原创文章转载请注明出处:@协思, http://zeeman.cnblogs.com Silverlight脱胎于WPF,他们的行为不完全并不完全相同,DataContractJsonSerializer对时间处理有一个坑. 我们知道.NET在序列化实体为JSON的时候,会将DateTime处理为[/Date(xxxxx)]的字符串.如果Client端将这个属性不定义为DateTime,而定义为String会发生什么呢?   常规思维下我们都会认为String Value就是[/Date(xxx…
在开发Silverlight或者WPF项目时,当我们调用Web服务来加载一些数据时,由于数据量比较大需要较长的时间,需要用户等待,为了给用户友好的提示和避免用户在加载数据过程中进行重复操作,我们通常使用BusyIndicator这个控件来锁定当前页面.然而,有时候BusyIndicator这个控件的风格和我们的界面风格并不搭配,而且修改起来也比较麻烦,今天我们就来自己写一个BusyIndicator控件,实现自定义的忙碌提示. 后面会提供源码下载.  一.实现基本原理及最终效果 我们先来看下面这…
protected virtual void OnSelectionChanged(SelectionChangedEventArgs args) { } public TestTabControl() { KeyEventHandler handler = null; SelectionChangedEventHandler handler2 = null; this._updateIndex = true; ; if (handler == null) { handler = (sender…
原文 http://blog.csdn.net/esricd/article/details/7587136 在ArcGIS API for Silverlight/WPF中原版的TextSymbol只能支持文字正向显示.在很多实际项目中,往往需要文字标注有一些角度甚至是沿线标注,下面 我们来看一下原装的TextSymbol和扩展后的TextSymbol的比较和实现思路. 要实现右图的效果只需要从TextSymbol继承一个Symbol并增加Rotation属性,并加载相应的控件模板就行了. 以…
原文  MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件 UI 前沿技术 WPF 中的多点触控操作事件 Charles Petzold 下载代码示例 就在过去几年,多点触控还只是科幻电影中表现未来主义的一种重要手法,现在俨然已经成为主流的用户界面技术. 多点触控显示屏现在成了新型智能手机和 Tablet 计算机的标准显示屏. 此外,它还可能在公共场所的计算机上普及,例如 Microsoft Surface 率先开发的网亭或桌面计算机. 实际存在的唯一不确定因素是多点触控在常规台式…
原文:WPF中对三维模型的控制 (以下选自南开大学出版社出版的<WPF和Silverlight教程>) 3Dmax中的建模模型可以导出为obj文件格式,将此文件导入WPF项目中,由WPF完成对三维造型的贴图和控制设计.本例在3Dmax中设计了1个双翼开瓶器模型,将"开瓶器.obj"和贴图材质文件都添加到项目中("素材"文件夹).图2-206 的左侧是"开瓶器.obj"文件拖入到[设计面板]后,在[对象和时间线]面板中看到的结构,右侧是…
    本主题帮助你理解来自Prism的多目标和它的优缺点.多目标的代码针对两个不同的平台有大致相同的代码库.这允许同时保持代码尽可能多一样能够产生针对两种不同技术的二进制文件.在这种情况下,本节介绍的技术是WPF和Silverlight.本主题包含了一些你在使用这些技术开发多目标应用程序的时候的注意事项. 目标和有点     当在编写具有相似功能和能力的WPF和Silverlight应用程序的时候,努力使用一个代码库很有意义.尽管WPF和Silverlight平台非常相似,但他们只有有限的二进…
原文:WPF中制作立体效果的文字或LOGO图形 较久之前,我曾写过一篇:"WPF绘制党徽(立体效果,Cool) "的博文.有感兴趣的朋友来EMAIL问是怎么制作的?本文解决此类问题.有时,为了美观的需要,我们可能需要在应用程序中制作一些看上去很酷的3D效果,比如下面的效果:这是一种立体的纯文字效果,或许你可以在网上找到相关工具自动生成图片,但如果是需要生成矢量的XAML图形文件,这样的工具少之又少.关于3D文字的问题,你可以参见大名鼎鼎的Charles Petzold在MSDN上的两篇…
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章.这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲的是blend中工具的使用,利用哪些工具做出哪些效果.下一章会教你怎么样把这些给组合起来实现动画效果.这张的源码我会上传,可是不会传,哪位知道的留言告诉我一下. 开始之前我想抱怨下,前几天要实现一个效果,去网上搜资料,资料找到了.但是,给你了一张效果图,然后是一堆代码.代码虽然能看懂,但是我才不信是…
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发) 有个问题想请教下大家,我仿了腾讯的SL版QQ,相似度95%以上.我想写成教程教大家怎么开发出来,会不会有版权什么问题的. 最近一直比较懒,迟来的第三章! 首先打开我们前面的项目吧. 1.接着做完我们还差一点的美工.首先,新建一个usercontrol,命名为tree. 2.选择钢笔工具绘制路径.顺便说一句做好美工,钢笔工具是基础.这棵树有点复杂,我直接给出效果图了,大家可以自己去画个简单点的试试!…