Chain of Responsibility模式就是当外部请求程序进行某个处理,但程序暂时无法直接决定由哪个对象负责处理时,就需要推卸责任.也就是说,当一个人被要求做什么事时,如果他可以做就自己做,如果不能做就转给下一个人,以此类推. 下面是示例程序的类图. 下面是示例程序代码. package bigjunoba.bjtu.handler; public class Trouble { private int number; public Trouble(int number) { this…
模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.VisitorPattern { class Program { static void Main(string[] args) { ObjectStructure list = new ObjectStructure(); list.…
模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模式角色与结构: 实现代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.TemplateMethodPattern { class Program { static…
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy). 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.StrategyPattern { class Pro…
模式角色与结构: 示例代码:(本示例在具体状态类中实现状态切换,也可以在环境类中实现状态切换.状态模式一定程度上违背开闭原则) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.StatePattern { class Program { static void Main(string[] args) { Acco…
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态.它是一种对象行为型模式,其别名为Token. 模式角色与结构: 示例代码:…
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor). 模式角色与结构: 实现代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.IteratorPattern { class Program { static void Mai…
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式. 模式角色与结构:(可以有多个ConcreteCommand,分别保存多个Receiver的引用) 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Li…
代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.ProxyPattern { class Program { static void Main(string[] args) { Subject subje…
定义: 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口.外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.FacadePattern { class Program { static void Main(string[…
组合模式(Composite Pattern): 组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体—部分”关系的层次结构.组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“整体—部分”(Part-Whole)模式. 角色模式与结构: 组合模式的关键是定义了一个抽象构件类,它既可以代表叶子,又可以代表容器,而客户端针对该抽象构件类进行编程,无须知道它到底表示的是叶子还是容器,可以对其进行统一处理. 示例代码: using System; using System…
桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.BridgePattern {…
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式角色与模式: 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPatter…
目录 1. 简介 2. 示例程序 类图 代码 3. 模式的角色和类图 角色 类图 4. 思路拓展 1. 简介 Chain of Responsibility模式是责任链模式,模式的核心就是转移责任.就好比你要去政府部门办事,A部门说你去B部门问问,B部门说你去C部门问问,C部门说我们不管...在找到正确的部门解决问题之前,这些部门一直在踢皮球. 在程序中,确实需要这样的场景:将多个对象组成一个责任链,一个请求过来了,按照它们在责任链上的顺序一个一个找出到底由谁来负责. 这个模式的好处在于弱化请求…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
Chain of Responsibility定义:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request.也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去. 如何使用责任链模式 虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR. 有一个Handler接口: publ…
熟悉VC/MFC的都知道,VC是“基于消息,事件驱动”,消息在VC开发中起着举足轻重的作用.MFC提供了消息的处理的链式处理策略,处理消息的请求将沿着预定好的路径依次进行处理.消息的发送者并不知道该消息最后是由哪个具体的对象处理的,当然它也无需也不想知道,但是结果是该消息被某个对象处理了,或者一直到一个终极的对象进行处理了. Chain of Responsibility模式,擅长解决的其实就是这样一类问题:将可能处理一个请求的对象链接成一个链,并将请求在这个链上传递,直到有对象处理该请求(可能…
一.前言                                                                                       几个月前的看书笔记,内容全部都是摘自书中比较精辟的句子.笔记都是一段一段的句子,故没有文章的篇幅概念,仅供温习之用,更多详细内容请看原书!!! <代码整洁之道>里面有很多前人编写简洁.漂亮代码的经验.当然书中作者的经验并不100%适合每个人,但大部分都是可借鉴的! <java与模式>这本书内容太多了,我…
以前对HTTP协议一知半解,一直不清楚前端需要对于HTTP了解到什么程度,知道接触的东西多了,对于性能优化.服务端的配合和学习中也渐渐了解到了HTTP基础的重要性,看了一些大神对HTTP书籍的推荐,也就找了这本<图解HTTP>来学习一些基础,对于这本书来说,每页都有一些很生动的配图,阅读起来不会像理论书籍那么的枯燥,配图都画的很有意思,值得一看,下面是我的一些读书笔记,也不算是笔记吧,只是摘出了我觉得的重点. 第一章 了解web及网络基础     HTTP的基础知识 超文本传输协议     h…
一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏会出现各种鸭子,他们具有相似点(都会叫,会游泳,会表达自己的特征)和异同点(每种展示自己的特征是不同的方法),很容易想到使用OO技术,定义个鸭子超类,让其他的鸭子类来继承鸭子超类. 由于异同点都会展示自己的特征,只是展示特征方式不同,所以在超类中特征的方法是抽象或者使用一个接口(在此就使用接口,因为…
职责链模式(Chain of Responsibility  Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.Responsibil…
atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 能够选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3. 调用代码 2 4. 责任链链的特性: 2 5. 模式结构 4 6. 职责链模式包括例如以下角色:Handler,ConcreteHandler: 详细处理者,HandlerChainUtil ,Client 4 7. 设置哈一个handler,,两个法:排序法,指定法 5 1. 指定法 5 2.…
序言 闲来无事,下载了一些电子书,然后看书名不错<PHP高级程序设计_模式.框架与测试>,翻了一下虽然书有点老了但是讲的内容经常会碰到!给大家推荐一下,然后这里放上我的读书笔记,每日更新. [作 者](加)Kevin McArthur [同作者作品] [作译者介绍]  [译 者] 汪泳[同译者作品]  [丛 书 名] 图灵程序设计丛书  [出 版 社] 人民邮电出版社     [书 号] 9787115193179  [上架时间] 2009-5-31  [出版日期] 2009 年7月 [开 本…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 数据结构 Composite 动机(Motivation) 软件在某些情况下,客户代码过多依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性.扩展性等弊端 如何和将"客户代码与复杂的对象容器结构"解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器? 模式定义 ​ 将对象组合成树…
设计模式这东西,基本上属于“看懂一瞬间,用会好几年”.只有实际开发中,当某一模式很好的满足了业务需求时,才会有真切的感觉.借用一句<闪电侠>中,绿箭侠教导闪电侠的台词:“不是你碰巧遇到了它(指闪电事故),而是它选择你”. 业务场景: 航空公司内部对于货运单的价格管理,通常会颁发若干类型的运价文件,典型的有:SpotRate(一票一议).ContractRate(合同运价).PublicRate(IATA公布运价)等等,一票运单判断该用何种运价时,通常会按一定的顺序在这几类运价中依次匹配查找,如…
该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题./将解决问题的方法制作成模板,并且这些模板可应用于多种不同的情况.有效模式的附加要求:适合性,实用性,适用性. 模式的优点: 防止局部问题引起大问题,模式让我们的代码更有组织性 模式通常是通用的解决方式,不管我们开发哪种应用程序,都可以用模式优化我们代码的结构 模式确实可以让我们避免…
在网上学习了一段时间设计模式,总感觉不系统,很容易忘,最近买书,学习了<Head First设计模式>,受益匪浅,特做此记录,以便激励自己不断的向后学习. 原书JAVA版本,本次学习记录及测试代码为C++所写. 先摘录几段书中的经典台词: 1.事关紧要的模式 2.让学习的人想的更深 3.影响读者的情绪 4.那么,究竟怎样才能让你的大脑把设计模式看做一只饥饿的老虎呢?这有两条路:一条比较慢,很乏味:另一条路不仅更快,还更有效慢方法就是大量的重复.你肯定知道,如果反反复复的看到同一个东西,即使在没…
作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php加入了面向对象的阵型之后,很多开发者开始使用了oop思想来写代码,php也变得越来越标准,越来越规范.而其中,设计模式起到了不小的作用.最近老大找我谈话,说php这边的开发模块耦合度过高,代码感觉质量不高,想来一次代码重构行动.我对代码重构也是一知半解,而代码重构的基础就是去了解设计模式,于是我翻起…
目录 前言 1. 外部API的设计难题 1.1 FTGO应用程序的服务及客户端 1.2 FTGO移动客户端API的设计难题 1.3 其他类型客户端API的设计难题与特点 2. API Gateway模式 2.1 API Gateway实现的功能 2.1.1 请求路由 2.1.2 API组合 2.1.3 协议转换 2.1.4 能够为每一个客户端提供它们专用的API 2.1.5 实现边缘功能 2.2 API Gateway的架构 2.3 API Gateway的所有者模式 2.4 API Gatew…
JavaScript设计模式 一. 设计模式 一个模式就是一个可重用的方案: 有效的解决方法.易重用.善于表达该解决方案: 未通过"模式特性"测试的模式称为模式原型: 三规则:适用性.有用性.可用性: 三个分类: 创建型设计模式 构造器模式(Constructor).工厂模式(Factory).抽象工厂模式(Abstract). 原型模式(Prototype).单例模式(Singleton).建造者模式(Builder) 结构设计模式 装饰模式.外观模式.适配器模式.代理模式 行为设计…