1. 前言 昨天写了<js便签笔记(11)——浏览TOM大叔博客的学习笔记 part1>,简单记录了几个问题.part1的重点还是在于最后那个循环创建函数的问题,也就是多个子函数公用一个闭包数据的问题.如果觉得有兴趣,可以再重新翻出来看看. 今天继续把剩下的问题写完. 2. 作用域链 学js的人,即使初级入门的也都知道“原型链”,但是“作用域链”,可能好多人没有听说过.大部分人都知道或者听说过“闭包”,但是可能有好多人不知道闭包其实和作用域链有莫大的联系.如果理解闭包不从作用域链开始理解,那么…
part1 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 前言 这两天看了一下TOM大叔的<深入理解js系列>中的基础部分,依据自己的实际情况,做了读书笔记,记录了部分easy绊脚的问题.写篇文章,供大家分享. 2. 关于HTMLCollection的"实时查询" var divs = document.…
1. 前言 这两天看了一下TOM大叔的<深入理解js系列>中的基础部分,根据自己的实际情况,做了读书笔记,记录了部分容易绊脚的问题.写篇文章,供大家分享. 2. 关于HTMLCollection的“实时查询” var divs = document.getElementsByTagName("div"), i; for (i = 0; i < divs.length; i++) { //…… } 以上代码中,会出现性能问题.问题就在于divs是一个HTMLCollec…
这篇文章主要的作用是作为 .md文件打开,内部的格式为一个初学者对hexo以及markdown语法运用的笔记 1.Hexo的写文格式 最开始为文章的属性部分,以三横杠-开始,-结束.里面记录了文章的标题,日期,以及目录和标签. 标签的作用明白了,目录的作用还不清楚,清楚之后记录在这里 2.如何让代码在Hexo下更加美观 以一种更为美观的方式在Hexo中记录代码 插入链接 标签插件详细介绍页大专栏  hexo博客的学习笔记> 代码块 代码块使用两个大括号作为上下的界限 123 import req…
为了督促自己能看完这个网站的学习教程,边看边做了些简要的笔记,记录了常用命令,其实也就是自己打了些简单的命令,好多直接就粘贴过来了,也算是一个学习的证明吧,想按详细的教程,还是要去博主的园子学习啊地址是: http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 上面的Python教程也是不错,有时间也要学习学习.下面是简单的记录,学习旅程的小开始! -------------------…
LCS引论 在这篇博文中,博主要给大家讲一个算法----最长公共子序列(LCS)算法.我最初接触这个算法是在高中学信息学竞赛的时候.那时候花了好长时间理解这个算法.老师经常说,这种算法是母算法,即从这种算法中能衍生出许许多多的子算法.是的,博主在大二的算法导论考试中,就被LCS衍生的子算法"坑"了.当时一道动态规划题目,大概是要写一列书中放置书架的问题.博主联想到了LCS,但是最后还是只是用暴力求解法解出了那道题目,甚是遗憾.在这里,我也对此算法做一个详解. 优化子结构 首先,我们来看…
1.介绍: 上篇js便签笔记http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3626300.html最后提到了dom元素的Attribute和Property,本文简单介绍一下我的理解. 其实Attribute和Property这两个单词,翻译出来都是“属性”,<js高级程序设计>书中翻译为“特性”和“属性”,以示区别. 简单理解,Attribute就是dom节点自带的属性,例如html中常用的id.class.title.align等: 而Property是这…
body { font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI",Tahoma,Helvetica,Sans-Serif,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLiU,serif; font-size: 10.5pt; line-height: 1.5;…
移动端图形标准中,目前 OpenGL ES 仍然是比较通用的标准(Vulkan 则是新一代),这里新开一个系列用于记录学习 OpenGL ES 的历程,以便查阅理解. OverView OpenGL ES OpenGL ES 是移动设备中主流图形API,由Khronos 组织创立.其支持平台包括 iOS.Android.BlackBerry.bada.Linux和Windows,同时,它还是浏览器中 3D 图形 WebGL 标准的基础. 目前,Khronos 已经发布了一下几个版本: OpenG…
sql server 关于表中只增标识问题   由于我们系统时间用的过长,数据量大,设计是采用自增ID 我们插入数据的时候把ID也写进去,我们可以采用 关闭和开启自增标识 没有关闭的时候 ,提示一下错误,不能修改 set identity_insert test on  关闭标识 在添加时候 提示成功 set identity_insert 表名  on  关闭 set identity_insert 表名 off   开启 C# 实现自动化打开和关闭可执行文件(或 关闭停止与系统交互的可执行文…