }中的块级语句没有独立的作用域 var i = 5;for(; i < 8; i++){ console.log(i); } //输出 5 6 7 //全局设置的变量i在for条件中也能拿到 if(true){ var a = 5; } console.log(a); //输出5 //if条件中设置的变量a在全局中也能拿到 2.函数中是有作用域的,函数内的变量在函数外不能被访问 function f1(){ var x = 7; } f1(); console.log(type…
今天,就分享一下我自己总结的一些JS的小技巧: ①防止鼠标选中事件 <div class="mask" onselectstart="return false"></div><div class="link">     <a href="javascrip;;">登录</a></div> 给元素添加了onslectstart=“return false&q…
写完正则在浏览器上检测自己写得对不对实在是不方便,于是就撸了一个JS正则小demo出来. demo demo展示 项目地址 代码部分 首先把布局样式先写好. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js正则查找替换工具</title> <link rel="stylesheet&q…
51先在学校HTML5已经有半个多月了,然后这个星期做了一个京东的手机网站,接触到了通用样式,下面以京东的手机站为例 这两个就是京东手机站了的不同的两个板块,因为HTML5仅仅只是学完了基本标签跟css的标签,所以在没有接触通用样式之前很可能就是这两个板块就是两个不同的代码了,然后就会导致css文件里面的代码会非常的多,也会是比较混乱的,不能够清楚明了的看懂.而且应用的通用样式就是可以用一套代码来搞定各个类似板块,并且每个板块不同的地方仅仅需要微调就可以了.这样不仅仅使代码明了,而且还会很省事,…
0x00 前言 上一篇小随笔<小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果>中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果.这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表现. 0x01 凶恶的怪物和爆炸 当然,用之前的斯坦福兔子的模型做爆炸的效果也是可以的,但是考虑到要让一个那么可爱的模型变成沙砾总觉得不太好,所以长相自带怪物属性的模型Armadillo就成了一个不错的选择…
与其说是CentOS7.0的小随笔,说老实话,基本指令在每个发行版本的Linux中都基本上是一致的. Part.A部分我们讲述以下四个方面:命令行界面与图形界面.Linux系统的关闭与重启.命令行帮助.导航类命令. 一.命令行界面与图形界面 Linux操作系统中存在着两种不同的操作方式:文本模式和图形模式 对于CentOS系统而言,如果安装选项选择的是最小安装或基本服务(basic service)安装,那么默认进入的是文本模式,且GUI组件并未连带安装(后续可以通过yum进行安装). tips…
pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weapp-adapter.js  找到 var TouchEvent = function TouchEvent(type);  此行的后面添加  window.TouchEvent = TouchEvent; 因为这是window事件,必须全局化 另外还需要对weapp-adapter的ajax做下处理…
js闭包小实验 一.总结 一句话总结: 闭包中引用闭包外的变量会使他们常驻内存 function foo() { var i=0; return function () { console.log(i++); } } 1.如下实验的结果是什么,为什么? |||-begin function foo() { var i=0; return function () { console.log(i++); } } var f1=foo(); var f2=foo(); f1(); f1(); f1()…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
PS:先说说学习Vue的缘由吧,学习完了React之后,突然发现又出了一款叫做vue的框架,而且据说可以引领又一波新框架的潮流,我容易吗我!!!   Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于view)是一套构建用户界面的渐进式框架.与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计.Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合.另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用. Vue.js 的目标是通过尽可能…