Unity性能优化的N种武器】的更多相关文章

贴图: l  控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024: l  尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图: l  尽量使用压缩格式减小贴图大小: l  若干种贴图合并技术: l  去除多余的alpha通道: l  不同设备使用不同的纹理贴图,分层显示: 模型: l  尽量控制模型的面数,小于1500会比较合适: l  不同设备使用不同的模型面数: l  尽量保持在30根骨骼内: l  一个网格不要超过3个material: 动画: l  N种动画压缩方法: l …
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改. http://download.csdn.net/download/jasonczy/10178526 一. 转载自 http://blog.csdn.net/game_jqd/articl…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
这是 Web 性能优化的第 4 篇,上一篇在下面看点击查看: Web 性能优化:使用 Webpack 分离数据的正确方法 Web 性能优化:图片优化让网站大小减少 62% Web 性能优化:缓存 React 事件来提高性能 CSS 必须通过一个相对复杂的管道,就像 HTML 和 JavaScript 一样,浏览器必须从服务器下载文件,然后进行解析并将其应用于 DOM.由于优化程度极高,这个过程通常非常快--对于不基于框架的小型 web 项目,CSS 通常只占总资源消耗的一小部分. 框架打破了这种…
一,JAVA性能优化之设计优化 设计优化处于性能优化手段的上层.它往往须要在软件开发之前进行.在软件开发之前,系统架构师应该就评估系统可能存在的各种潜在问题和技术难点,并给出合理的设计方案,因为软件设计和系统架构对软件总体设计质量有决定性的影响.所以,设计调优对系统的性能影响也是最大的,假设说,代码优化.JVM优化都是对系统微观层次的"量"的优化,那设计优化就是对系统"质"的优化. 设计优化的一大显著特征是:它能够规避某一个组件的性能问题,而是改良组件的实现;比方:…
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面.贴图层面.框架设计层面. 一.代码层面. 1.foreach. Mono下的foreach使用需谨慎.频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象. 特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach.尽可能用for来代替foreach.会产生GC Alloc,说明foreach调用GetEnumerator()时候有堆内存上的操作,new和dispose. 2.string修改. 如果熟悉C++的话,就会了解,每次使用str…
对于大多数典型的 Spring/Hibernate 企业应用而言,其性能表现几乎完全依赖于持久层的性能.此篇文章中将介绍如何确认应用是否受数据库约束,同时介绍七种常用的提高应用性能的速成法.本文系 OneAPM 工程师编译整理. 如何确认应用是否受限于数据库 确认应用是否受限于数据库的第一步,是在开发环境中进行测试,并使用 VisualVM 进行监控.VisualVM 是一款包含在 JDK 中的 Java 分析器,在命令行输入 jvisualvm 即可调用. 启用 Visual VM 之后,尝试…