MoveMemory.CopyMemory 的功能类似, 都是复制内存, 都是调用 Move 过程; MoveMemory.CopyMemory 操作指针; Move 操作实体. 还要注意, 它们的参数位置不一样! {例1} var buf1,buf2: ..] of AnsiChar; begin buf1 := '; buf2 := 'abcdefghij'; Move(buf2[], buf1[], ); ShowMessage(buf1); {0123cdefg9} ShowMessag…
请看下面的代码: program TestRecord; {$APPTYPE CONSOLE} uses  SysUtils,  Math; type  TRecordA = record    Name: string;  end; procedure RunTestRecord;var  R1, R2: TRecordA;begin  R1.Name := StringOfChar('A', RandomRange(64, 256) * 1024);  Move(R1, R2, SizeOf…
通过字符串的学习,我们知道字符串操作函数的操作对象是字符串,并且它的结束标志是结束符\0,当然这个说的是不 受限制的字符串函数.然而当我们想要将一段内存的数据复制到另一块内存时,我们不能使用字符串操作函数,当然也 不能一个一个复制,所以就引入了内存操作函数. memcpy函数原型: void *memcpy(void *dst, const void *src, size_t size);将一块内存的数据复制到另一块内存.当两块内存重叠              的时候,memcpy就不能保证拷…
  一.malloc/calloc 名称: Malloc/calloc 功能: 动态内存分配函数 头文件: #include <stdlib.h> 函数原形: void *malloc(size_t size); void *calloc(size_t num,size_t size); 参数: size    分配内存块的大小 num 分配内存块的个数 返回值: 成功返回分配内存块的首地址,失败返回NULL. malloc和calloc都可以分配内存区,但malloc一次只能申请一个内存区,…
void的含义 void的字面意思是“无类型”, void * 则为“无类型指针”, void * 可以指向任何类型的数据 void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量.让我们来试着来定义 void a; | error: variable or field 'a' declared void void真正发挥作用在于: () 对函数返回的限定: () 对函数参数的限定: 众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间相互赋值: 如果p1…
原文 c#读写共享内存操作函数封装 c#共享内存操作相对c++共享内存操作来说原理是一样,但是c#会显得有点复杂. 现把昨天封装的读写共享内存封装的函数记录下来,一方面希望给需要这块的有点帮助,另一方面则是做个备份吧. [csharp] view plaincopy /// <summary> /// 写共享内存 /// </summary> /// <param name="structSize">需要映射的文件的字节数量</param>…
一.malloc/calloc 名称: Malloc/calloc 功能:  动态内存分配函数 头文件: #include <stdlib.h> 函数原形: void *malloc(size_t size);void *calloc(size_t num,size_t size); 参数:  size    分配内存块的大小num 分配内存块的个数 返回值:  成功返回分配内存块的首地址,失败返回NULL. malloc和calloc都可以分配内存区,但malloc一次只能申请一个内存区,c…
相关博客列表 : FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作(二)从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作(三)内存转码器 本文代码来自于自雷霄骅的<最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子:内存转码器> /** * This software convert video bitstream (Such as MPEG2) to H.264 * bitstream. It read video bitstream from…
1.memset()内存设置函数(初始化) void *my_memset(void* dest, int c, size_t count) { assert(dest != NULL); char *pdest = (char *)dest; while (count-->0) { *pdest++ = c; } return dest; } 2.memcmp()内存比较函数 int my_memcmp(const char* str1, const char* str2, size_t co…
马上能想到的函数有: GetMem AllocMem ReallocMem FreeMem GetMemory ReallocMemory FreeMemory New Dispose NewStr DisposeStr StrNew StrAlloc StrDispose GlobalAllocPtr GlobalFreePtr WideStrAlloc AnsiStrAlloc StrDispose Move MoveMemory CopyMemory ZeroMemory FillMemo…
马上能想到的函数有: GetMem AllocMem ReallocMem FreeMem GetMemory ReallocMemory FreeMemory New Dispose NewStr DisposeStr StrNew StrAlloc StrDispose GlobalAllocPtr GlobalFreePtr WideStrAlloc AnsiStrAlloc StrDispose Move MoveMemory CopyMemory ZeroMemory FillMemo…
静态数组, 在声明时就分配好内存了, 譬如: var   arr1: ..] of Char;   arr2: ..] of Integer; begin   ShowMessageFmt('数组大小分别是: %d.%d', [SizeOf(arr1), SizeOf(arr2)]);   {数组大小分别是: 512.1024} end; 对静态数组指针, 虽然在声明之处并没有分配内存, 但这个指针应该分配多少内存是有定数的. 这种情况, 我们应该用 New 和 Dispose 来分配与释放内存…
一.malloc函数 /* 首先需要导入头文件 #include <stdlib.h> malloc void* malloc(n); n是字节大小 开辟堆空间,开辟的字节数以n为准 返回的是开辟空间的首地址 void*是万能指针,也就是说你可以用任意类型的指针去指向 */ //malloc用法 int *p = malloc(sizeof(int)); *p = ; printf("%p %d\n",p,*p);//0x100105490 ); pc[]= 'a'; pc…
1.  ExAllocatePool() 函数说明: ExAllocatePool allocates pool memory of the specified type and returns a pointer to the allocated block. 函数定义: PVOID ExAllocatePool( __in  POOL_TYPE PoolType, __in  SIZE_T NumberOfBytes ); 代码中用来分配设备描述DMA adepter设备的特性(DEVICE…
C语言动态分配内存,malloc的出现就是来弥补静态内存分配的缺点 比如说我们在定义数组的时候,数组的长度必须是一个常量,不能改变的值,假如我事先定义了数组,一旦业务需求发生改变,那么这个数组就不能再使用了. 传统的数组定义也就是静态分配,是不能够手动释放的,只能等待系统释放,静态分配的内存,是分配在栈中的,C语言中的函数调用也是通过栈来实现的,栈有一个特点就是先进后出,在调用函数的时候,是先压入栈,然后从最上面的函数开始执行 我们先来看看内存四区,分别为堆区,栈区,数据区,代码区,对于这四个区…
源自最近遇到一个的问题,先介绍一下背景.项目中混用了C与C++编程范式,鉴于项目成员背景不一,每个模块的负责人可以自行2选1.同时为了提高效率,C范式的模块被允许使用STL库的部分容器(其实也就仅仅大量使用了vector而已).开发环境是visual studio 2005 wiht sp1. 那么问题来了,在部分模块中,纯C结构体和包含C++类的结构体共存,但它们的内存布局是不同的,所需要的初始化方式.内存操作函数均不同(malloc.new.memset....). 巧合的是,在vs2005…
相关博客列表 : FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作(二)从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作(三)内存转码器 在FFMPEG的官方例程中,有个avio_reading.c 的文件,他的主要功能是将音视频文件读取到内存,如果FFMPEG需要使用输入文件的数据,则直接从内存中调用.初学FFMPEG,给avio_reading.c 文件做了一个注释,如果不对,欢迎指正. /* * Copyright (c) 2014…
相关博客列表: FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作(二)从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作(三)内存转码器 在雷神的<最简单的基于FFmpeg的内存读写例子(内存播放器)>中,它是设计回调函数从输入文件中读取数据.与FFMPEG 官方给出的avio_reading.c不同的是,雷神给的例子是当需要数据的时候,回调函数才去从输入文件读取数据,而avio_reading.c 则是直接全部数据读取到内存中待后面处理…
(1)内存管理函数与内存管理运算符的区别 内存管理函数有内存分配函数,malloc calloc realloc 以及内存释放函数free. 内存管理运算符有new 和delete. 两种内存管理方式的最大区别就是malloc以及free等内存管理函数是库函数,不在编译器的控制 范围之内.并且在创建对象实例时,malloc只是负责内存的分配,并没有对分配的内存调用构造函数以及初始化.malloc分配的内存时void类型的内存,需要做相应的内存转换. 而内存管理运算符(new delete)完成了…
1,IO空间:X86一个特有的空间,与内存空间独立的空间,同样利用IO空间可以操作数据,只不过是利用对应的IO端口操作函数,例如inb(), inbw(), inl(); outb(), outw(), outl()等. 2,内存空间:内存地址的寻址范围,例如32位操作系统内存空间为2的32次幂,即4G. 3,IO端口:当外部寄存器或内存映射到IO空间时,即只能用IO端口操作函数进行数据读写,称为IO端口. 4,IO内存:当外部寄存器或内存映射到内存空间时,即使用访问内存的方式对外部寄存器或者内…
Delphi内存操作API函数System.IsMemoryManagerSet;System.Move;System.New;System.ReallocMem;System.ReallocMemory;System.SetMemoryManager;System.SysAllocMem;System.SysFreeMem;System.SysGetMem;System.SysReallocMem; SysUtils.DisposeStr;SysUtils.NewStr; TlHelp32.H…
这点是与C语言不一样的地方,以前我一直都没有明白这一点,所以总是不明白:函数地址再取地址算怎么回事? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在学习Delphi的时候,一个很好的建议是和C/C++去类比着学习,从指针,到内存管理,到数组,到面向对象……各个方面,都是有很多可以相似和或者也有不同的方,类比着学习,一…
来自:http://www.cnblogs.com/qiusl/p/4028437.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我估摸着内存分配+释放是个基础函数,有些人可能没注意此类函数或细究,但我觉得还是弄明白的好. 介绍下面内存函数前,先说…
原来刚刚开始做linux下面的多进程编程的时候,对于下面这段代码感到很奇怪, #include<unistd.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<stdarg.h> #include<errno.h> #define LEN 2 void err_exit(char *fmt,...); int main(int argc,char *…
linux内核中内存相关的操作函数 1.kmalloc()/kfree() static __always_inline void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags) 内核空间申请指定大小的内存区域,返回内核空间虚拟地址.在函数实现中,如果申请的内存空间较大的话,会从buddy系统申请若干内存页面,如果申请的内存空间大小较小的话,会从slab系统中申请内存空间.有关buddy和slab,请参见<linux内核之内存管理.doc> gfp_t flags 的选项…
头文件:#include <string.h> memmove() 用来复制内存内容,其原型为: void * memmove(void *dest, const void *src, size_t num); memmove() 与 memcpy() 类似都是用来复制 src 所指的内存内容前 num 个字节到 dest 所指的地址上. 不同的是,memmove() 更为灵活,当src 和 dest 所指的内存区域重叠时,memmove() 仍然可以正确的处理,不过执行效率上会比使用 mem…
文件是同一种类型元素的有序集合,是内存与外设之间传输数据的渠道.文件的本质是一个数据流,所有的文件实际上是一串二进制序列.文件管理包括:1.文件操作.2.目录操作.3.驱动器操作.三部分. 1.常见文件操作函数和过程.1.1.AssignFile过程作用:将一个外部文件的文件名与一个File类型的变量关联,并对变量进行初始化.原型:procedure AssignFile(var F; FileName: String);F:一个File类型的变量,可以是任何数据类型.FileName:外部文件…
C 编程中,经常需要操作的内存可分为下面几个类别: 堆栈区(stack):由编译器自动分配与释放,存放函数的参数值,局部变量,临时变量等等,它们获取的方式都是由编译器自动执行的 堆区(heap):一般由程序员分配与释放,基程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收(C/C++没有此等回收机制,Java/C#有),注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块儿的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变…
1.RtlCopyMemory .RtlCopyBytes.RtlMoveMemory: 2.RtlZeroMemory.RtlFillMemory: 3.RtlEqualMemory: 4.ExAllocatePool.ExFreePool: 5.New(重载).Delete操作符 一.内存的复制与移动 1.RtlCopyMemory 作用:把一个缓冲区的内容复制到另一一个缓冲区. VOID RtlCopyMemory(    IN VOID UNALIGNED *Destination,  …
一.            字符处理函数 1.        字符处理函数:<ctype.h> int isdigit(int ch) ;//是否为数字,即ch是否是0-9中的字符 int isxdigit(int ch) ;//是否为十六进制数字,即ch是否是0-9 a-z A-Z 中的字符 int isalpha(int ch) ;//是否为字母 int isalnum(int ch) ;//是否为字母或数字 int islower(int ch) ;//是否为小写字母 int isupp…