假如一个有一个TEdit的实例edt_Position,edt_Position所在容器有好几层,所在的窗体为frmMain.现要弹出一个FORM,FORM的容器为frmMain,弹出的位置在edt_Position的下面,并且左边对齐,如何做呢? 首先将edt_Position的坐标转换为屏蔽坐标,再将此坐标加上偏移量再转换为在frmMain的坐标即可. varLScreenPoint, LClientPoint :TPoint;begin   LScreenPoint.X := 0;   …
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲…
一.坐标体系 首先我们要明白,开发者能接触到哪些坐标体系呢? 第一种分类: 1. GPS,WGS-84,原始坐标体系.一般用国际标准的GPS记录仪记录下来的坐标, 都是GPS的坐标.很可惜,在中国,任何一个地图产品都不允许使用GPS坐标, 据说是为了保密.GPS坐标形式如图,度分秒形式的经纬度. 2. GCJ-02,国测局02年发布的坐标体系.又称“火星坐标”. 在中国,必须至少使用GCJ-02的坐标体系.比如谷歌,腾讯,高德都在 用这个坐标体系.GCJ-02也是国内最广泛使用的坐标体系. 3.…
ClientToScreen( )是把窗口坐标转换为屏幕坐标 pWnd->GetWindowRect(&rc);是获取整个窗体的大小pWnd->GetClientRect(&rc1);是获取窗体中客户区的大小 ScreenToClient( )是把屏幕坐标转换为窗口坐标屏幕坐标是相对于屏幕左上角的,而窗口坐标是相对于窗口用户区左上角的VC下,有些函数使用窗口坐标,有些使用屏幕坐标,使用时要分清.一个窗体分为两部分:系统区和客户区象标题和菜单之类的是系统区,由系统来控制,客户区就…
ClientToScreen( )是把窗口坐标转换为屏幕坐标 ScreenToClient( )是把屏幕坐标转换为窗口坐标 屏幕坐标是相对于屏幕左上角的,而窗口坐标是相对于窗口用户区左上角的 VC下,有些函数使用窗口坐标,有些使用屏幕坐标,使用时要分清. 一个窗体分为两部分:系统区和客户区 象标题和菜单之类的是系统区,由系统来控制,客户区就是你的地盘喽!!! Width, Height 是指整体的,ClientWidth, ClientHeight是指客户区的,两者相减就是 系统区的啦!!! C…
百度一直以来都是个即想装出一副拥抱互联网开放的样子,又为了短期商业利益封闭自己的公司,模仿谷歌地图,开放了自己的百度地图 API,为了防止别人盗用其数据和用户自由迁移,地图相比于火星坐标,又更加封闭,在火星坐标的基础上进一步的加偏,偏上加偏.国际经纬度坐标标准为WGS-84,国内必须至少使用国测局制定的GCJ-02,对地理位置进行首次加密.百度坐标在此基础上,进行了BD-09二次加密措施,让开发人员倍感不爽. 为了方便开发人员调用,我们开发了百度坐标转换工具,并提供动态库方便开发者调用.算法库可…
#!/usr/bin/env python # coding:utf-8 # @author: KaiVen """ GPS坐标转换: WGS-84:是国际标准,GPS坐标(Google Earth使用.或者GPS模块) GCJ-02:中国坐标偏移标准,Google Map.高德.腾讯使用 BD-09:百度坐标偏移标准,Baidu Map使用 """ import math def transformLat(x, y): ret = -100.0…
如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了.在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标.坐标裁剪.纹理坐标.MVP(Model View Projection)转换. 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,X和Y相互垂直.如图1.关于正负方向问题,默认如图1上标示,但是我们可以根据实际需求自己定义.(左下角为(0, 0)原点) 图1: 在三维绘图中,笛卡尔坐标多了一个Z轴,Z轴同时垂直于X和Y轴.Z轴的实际意义代表着…
5.1 GDI的结构 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 最常用的取得并释放设备内容句柄的方法是,在处理WM_PAINT消息时,使用BeginPaint和EndPaint呼叫: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; 其它行程序 EndPaint (hwnd, &ps) ; Windows程序还可以在处理非WM_PAI…
设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标.通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标.设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角. 逻辑坐标(Logical Coordinate)是系统用作记录的坐标.在缺省的模式(MM_TEXT)下,逻辑坐标的方向和单位与设备坐标的方向和单位相同,也是以像素为单位来表示的,X轴…