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一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件 <场景 A scene.相机a camera.渲染器 a renderer 三者缺一不可> To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the sc…
前言 JavaScript能做什么? 1.增强页面动态效果(如:下拉菜单.图片轮播.信息滚动等) 2.实现页面与用户之间的实时.动态交互(如:用户注册.登陆验证等) JS进阶篇学习什么? 在JavaScript入门篇中,我们学习了如何插入JS.输出内容及简单的DOM操作,JavaScript进阶篇让您进一步的了解JS的变量.数组.函数.语法.对象.事件.DOM操作,制作简单的网页动态效果. 正式学习 什么是变量 什么是变量? 从字面上看,变量是可变的量:从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值…
 AJAX学习前奏----JS基础加强 知识概要: 1.js类&属性&方法的定义 2.静态属性与方法 3.构造方法 4.原型的使用 5.Object对象直接加属性和方法 6.JSON数据 7.继承关系的模拟 8.重载的模拟 9.with语句与forin语句 1.js类&属性&方法的定义 类的定义: 一个函数就是一个类                如何定义私有属性,私有的用var声明,公有的用this声明 <title>js模拟类的相关概念</titl…
JS基础学习--对象 什么是对象 对象object是JS的一种基本数据类型,除此之外还包括的基本数据类型有string.number.boolean.null.undefined.与其他数据类型不同的是,对象是一种复合值,由多个键值对组成,这些键值对也可以看成对象的属性集合,键为属性名,值为属性值(任意数据类型). object又可以分成多种子类型,称为JS的内置对象,包括String.Number.Boolean.Function.Array.Data.RegExp(regular expre…
JS基础学习--闭包 什么是闭包 闭包的定义如下,它的意思是闭包使得函数可以记住和访问它的词法范围,即使函数是在它声明的词法范围外执行.更简单来讲,函数为了自己能够正确执行,它对自己的词法范围产生闭包,在它执行完毕释放之前,它会阻止相关的词法范围提早关闭释放. Closure is when a function is able to remember and access its lexical scope even when that function is executing outsid…
JS基础学习--作用域 什么是作用域 变量的作用域就是变量能被访问到的代码范围,比如在下面的这个js代码中,变量a的作用域就是函数foo,因此在全局作用域内的console.log(a)语句不能访问到变量a,报ReferenceError错误. function foo() { var a =3; console.log(a); } foo();/*3*/ console.log(a);/*ReferenceError: a is not defined*/ 作用域可以分为词法作用域和动态作用域…
1 JS 概述 一个完整的javascript实现是由以下3个不同部分组成的: (1)     核心(ECMAscript) (2)     文档对象模型(DOM)  Document object model (整合js,css,html) (3)     浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器) (4)     Javascript在开发中绝大多数情况是基于对象的,也是面向对象的 ECMAscript描述了以下内容: 语法 类型 语句 关键字 保…
js基础 1.三种js引入方式    a).<input type="button" value="点击事件" onClick="document.write('Hello Word!')">    b). <script type="text/javascript">             document.write('Hello Word!')        </script>  …
JS基础语法---roadmap Part 1 - 2: Part 3 - 4:   Part 5 - 6…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…