Idiomatic Phrases Game(图论最短路)】的更多相关文章

Idiomatic Phrases Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3504    Accepted Submission(s): 1182 Problem Description Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom cons…
题目 1.注意因为要判断能不能到达,所以要在模版里面判断k有没有更新. 2.看懂题目意思和案例的解法很重要. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //题目大意:现要进行单词接龙,要求前一个单词的最后四个字符和后一个单词的前四个字符相同, //给你一串单词,并给出由当前单词找到下一个单词所需花费的时间, //然后求由第一个单词找到最后一个单词所需的最短时间 //思路:最短路,如果一个单词的最后四个字符和下一个单词的前四个字符相同, //则在两个单词间连一条有向边,边的权…
Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of several Chinese characters and has a certain meaning. This game will give Tom two idioms. He should build a list of idioms and the list starts and ends with the two given idiom…
Idiomatic Phrases Game Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of several Chinese characters and has a certain meaning. This game will give Tom two idioms. He should build a list of idioms and the list starts and ends w…
Idiomatic Phrases Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4000    Accepted Submission(s): 1363 Problem Description Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom cons…
题目链接: https://vjudge.net/problem/ZOJ-2750 题目大意: 给定一本字典,字典里有很多成语,要求从字典里的第一个成语开始,运用字典里的成语变到最后一个成语,变得过程就是成语接龙,后一个成语的第一个字必须有前一个成语的最后一个字相等,给定的成语是4位16进制数字,每个成语前边跟的数字代表着找到这个成语之后再找到下个成语还需要t分钟 .(这里是找到该成语后还需要时间t,才能找到下一个成语) 思路: 每个成语有前面四个字符和后面四个字符,如果第i个成语后面字符等于第…
/* 思前想后 还是决定坚持写博客吧... 题意: n个点,m个集合.每个集合里边的点是联通的且任意两点之间有一条dis[i]的边(每个集合一个dis[i]) 求同时从第1个点和第n个点出发的两个人相遇的最短时间,并输出相遇的地点,如果有多个按编号大小顺序输出. 输入: 测试数据 t n m 以下m行每行 dis[i] 该集合点的数量 ...每个点的标号 数据范围: n 2-1e5 所有集合的元素的数量和 1e6 思路: 如果直接跑最短路,边会存爆的. 考虑换种思路建边. 每个集合看作两个点,一…
图论 图的定义与概念 图的分类 图,根据点数和边数可分为三种:完全图,稠密图与稀疏图. 完全图,即\(m=n^2\)的图\((m\)为边数,\(n\)为点数\()\).如: 1 1 0 1 2 1 1 3 2 2 1 1 2 2 0 2 3 3 3 1 2 3 2 3 3 3 0 这个数据是一个完全图. 稠密图,即\(m\)十分接近于\(n^2\)的图.如: 1 1 0 1 2 1 1 3 2 2 1 1 2 2 0 2 3 3 3 1 2 这个数据是一个稠密图. 稀疏图,即\(m\)远远低于\…
第一题:poj3660 其实是Floyed算法的拓展:Floyd-Wareshall.初始时,若两头牛关系确定则fij = 1. 对于一头牛若确定的关系=n-1,这说明这头牛的排名是确定的. 通过寻找节点k来判断: #include<algorithm> #include<bitset> #include<cctype> #include<cerrno> #include<clocale> #include<cmath> #inclu…
今天开始图论的最短路的最后复习,今天自己手打spfa虽然看了一眼书,但是也算是自己打出来的,毕竟很久没打了,而且还是一遍a代码下来15min左右就搞完了,成就感++.所以呢来篇博客记录一下. 香甜的黄油,当年做的时候吃了不少苦头现在完全会打了,下面是当时我的代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> #include<vector> #inc…