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/*main.cpp * *The starting point of the network simulator *-Include all network header files *-initilize the network *-initialize the traffic manager and set it to run * * */ #include <sys/time.h> #include <string> #include <cstdlib> #in…
C/C++语言中,如何在main.cpp中调用另一个.c文件主要有5种思路: 1.在VS2012 IDE中,将被引用的.c文件后缀名全部修改为.h,然后通过IDE的解决方案资源管理器中鼠标右键单击“头文件”-"添加"-“现有项”,选中修改后缀名后的.h文件-"添加",将待引用的文件添加到工程中. 添加到“头文件”而不是“源文件”的作用:主要是使头文件的项类型属性为“C/C++ 标头”,而不是“C/C++ 编译器”.后者是将该文件独立编译成目标文件*.obj.用户可右…
Kbuntu用codeblocks编写C程序的时候,编译报错如下: Compiling: main.cpp/bin/sh: g++: not found 解决方法: sudo apt-get install build-essential 这个会安装g++, gcc, make等软件.…
事情是这亚子发生的,原本建立评测机的时候就出现过这个问题,但莫名其妙就解决了. 报错的文件路径是位于docker内的,所以本质上这个错误是docker内的没有权限执行相关文件. 原因是centos7中安全模块selinux把权限禁掉了 解决方案可以临时关闭selinux或者运行docker时使用参数 [root@localhost ]# setenforce [root@localhost ]# setenforce 参考:https://cloud.tencent.com/developer/…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
先上代码: #ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H #include <iostream> ; template <typename type> class SeqList { public: SeqList(); ~SeqList(); int getLength() const; type getElement(int i) const; int locate(type &item) const; int insert(const typ…
接着上篇<Nginx安装与使用>,本篇介绍CGI/FASTCGI的原理.及如何使用C/C++编写简单的CGI/FastCGI,最后将CGI/FASTCGI部署到nginx.内容大纲如下: 1.     CGI 1.1.     环境变量 1.2.     标准输入 2.     FastCGI 3. nginx cgi/fastcgi 3.1. nginx + fastcgi 3.1.1. spawn-fcgi 3.1.2. 编写fastcgi应用程序 3.1.3. nginx fastcgi…
错误现象 近日由于项目需要,想要学习一下QWebView的使用.于是简单的建立了一个Qt工程,并编写了如下代码: #include <QApplication> #include <QtWebKitWidgets/QWebView> #include <QUrl> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QWebView view; view.load(QUrl("http:…
一切从零开始,一切皆有可能. 浅墨,90后,<逐梦之旅>深入浅出,堪比大师. 1.安装 DXSDK_June10.exe 或更新版本. 2.运行 vs2012,新建 VC Win32 空项目 x01.Game.Main. 3.在项目属性 Directory 中添加 SDK 中的 Include 和 Lib\X86.在链接 Input 中添加相关依赖项如:d3d9.lib;d3dx9.lib; 等. 4.添加源文件 Main.cpp,内容如下: // Main.cpp (2013.11.18 b…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道, 当所有东东都做完后, 最后一步,生成APK, 以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做, 3.0以后,可以直接在命令行 cocos compile 来制作. 简单了很多很多. 但是,依旧有东东需要手动, 比如Andr…