基于Unity的AR开发初探:发布AR应用到Android平台
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用。
一、一些准备工作
1.1 准备Java JDK
这里选择的是JDK 1.8.x版本,可以从这里下载。
1.2 准备Android SDK
这里选择的是R24.1.x-Windows版本,可以从这里下载。
Note:为了减少配置的复杂性与挫败感,也可以直接从这里直接下载打包配套的JDK与SDK,对于SDK来说直接解压后即可使用。
需要注意的是,Unity 5.x版本最低的Android API要求为Level 23即Android 6.0,因此需要事先下载好SDK,如下图所示:

1.3 在Unity中配置External Tools
首先,通过File - Build Settings切换到Android平台:

其次,通过Edit - Preferences设置External Tools,以便告诉Unity我们的JDK和SDK安装在哪个目录下:

*.确保SDK的一级文件夹中包含SDK Manager
二、发布到Android平台
2.1 重要发布选项
(1)作者信息
这一选项在上一篇就有介绍,它就是Player Settings,如下图所示,填写公司名和应用名:

(2)旋转方向
这个选项决定了程序运行时画面固定在手机的哪个旋转方向,我们可以在Resolution and Presentation - Default Orientation中进行设置,这里我们设置其为左向固定“Landscape Left”。

(3)App图标
我们可以在Icon设置面板中为App选择一个Icon:

(4)程序启动画面Splash Image
这里由于是个人版,无法取消Unity字样的启动画面,但如果是专业版,可以在下图中设置自定义的启动画面:

(5)Android App包名
我们可以在Other Settings中设置包名,但需要注意的是这里的包名需要跟AR相机中填写的密钥所对应的包名保持一致,如下图所示:


(6)渲染模式
在发布EasyAR的SDK制作的App时,渲染模式需要取消“Auto Graphics API”,并且选择“OpenGLES2”,如下图所示,仍然是Other Settings面板中设置:

到这里,Android平台的发布设置就结束了,回到发布面板单击Build进行发布即可。
如果出现了提示Android版本较低的对话框,单击Continue。

2.2 Android中的效果
(1)apk文件

(2)安装apk(测试机型:锤子坚果3)
(3)使用效果(测试机型:锤子坚果3)

参考资料
李晔,《Unity AR增强现实完全自学教程》

EasyAR,SDK入门文档
基于Unity的AR开发初探:发布AR应用到Android平台的更多相关文章
- 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...
- 基于vue的脚手架开发与发布到npm仓库
什么是脚手架 在项目比较多而且杂的环境下,有时候我们想统一一下各个项目技术栈或者一些插件/组件的封装习惯,但是每次从零开发一个新项目的时候,总是会重复做一些类似于复制粘贴的工作,这是一个很头疼的事情, ...
- 《React Native 精解与实战》书籍连载「Android 平台与 React Native 混合开发」
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 ...
- Unity3D之AR开发(二)
上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发 ...
- 移动应用中的AR开发,5款最受欢迎工具推荐!
英文原文:Top 5 Tools for Augmented Reality in Mobile Apps 还记得前段时间在网上很火的 3D 小熊不?托它的福,为相当一部分人科普了增强现实(AR) ...
- 深耕教育行业,RealSeer联合黑晶科技发布“AR超级教室”
近日,RealSeer开发者大赛见面会最后一站在北京举行,现场云集了不少AR创业者和开发者,各位大咖嘉宾都拿出干货与大家分享交流,公话未来AR行业发展趋势.现场RealMax联合黑晶科技发布了新品&q ...
- 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...
- GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息 ...
- Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...
随机推荐
- asp.net core ABP模板本地化设置
ABP的语言本地化设置非常方便,甚至地区图标ABP框架都已经有了. 先看看结果吧. 英文的界面 中文的界面 配置流程如下: 首先在Localization目录下新建一个对应的json文件,里面存放对应 ...
- 用户注册登录系统 V2.0
# 准备空列表 users = [] # 准备当前在线用户 online_user = {} while True: # 打印系统提示 print("欢迎使用 用户注册登录系统V2.0&qu ...
- 填坑!!!virtualenv 中 nginx + uwsgi 部署 django
一.为什么会有这篇文章 第一次接触 uwsgi 和 nginx ,这个环境搭建,踩了太多坑,现在记录下来,让后来者少走弯路. 本来在 Ubuntu14.04 上 搭建好了环境,然后到 centos7. ...
- 嵌入Python | 调用Python模块中有参数的函数
开发环境Python版本:3.6.4 (32-bit)编辑器:Visual Studio CodeC++环境:Visual Studio 2013 需求说明前一篇<在C++中嵌入Python|调 ...
- Win10 UWP开发系列:解决Win10不同版本的Style差异导致的兼容性问题
最近在开发一个项目时,遇到了一个奇怪的问题,项目依赖的最低版本是10586,目标版本是14393,开发完毕发布到商店后,很多用户报无法正常加载页面.经查,有问题的都是Win10 10586版本. 我上 ...
- LogicalDOC office预览中文乱码的问题
近期在试用LogicalDOC,一个文档管理系统. 上传的office文件预览中文乱码 问题原因是LibreOffice缺少对应的中文字体导致,只需要把对应的中文字体拷贝到/opt/libreoffi ...
- PAT1136:A Delayed Palindrome
1136. A Delayed Palindrome (20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue ...
- VC++中字符串编码处理的一些相关问题
前言 什么是tchar? 百度百科对其的定义如下": 因为C++支持两种字符串,即常规的ANSI编码(使用""包裹)和Unicode编码(使用L""包 ...
- Java NIO Buffer缓冲区
原文链接:http://tutorials.jenkov.com/java-nio/buffers.html Java NIO Buffers用于和NIO Channel交互.正如你已经知道的,我们从 ...
- java虚拟机的内存分配
java程序在执行时,jvm的内存执行方案.