本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用. 一.一些准备工作 1.1 准备Java JDK 这里选择的是JDK 1.8.x版本,可以从这里下载. 1.2 准备Android SDK 这里选择的是R24.1.x-Windows版本,可以从这里下载. Note:为了减少配置的复杂性与挫败感,也可以直接从这里直接下载打包配套的JDK与SDK,对于SDK来说直接解压后即可使用. 需要注意的是,Unity 5.x版本最低…
需求说明: 使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,显示一行文字"Hello Android",并将应用程序的名称更改为"FirstApp". 实现步骤: 使用 Android 创建应用程序 打开目录结构中的 string.xml 文件,在文件中添加 Hello Android 和 FirstApp 的字符串 打开 AndroidManifest.xml 文件,修改应用程序的名称 打开 Activity 对应的布局文件,修改…
需求说明: 使用 Android Studio 开发工具创建一个 Android 应用程序,并在 Genymotion 模拟器上运行 实现步骤: 打开 Android Studio,创建一个 Android 应用程序 设置应用程序的名称等相关信息 启动 Genymotion 模拟器 运行 Android 应用程序,查看运行结果…
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
233次元小程序 # 233次元小程序 项目描述- 基于微信小程序的动漫咨询小程序,采用`wepy`框架开发:- 后台数据采用小程序的云开发存储: 线上体验 部分截图                                                                             技术栈 wepy weUI 小程序云开发 安装环境 # 安装(更新) wepy 命令行工具. npm install wepy-cli -g # 安装依赖包 npm install…
基于Taro与网易云音乐api开发,技术栈主要是:typescript+taro+taro-ui+redux,目前主要是着重小程序端的展示,主要也是借此项目强化下上述几个技术栈的使用,通过这个项目也可以帮助你快速使用Taro开发一个属于你自己的小程序- github地址:taro-music,感兴趣的话可以star关注下,功能会进行持续完善 快速开始 首先需要在src目录下创建一个config.ts,可以根据自己的需要将其替换成线上地址,接口服务是使用的NeteaseCloudMusicApi…
基于Taro与网易云音乐api开发,技术栈主要是:typescript+taro+taro-ui+redux,目前主要是着重小程序端的展示,主要也是借此项目强化下上述几个技术栈的使用,通过这个项目也可以帮助你快速使用Taro开发一个属于你自己的小程序- github地址:taro-music,感兴趣的话可以star关注下,功能会进行持续完善 快速开始 首先需要在src目录下创建一个config.ts,可以根据自己的需要将其替换成线上地址,接口服务是使用的NeteaseCloudMusicApi…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
文章目录 一.前言 二.模型下载 1.官网下载 2.模之屋官方下载 3.第三方链接 三.pmx转fbx 1.Blender插件CATS的下载与安装 2.pmx模型的导入 四.Unity开发部分 1.Vuforia 注册及Key.识别图的制作 2.Unity操作 五.番外:打包编译到安卓 一.前言 开发前的准备: (1)开发工具:Unity3D(2020.3.25f1c1).Blender(2)开发语言:C#(其实对于当前做的这个项目暂时用不到,但随着后期的进一步深入一定需要C#进行脚本的编写等)…
本文首发于:码友网--一个专注.NET/.NET Core开发的编程爱好者社区. 文章目录 C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的系列文章目录: C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务程序及服务的安装和卸载 (1) 在C#/.NET应用程序开发中创建一个基于Topshelf的应用程序守护进程(服务) (2) C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案 (3) 前言 在上一篇…