教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=29690 1. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main".注意,保存的文件放在Assets目录下. 2.菜单"GameObject&…
前言 翻译整理unity官网教程的tips部分,原文:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/tips Snap 按住Ctrl键,并用鼠标拖动Gameobject,一次移动的值 动画预览 在查看动画预览时,右键点击Bar,窗口独立出来 Forum API转到定义 在论坛上的代码,可以点击跳到API页面. Camera移到现在的视图 选中Camera,按 gameobject - align with view ,camera的位置就调整到你现在所…
于今天起记录与回忆游戏开发相关一些小目标 2020-12-01 第一篇正式的博客就从软件的安装开始吧 unity个人版是免费的不用刻意去找破解版什么的 unity官网安装 1.unity.cn unity中国官网,推荐在这下载,快一点,下面都以这上面下载为例 unity.com 2.注册账号 一定要注册账号,同时也可以在手机上下载unity connect软件 拥有账号可以允许你访问社区资源与上传自己制作的个性素材 3.点击旁边的下载,进入各版本下载界面 这边不推荐新入unity的直接下载蓝框的…
Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译如下,后面附上原文. 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点.例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说就是2个顶点) : 对Iphone3或更高设备,每帧渲染的顶点不超过4万个 对更早的设备,每帧渲染的顶点不超过1万个 场景所用的材质尽量减少.即使是不同的物件,也尽量采用同一个材质. 将固定的场景物件设置为静态(static). 尽量使用PVRTC(这是Apple推荐的一种格式)纹理,不行的话,也尽…
pytorch官网教程+注释 Classifier import torch import torchvision import torchvision.transforms as transforms transform = transforms.Compose( [transforms.ToTensor(), transforms.Normalize((0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5))]) trainset = torchvision.datasets.CIF…
目录 1. 文档地址 2. 按 3. 工具下载地址 1. 文档地址 GitHub博客 https://coco5666.github.io/blog/articles/20190704-01/ 2. 按 Unity的激活需要每天访问官网的授权服务器激活一下,不然的话就没法继续使用了,昨天想用一下Unity,发现没法访问授权服务器了,不知道是不是因为中美贸易战,导致两国关系紧张,我国对外国网站的访问限制也越来越严格了. 合则两利,斗则两败,无法正常访问Unity官网,意味着三维游戏.虚拟现实(VR…
官网:https://www.mongodb.com/ Doc:https://docs.mongodb.com/ Manual:https://docs.mongodb.com/manual/ 安装教程:https://docs.mongodb.com/manual/installation/#tutorial-installation MongoDB 的基本元素: 数据库 -- 类比 MySQL 中的数据库 集合 -- 类比 MySQL 中的数据表 文档 -- 类比 MySQL 中的记录键值…
不多说,直接上干货! 官网 http://echarts.baidu.com/tutorial.html#%E5%9C%A8%20webpack%20%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8%20ECharts…
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这一教程中你将会体验到一些用knockout.js和Model-View-ViewModel(MVVM)模式去创建一个Web UI的基础方式. 将学会如何用views(视图)和declarative bindings(声明的绑定信息)去定义一个UI的展现方式,它的数据和行为使用的ViewModels(视图模型)和observables(观测),以及如何一切自动保持同步得益于Knockout的依赖跟踪(甚至数据的任意级联链). 本章目录: 1) 在视图中使用绑定 2) 使数据可进行编辑 3) 定义…