本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用。

一、一些准备工作

1.1 准备Java JDK

  这里选择的是JDK 1.8.x版本,可以从这里下载。

1.2 准备Android SDK

  这里选择的是R24.1.x-Windows版本,可以从这里下载。

Note:为了减少配置的复杂性与挫败感,也可以直接从这里直接下载打包配套的JDK与SDK,对于SDK来说直接解压后即可使用。

  需要注意的是,Unity 5.x版本最低的Android API要求为Level 23即Android 6.0,因此需要事先下载好SDK,如下图所示:

1.3 在Unity中配置External Tools

  首先,通过File - Build Settings切换到Android平台:

  其次,通过Edit - Preferences设置External Tools,以便告诉Unity我们的JDK和SDK安装在哪个目录下:

*.确保SDK的一级文件夹中包含SDK Manager

二、发布到Android平台

2.1 重要发布选项

  (1)作者信息

  这一选项在上一篇就有介绍,它就是Player Settings,如下图所示,填写公司名和应用名:

  (2)旋转方向

  这个选项决定了程序运行时画面固定在手机的哪个旋转方向,我们可以在Resolution and Presentation - Default Orientation中进行设置,这里我们设置其为左向固定“Landscape Left”。

  (3)App图标

  我们可以在Icon设置面板中为App选择一个Icon:

  (4)程序启动画面Splash Image

  这里由于是个人版,无法取消Unity字样的启动画面,但如果是专业版,可以在下图中设置自定义的启动画面:

  (5)Android App包名

  我们可以在Other Settings中设置包名,但需要注意的是这里的包名需要跟AR相机中填写的密钥所对应的包名保持一致,如下图所示:

  (6)渲染模式

  在发布EasyAR的SDK制作的App时,渲染模式需要取消“Auto Graphics API”,并且选择“OpenGLES2”,如下图所示,仍然是Other Settings面板中设置:

  到这里,Android平台的发布设置就结束了,回到发布面板单击Build进行发布即可。

  如果出现了提示Android版本较低的对话框,单击Continue。

2.2 Android中的效果

  (1)apk文件

  (2)安装apk(测试机型:锤子坚果3)

    

  (3)使用效果(测试机型:锤子坚果3)

参考资料

李晔,《Unity AR增强现实完全自学教程

  

EasyAR,SDK入门文档

作者:周旭龙

出处:http://edisonchou.cnblogs.com

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。

基于Unity的AR开发初探:发布AR应用到Android平台的更多相关文章

  1. 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

    记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...

  2. 基于vue的脚手架开发与发布到npm仓库

    什么是脚手架 在项目比较多而且杂的环境下,有时候我们想统一一下各个项目技术栈或者一些插件/组件的封装习惯,但是每次从零开发一个新项目的时候,总是会重复做一些类似于复制粘贴的工作,这是一个很头疼的事情, ...

  3. 《React Native 精解与实战》书籍连载「Android 平台与 React Native 混合开发」

    此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 ...

  4. Unity3D之AR开发(二)

    上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发 ...

  5. 移动应用中的AR开发,5款最受欢迎工具推荐!

      英文原文:Top 5 Tools for Augmented Reality in Mobile Apps 还记得前段时间在网上很火的 3D 小熊不?托它的福,为相当一部分人科普了增强现实(AR) ...

  6. 深耕教育行业,RealSeer联合黑晶科技发布“AR超级教室”

    近日,RealSeer开发者大赛见面会最后一站在北京举行,现场云集了不少AR创业者和开发者,各位大咖嘉宾都拿出干货与大家分享交流,公话未来AR行业发展趋势.现场RealMax联合黑晶科技发布了新品&q ...

  7. 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    [Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...

  8. GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发

    一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息 ...

  9. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

随机推荐

  1. 关于cannot find module 'xxxx’的一个可能解决方法。

    关于cannot find module 'xxxx'的一个可能解决方法. 由于学习angular2,想单独学习一下typescript下angular2使用的'rxjs'是怎么使用的,我用npm自己 ...

  2. MVC5 框架 配置 盘古分词

    2018.5.10日记 1.将sql数据库的内容添加到索引库中, public static readonly IndexManager instance; //静态构造函数,CLR只执行一次 sta ...

  3. 瞎捣鼓的code highlight

    int a ; int b; public int  a ;int b   char c; h2 { text-align: left;}.postTitle{ background-color:#F ...

  4. android获取手机机型、厂商、deviceID基本信息

    /** * 系统工具类 */ public class SystemUtil { /** * 获取当前手机系统语言. * * @return 返回当前系统语言.例如:当前设置的是"中文-中国 ...

  5. 【转】详解JavaScript中的异常处理方法

    有三种类型的编程错误:(1)语法错误和(2)运行时错误(3)逻辑错误:语法错误: 语法错误,也被称为解析错误,在编译时进行传统的编程语言,并出现在JavaScript解释时. 例如,下面一行将导致一个 ...

  6. PAT1132: Cut Integer

    1132. Cut Integer (20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue Cutting a ...

  7. 刨根问底HTTP和WebSocket协议

    HTML5的新成员:WebSocket 上篇介绍了HTTP1.1协议的基本内容,这篇文章将继续分析WebSocket协议,然后对这两个进行简单的比较. WebSocket WebSocket协议还很年 ...

  8. 使用Eclipse打开已有工程

      点击Eclipse界面中的file(文件)下的import(导入).   进入导入界面,选择General下的Exiting Project into Workspace.   点击Select ...

  9. D. Kuro and GCD and XOR and SUM

    Kuro is currently playing an educational game about numbers. The game focuses on the greatest common ...

  10. Linux时间子系统之五:低分辨率定时器的原理和实现

    专题文档汇总目录 Notes:低精度timer在内核中的数据结构以及API接口:低精度timer精巧高效的分组,使用cascade进行定时器移位,组内Timer FIFO:低精度Timer的初始化流程 ...