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今天主要是将前几天搞的Linux学习的心得写出来,希望帮助更多的人进行,方便从事Unix和Linux编程的同行和刚入门者.主要介绍三种工具并给出安装过程,请大家不必怀疑这个博文,此博文是我自己原创.请大家放心使用. 此文共4个教程(教程1-FileZilla软件安装,教程2-Secure CRT软件安装使用,教程3-eclipse for c++/c,eclipse for c/c++ FileZilla Secure CRT配合使用教程). 工具1...FileZilla软件. 此软件是一种进…
一.网络通信简介   第一部分内容,暂时没法描述,内容实在太多,待后续专门的系列文章.   二.linux网络通信     在linux中继承了Unix下“一切皆文件”的思想, 在linux中要实现网络通信需要创建相关的网络文件:linux中 用相关的系统调用创建相关的网络文件.   1.网络服务器实现(基于TCP/IP)     要实现一个网络服务器,则按照以下步骤完成 (1)创建网络套接字文件     socket( )系统调用用来创建网络套接字.其原型如下: NAME socket - c…
假设你是计算机科班出身,计算机系的基本课程如数据结构.操作系统.体系结构.编译原理.计算机网络你全修过 我想大概可以分为4个阶段,水平从低到高从安装使用=>linux常用命令=>linux系统编程=>内核开发阅读内核源码 其中学习linux常用命令时就要学会自己编译内核,优化系统,调整参数 安装和常用命令书太多了,找本稍微详细点的就ok,其间需要学会正则表达式 系统编程推荐<高级unix环境编程>,黑话叫APUE还有<unix网络编程>这时候大概还需要看资料理解e…
一.前言                                  我们一起从3个小例子来体验一下linux内核编程.如下: 1.内核编程之hello world 2.模块参数传递 3.模块间函数调用 二.准备工作                           首先,在你的linux系统上面安装linux头文件,debian系列: $:sudo apt-get install linux-headers-`uname -r` 安装后,在你的/lib/modules/目录下有你刚刚安…
本文属于转载,稍有改动,以利于学习. (一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端        在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序. 比如我们使用ftp程序从另外一        个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程…
(一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端        在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序. 比如我们使用ftp程序从另外一        个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序. 服务端        和客户端相…
(一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端        在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序. 比如我们使用ftp程序从另外一        个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序. 服务端        和客户端相…
思路 1. 通信 为了同步双方的棋盘,每当一方在棋盘上落子之后,都需要发送给对方一个msg消息,让对方知道落子位置.msg结构体如下: /* 用于发给对方的信息 */ typedef struct tag_msg { int msg_type; /* 悔棋? */ int msg_color; int msg_row; int msg_col; }MSG, *pMSG; 2. 悔棋 用链表头插法来模拟栈,链表记录了双方下子的轨迹.结构如下: /* 记录每一步的轨迹 */ typedef stru…
Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重…
Linux多线程编程和Linux 2.6下的NPTL 在Linux 上,从内核角度而言,基本没有什么线程和进程的区别--大家都是进程.一个进程的多个线程只是多个特殊的进程他们虽然有各自的进程描述结构,却共享了同一 个代码上下文.在Linux上,这样的进程称为轻量级进程Light weight process.致此,就是关于线程的总体概念了,我们往往就在了解这个概念的情况下开始我们的多线程编程之旅.这对于多线程编程入门已经足够了,然而事 实上线程却要复杂的多. 首先多线程间的优先级调度,内存资源(…