js实现屏幕自适应局部】的更多相关文章

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很多同学可能在写h5的时候,也会遇到移动端如何控制屏幕自适应问题!在移动端网页开发中,我们可以用手机淘宝的flexible.那么在vue当中,也同样可以用!接下来就介绍下如何在vue-cli配置的项目里来实现屏幕自适应一.首先,我们需要安装flexible库.项目目录下 cmd命令:npm install lib-flexible 二.然后在项目入口文件main.js里引入lib-flexibleimport 'lib-flexible' 三.记得配置meta标签,在index.html文件当中…
在vue-cli中配置屏幕自适应的方法 首先,我们需要安装flexible库. npm i lib-flexible --save 在index.html文件当中配置meta标签, <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 借助px2rem工具 npm i px2rem-loader --save-dev 然后就是配置这个工具,由于是loader文件,所有…
flexible.js 移动端自适应方案 一,flexible.js 的使用方式: github地址:https://github.com/amfe/lib-flexible 官方文档地址:https://github.com/amfe/article/issues/17 本文中有部分内容引至上面这个文档. (一),引用方式 1,引用cdn地址 <script src="http://g.tbcdn.cn/mtb/lib-flexible/0.3.2/??flexible_css.js,f…
很多同学可能在写h5的时候,也会遇到移动端如何控制屏幕自适应问题!在移动端网页开发中,我们可以用手机淘宝的flexible.那么在vue当中,也同样可以用!接下来就介绍下如何在vue-cli配置的项目里来实现屏幕自适应首先,我们需要安装flexible库.npm i lib-flexible --save然后在项目入口文件main.js里引入lib-flexibleimport 'lib-flexible'记得配置meta标签,在index.html文件当中<meta name="view…
手机端 pc端 屏幕自适应 一.新建 vue.config.js项目目录中没有 vue.config.js 文件,需要手动创建,在根目录中创建 vue.config.js const pxtorem = require('postcss-pxtorem') module.exports = { css: { loaderOptions: { postcss: { plugins: [ pxtorem({ rootValue: 37.5, propList: ['*'], // 该项仅在使用 Ci…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一.细说layout_weight    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于…
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnchor的side放置在Bottom等等步骤,过于麻烦,而且效果也一般. 不知道大家在用最新的Unity的时候在UISt…
在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源能在多种分辨率下的移动设备上运行起来. 在AppDelegate.cpp文件中,一般都是这样处理屏幕自适应问题的: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = D…
1.js获取屏幕大小 <html> <script> function a(){ document.write( "屏幕分辨率为:"+screen.width+"*"+screen.height +"<br />"+ "屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeight +"<br />"+…
点击运动按钮后,方块会挨着浏览器的边,从左到右,从上到下转一圈. 这个我居然写了几天,我也是不想说什么咯. 完成代码一: <!-- Author: XiaoWen Create a file: 2016-12-11 15:49:21 Last modified: 2016-12-11 22:07:09 Start to work: Finish the work: Other information: --> <!DOCTYPE html> <html lang="…
最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便 一.属性介绍 设置控件在客户端屏幕可见并超出客户端屏幕时,是否自动调节高度以适应屏幕高度 二.举例介绍 当AutoHeight属性为"True"时,Mobile Form的Scrollable属性将失去效果,以GridView控件的下面两种情况为例(以下两种情况的Mobile Form的Scrollable属性都为"True"): 情况一: Smobil…
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1. UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件.老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的.新版本的UIStretch提供了4种缩放方式: Horizontal:只缩放水平方向 Vertical…
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥姐了,好吧,这如果还能忍,那第二条真是让我尝尽了各种方法,那就是panel的裁剪用不了了,想做Scroll View做不了了,然后百度才知道要Panel做裁剪必须要求其scale和其父一直到根节点的…
我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained/FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的高宽比,所以需要引入相对位置的概念. NGUI作为一款成熟的UI插件,为我们提供了成熟的屏幕自适应技术. Anchor组件 我们可以创建一个Anchor组件到舞台,Anchor即锚点,其作用是可以指定为摄像机的9个点(分别是:上左.上.上右.左.中.右.下左.下和下右)为其锚点,当摄像机的尺寸变化(…
一.细说layout_weight     目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.     该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中.其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级:纵向布局中,决定的是layout_height的优先级.     传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fil…
近期在写一个项目,要求pc,ipad,andriod平台上都能够执行,所以选择用cocos2d-x来开发. 我们的资源大小是1024*768的,在pc上和苹果上都是没有问题的,但是到了andriod上.问题就来了.andriod上有有各种各样的分辨率.那么程序在全部的分辨率上都能够正常执行显示呢?针对这个问题,我想了好几种方法: (1)弄多套资源 由于这个项目里面有非常多动画资源,假设要弄多套资源,工作量比較大,项目时间比較紧,不同意用这套方案 (2)cocos2d-x里面有一个方法 pDire…
近一两年,HTML5在中国很火,也出了不少HTML5工具和模板.别的先不说,对于不同的H5工具,解决屏幕自适应问题的区别是什么? 简单来说,感应式设计是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设备进行动态的适配.例如,用iPhone4.iPhone5.iPhone6.PC.iPad访问同一个H5网页,都能打开一个适合该设备的一个HTML5页面,不留白边,不变形. 由于设备分辨率和长宽比都不同,如果设计一次就能适应所有的屏幕(包括移动端和PC端),几乎不可能.原因有三: 1. 如果等比例缩放…
JS获取屏幕,浏览器窗口大小,网页高度宽度(实现代码)_javascript技巧_--HTML5中文学习网 http://www.html5cn.com.cn/shili/javascripts/790.html…
css中添加屏幕自适应方法(rem) 只需要在公共css文件中添加下面代码:设计稿以750px,基础字体为20px为例,兼容性高,使用过程中px转化为rem即可 /*竖屏*/ @media screen and (max-aspect-ratio: /){ html {font-size:calc(100vw / * );} @media screen and (min-width: 750px) { html{font-size:100px;max-width:750px;} } } /*横屏…
  屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1. UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件.老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的.新版本的UIStretch提供了4种缩放方式: Horizontal:只缩放水平方向 Vertic…
js获取屏幕(设备)宽高 <script language="javascript"> var h = ""; h += " 网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidth+"\n"; h += " 网页可见区域高:"+ document.body.clientHeight+"\n"; h += " 网页可见区域宽:"+ docu…
1.在页面中引入flexible.js base.js /** * flexible.js 阿里前端自适应解决方案 */ ;(function(win, lib) { var doc = win.document; var docEl = doc.documentElement; var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'); var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name=&…
[css或js控制图片自适应]图片自动适应大小是一个非常常用的功能,在进行制作的时候为了防止图片撑开容器而对图片的尺寸进行必要的控制,我们可不可以用CSS控制图片使它自适应大小呢?此个人博客想到了一个比较简单的解决方法,虽然不是非常的完美,如果您的要求不是非常高,已经可以满足你的需要了.我们看下面的代码:div img {max-width:600px;width:600px;width:expression(document.body.clientWidth>600?”600px”:”auto…
我是新手.在我才学了2个星期的时候,那个白痴老板说什么手机屏幕自适应程序,我当时不能理解呀,觉得用Delphi的布局设计不就行了吗.结果他说:我就是想让控件内容什么的放在小屏幕手机上也不出来.我就说,那用布局layout.结果那个傻x又是画控件关于屏幕的位置,又是记录控件的位置,整了一大套.整个把我给整晕了,新手伤不起啊,我不知道Delphi xe5有一个控件布局叫ScaledLayout,结果捣鼓了很长时间.我在Delphi交流群里说这个功能时,大家都说我想多了.唉 ,没办法自己又把控件布局什…
[Header]("提示字符") Canvas Scaler  屏幕自适应…
width: calc(100% - 80px); 屏幕自适应方法…
关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的.那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小.先完成这一步: 1.新建一个widget.因为此UI要一直靠在屏幕左边,所以它的pivot设置为左边.Size设置成当前(制作时)的屏幕大小,比如1280X800. 2.新建Sprite且为widget的子物体.摆好位置. 3.建立自适应脚本并…
js 检测屏幕分辨率 class screenChecker { constructor() { this.screen = window.screen; this.fullscreen = false; this.screenSize = { width: 0, height: 0, }; this.init(); } getScreenSize() { const { height, width, } = this.screen; return { width, height, }; } i…