IOS7开发~Xcode5制作framework】的更多相关文章

一.Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源.通过 framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib 文件,图像字符资源以及文档等.系统会在需要的时候将 framework 载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个 framework,而内存中的拷贝只有一份.一个 framework 同时也是一个 bundle,我…
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环境: 硬件:macbook air 系统:OSX EI Capitan 版本:10.11.3 xcode : Version 7.2.1 (7C1002) 最近在做ios的静态库(据说framework动态库不能上传到app store).a 和framework都做过了,这里就先说framework的制作流程: 1.首先在xcode下新建cocoa touch framework工程: 2.新建好工程后,往里面添加要封装的代码,并且把包含公有api的头包含到自动生成的头文件里面 或者到Bui…
Xcode7 制作Framework  本文通过Demo方式介绍1)将含bundle和存代码编写界面打包进framework:2)将storyboard +assets.xcassets打包. (一)创建一个Framework工程: 本文创建的是动态库,如果需要改成静态库,只需要在设置中Mach-O Type 改为"Static Library" 1,打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch F…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 昨天做了游戏的主场景…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 看到有朋友跟这我做,…
原文:C# Windows Phone 8 WP8 高级开发,制作不循环 Pivot ,图片(Gallery)导览不求人! 内附图文教学!! 一般我们在开发Winodws Phone APP 的时候往往需要使用照片浏览的功能,但是在Windows Phone 8 SDK 中的控制向并没有提供类似Gallery的元件(好比 Android 的 ViewPager),这对开发者来说是非常不方便的,因为如果要自己制作一个控制项是非常的颢时间,而且说不定还有修不完的Bug,所以我们可以透过修改WP8 S…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 .NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 前言:本来打算这篇文章来写DAL的重构的,现在计划有点改变.之前的文章,园子里的朋友给出了不少的反馈,特别感谢金色海洋和Virus两位朋友的一些反馈.周末的这两天,对文章中开发的那个Framework做了一些改进,虽然说系列文章会慢慢的给出代码,但是这两天的一些想法让我很兴奋,迫不及待的和大家分享一下,也当是对文章中以后给出的Framework先睹为快吧. 系列文章链…
本文转载至:http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/9124893 IOS7在UI方面发生了很大改变,所以感觉有必要重新审视的学习一下(新特性+以前未注意到的特性). 现在开始了: 1.UIView: a)view.clearsContextBeforeDrawing =YES  <IOS6> When the Clears Graphics Context (clearsContextBeforeDrawing) checkbox…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13339.html 1.livePhoto简介 livePhoto是iOS 9.0 之后系统相机提供的拍摄动态照片的功能,但是仅在6S+,iOS 9.0+设备可用.拍摄完livePhoto之后,只需要在相册按压livePhoto相片即可动态的播放.livePhoto还可以设置为动态壁纸.如果只能用相机拍摄的livePhoto设置为动态壁纸,这不能满足我们的需求了.如果可以将视频转换为livePhoto那就完美了.如果要实…