快速开发系列 10个常用工具类 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 不知众多Android开发者是否在程序开发的工程中也遇到过下面的问题: 0.如何在众多log中快速找到你设置打印的那行log? 1.是否还在不断的切换标签来…
python+selenium之自定义封装一个简单的Log类 一. 问题分析: 我们需要封装一个简单的日志类,主要有以下内容: 1. 生成的日志文件格式是 年月日时分秒.log 2. 生成的xxx.log文件存储在项目Logs文件夹下 3. 这个日志类,支持INFO,ERROR两种日志级别 4. 日志里,每行日志输出,时间日期+执行类名称+日志级别+日志描述 二.解决问题思路: 1. 在根目录下新建一个Logs的文件夹,如何获取这个Log的相对路径. 2. 日志的保存命名,需要系统时间,前面也介…
参考:http://www.jb51.net/article/42626.htm 参考:http://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70198676 介绍如何写一个Python日志类,用来输出不同级别的日志信息到本地文件夹下的日志文件里.我们需要记录我们测试脚本到底做了什么事情,最好的办法是写事件监听.这个事件监听,对我们现在来说,还是有点复杂去理解,所以我这里,选择封装一个简单的日志类,同样达到这个效果.我们大概需要如下日志输出效果: 问题分…
Python+Selenium中级篇之8-Python自定义封装一个简单的Log类: https://blog.csdn.net/u011541946/article/details/70198676…
下面给大家带来:封装一个简单的 Koa Koa 是基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架 Koa 是一个新的 web 框架,可以快速而愉快地编写服务端应用程序,本文将跟大家一起学习:封装一个简单的 Koa 一个简单的 http 服务 使用 node 提供的 http 模块,可以很容易的实现一个基本的 http 服务器,新建一个 application.js 文件,内容如下: const http = require('http') const server = http.creat…
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h #pragma once #include <d3d11.h> #include <D3DX11.h> #include <DxErr.h> class Dx11DemoBase { public: Dx11DemoBase(); vi…
先拉开MSDN的文档,大致读一遍 (https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/websockets) WebSocket 是一个协议,支持通过 TCP 连接建立持久的双向信道. 它可用于聊天.股票报价和游戏等应用程序,以及 Web 应用程序中需要实时功能的任何情景. 使用方法 安装 Microsoft.AspNetCore.WebSockets 包. 配置中间件. 接受 WebSocket 请求. 发送和接收消息. 如果是…
引文 今天分享一个喜欢佩服的伟人,应该算人类文明极大突破者.收藏过一张纸币类型如下 那我们继续科普一段关于他的简介 '高斯有些孤傲,但令人惊奇的是,他春风得意地度过了中产阶级的一生,而  没有遭受到冷酷现实的打击:这种打击常无情地加诸于每个脱离现实环境生活的  人.或许高斯讲求实效和追求完美的性格,有助于让他抓住生活中的简单现实.  高斯22岁获博士学位,25岁当选圣彼德堡科学院外籍院士,30岁任哥廷根大学数  学教授兼天文台台长.虽说高斯不喜欢浮华荣耀,但在他成名后的五十年间,这  些东西就像…
历史溯源 由于历史原因,我们目前看到的大部分的网络协议都是基于ASCII码这种纯文本方式,也就是基于字符串的命令行方式,比如HTTP.FTP.POP3.SMTP.Telnet等.早期操作系统UNIX(或DOS),用户操作界面就是控制台,控制台的输入输出方式就决定了用户只能通过敲击键盘的方式将协议命令输入到网络,这也就导致了回车换行"\r\n"会作为一次命令结束的标识. 比如HTTP协议,与主机建立连接后,输入"GET / HTTP/1.1\r\n"即可获取网站的主页…
记录一下我前段时间封装的一个vue组件吧.技术需要积累,有时间我把我之前写的还不错的组件都开源出来.并尝试vue和react 两种方式的组件封装.今天简单写下鼠标框选div选中效果的封装吧. div框选实现 div框选效果,其实没有什么好的方法,就是获取鼠标事件,根据鼠标的位置,动态创建一个跟随鼠标的div.[注:这种方式需要依赖position的定位方式,一般鼠标事件位置是针对全局的,所以鼠标框选的div 位置的position最好父级元素是根元素的定位.不然,鼠标框选区域和被框选区域很难保持…
意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式的诞生 [产品]:开发小哥,来活啦,咱们需要设计一款遥控器,核心功能就是几个按键,但是可能要控制很多不同品牌的设备,你们构思构思吧~ [开发]:按键?不存在的,对我来说就是请求罢了,Boss,帮我想一下怎么适配不同的品牌的设备啊? [BOSS]:适配设备这个事,仅仅靠我们是不行的,这都是配合的结果,你既然也说了什么按钮只不过是请求而已,那可以考虑使用命令模式,把请求封…
function myAjax(obj) { var xmlHttp; //保存xmlHttpRequest对象 var type = obj.requestType; //保存请求方式 var cache = obj.cache || false; //get时是否使用缓存,默认否 var success = obj.success; //数据请求成功的回调方法 var error = obj.error; //发生错误的回调方法 var async = obj.async || false;…
轮播图实现的效果为,鼠标移入左右箭头会出现,可以点击切换图片,下面的小圆点会跟随,可以循环播放(为了方便理解,没有补2张图做无缝轮播).本篇文章的主要目的是分享封装插件的思路. 轮播图我一开始是写成非插件形式实现的效果,后来才改成了封装成插件的形式. 首先要明白轮播图的实现原理和基本布局,大概就是外面有一个容器包裹着(通常是div),容器设置宽高,以及overflow为hidden,超出宽高部分隐藏, 容器里面又包含着另一个容器,包裹着所有的图片,宽为所有图片的总宽度,ul的position为a…
封装Hibernate框架中的session工厂   ,方便很多,免去了很多重复无用的代码 package com.maya.test; import org.hibernate.*; import org.hibernate.cfg.*; public class HibernateUtil { private static final SessionFactory factory=buildFactory(); //建一个session工厂,调用方法构建出 private static fi…
记录自己第一次封装ajax,肯定有很多考虑不周到,如有错误请指出,本人必将虚心改正. /** * * @param {Object} obj =>header:请求头:url:请求地址:methods:请求方法:data:请求参数 * @returns {JSON} * @returns {XML} */ const ajax = function (obj) { //返回promise对象 return new Promise((res, rej) => { let xhr = null i…
在实际工作中,你肯定会经常的对树进行遍历,并在树和集合之间相互转换,你会频繁的使用递归. 事实上,这些算法在逻辑上都是一样的,因此可以抽象出一个通用的算法来简化工作. 在这篇文章里,我向你介绍,我封装的两个类,TreeIterator和TreeMap,使用他们,你不必再写递归就可以在任意的树和任意的集合之间相互装换. 一 TreeIterator1.1 TreeIterator功能描述: TreeIterator封装了对树的遍历算法,他提供了如下功能: 1)遍历树 2)将任意一颗树转换为一个任意…
本文转载自:https://blog.csdn.net/AndroidMage/article/details/52225068 说明: 这里我根据个人工作情况说明在各个层打印log.如有问题欢迎拍砖. 1. Java层打印log.这个比较简单Android有封装好的Log.java, 可以使用.例如: Log.d(String Tag, String msg): 个人习惯: 单独写一个类包装一下:MLog.java: import android.util.Log; public class…
iview 是一个支持中大型项目的后台管理系统ui组件库,相对于一个后台管理系统的表格来说分页十分常见的 iview是一个基于vue的ui组件库,其中的iview-admin是一个已经为我们搭好的后天系统框架,十分方便. 下面我们就简单封装一个分页插件 首先引用iview的分页 <Page :total="total" :page-size="pageSize" :page-size-opts="[10]" show-sizer show-…
刚开始学JavaWeb时,我是调用N个setter方法将从数据库中查询出的数据封装成JavaBean的,极其繁琐. 后来了解SpringJDBC后,发现它提供的接口非常简单,然后就想自己封装一个简单的用. 原理很简单,就是使用反射代替手动调用 setter 方法,JavaBean中的属性名要和数据库查询语句中的字段名相同,一一对应. 数据库配置文件(config.properities)格式为: db.url = xxx db.dbname = xxx db.user = xxx db.pass…
过去,有关企业数据分析的重担都压在IT部门,传统BI分析更多面向的是具有IT背景的人员.但随着业务分析需求的增加,很多公司都希望为业务用户提供自助分析服务,将分析工作落实到业务人员手中.但同时,分析工具毕竟作为一个系统架设在企业数据分析平台的前端,需要适应企业的复杂业态,于是自助式BI成了不二选择. 由于数据的数量和复杂性,自助式BI工具需要兼顾这两个方面: 1. 工具的易操作性 工具是否简单易用,分析逻辑是否符合常规,决定着这个工具能否被快速地掌握.自助分析工具应避免复杂SQL的学习以及额外的…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
OK, 废话不多说,这些天在写C#代码时突然对于IDE提示有了一些想法,之前也有了解过,不过并没有深入. 先看个截图: 一段再简单不过的代码了,大家注意看到 count 字段下面的绿色波浪线了吗,我们通常为理解一个 warning ,鼠标移上去: 提示“声明了该字段但没有使用过” 当然,这对项目代码编译没有什么影响.不过,我想了一下,如果我们可以重写IDE的编译器,把我们的一些规则写进去,对于团队 的代码review其实是很高效的一件事情.我们通常的代码review会有滞后,都是通过提交PR或代…
HTTPie 是一个简单的现代化命令行 HTTP 客户端. 交互友好,JSON支持,语法高亮,类wget下载,支持拓展等 功能特性 自然而且简单的命令语句 格式化且高亮显示输出内容 内置 JSON 支持 表单和文件上传 支持 HTTPS, 代理和授权验证 支持多样化的请求数据格式 自定义 headers 头 持久 sessions 存储 类似 wget 的下载模式 兼容 Python 2.6, 2.7 以及 3.x 支持 Linux, macOS 和 Windows 操作系统 插件支持 详细的文…
数组对于每一门编程语言来说都是重要的数据结构之一,当然不同语言对数组的实现及处理也不尽相同.Java 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素. 这里提一下,数组的优缺点: 优点: 1. 使用索引更容易地访问任何元素. 2. 易于操作和存储大数据. 缺点: 1. 固定大小.一经申报,不得增加或减少. 2. 只能存储单一类型的原语. 数组与其他种类的容器之间的区别有三方面:效率.类型和保存基本类型的能力,当然现在有泛型,保存类型的区别已经不大了.数组较容器,最大的优点就是效率.在Java中,…
android.util.Log类,可以方便地用于在编码调试过程中打印日志.但是在发布后的产品中,如果有太多的日志打印,则会严重地影响性能.对android.util.Log类做一个简单的封装,当产品要发布的话,将Debug设为false. 代码如下. public class LogUtil { /**正式上线時候设为false*/ private final static boolean debug = true; private final static String TAG = "oyp…
android.util.Log类,能够方便地用于在编码调试过程中打印日志. 可是在公布后的产品中,假设有太多的日志打印.则会严重地影响性能. 对android.util.Log类做一个简单的封装.当产品要公布的话,将Debug设为false. 代码例如以下. public class LogUtil { /**正式上线時候设为false*/ private final static boolean debug = true; private final static String TAG =…
引言 这里需要分享的是一个 简单字符串库和 链表的基库,代码也许用到特定技巧.有时候回想一下, 如果我读书的时候有人告诉我这些关于C开发的积淀, 那么会走的多直啊.刚参加工作的时候做桌面开发, 服务是C++写,界面是C#写.那时候刚进去评级我是中级,因为他问我关于系统锁和信号量都答出来.开发一段 时间,写C#也写的很溜.后面招我那个人让我转行就写C++和php,那时候就开始学习C++有关知识. 后面去四川工作了,开发安卓,用eclipse + java语法 + android jdk,开发前端,…
在软件开发中,为程序建立Log日志是很必要的,它可以记录程序运行的状态以及出错信息,方便维护和调试. 下面实现了一个简单的Log类,使用非常简单,仅供参考. // CLogHelper.h : header file for log information // #pragma once class CLogHelper { public: CLogHelper(void); ~CLogHelper(void); static void WriteLog(LPCTSTR lpszLog); pr…
Unity自己有log系统,为什么要自己封装一个 1.不好用,只能在pc上记录log文件,移动平台是没有的 2.在开发时期的log,不想在正式版里面出现.没有一个统一的开关来控制是不是要显示log,要显示什么类型的log 那么怎么做? 我的思路是:Unity里面的所有的log,都会被 Application.logMessageReceived 捕获 只要添加一个回调来把这些log信息记录下来保存就好了 Application.logMessageReceived += ProcessExcep…
封装一个数学对象求最大值最小值 <script> var myMath={ PI:3.1415926, max:function(){ var max=arguments[0];//注意arguments的使用 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ if(arguments[i]>max){ max=arguments[i]; } } return max; }, min:function(){ var min=arguments[0]; for…