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有关mrt的在tbdr的架构下的内存排布 system memory肯定是dither 我对这里把握比较大 rt0 rgba8 rt1 r8 这样像素排列是rgba8r8rgba8r8rgba8r8....... 在tile上我倾向也是这么排的 所以如果rt多了 也会像msaa一样 增加tile数量 但是这个事情有个上限 比如powervr sgx5 是256bits(大概) 多了它就会system local来回倒腾了 然后如果解绑rt1 tile上的mem需要变成rgba8rgba8....…
http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr是gpu的一种架构 硬件层面的事情和deferred shading是两回事 有关blend的开销 immediate模式 要走相对较慢的 memory   read-modify-write framebuffer tile based模式 就在on chip tile buffer上用专门的硬件…
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2736 KlayGE从4.0开始引入deferred rendering层(DR),并且这几个版本都在持续地改进,以提高性能和降低使用难度.在即将发布的4.4里,deferred rendering更是往前跨了一大步,实现了一个初步的Tile-based Deferred Rendering(TBDR).和常见的TBDR不同之处在于,这里的方法只需要SM3.(其实SM2也没问题,只是如果光源…
最近在处理遥感影像的时候遇见了MODIS影像数据,从中MOD13中提取NDVI是相当的重要.在一番的百度之中找到了处理modis影像的神器------MRT 接下来我来说明一下MRT的具体安装,如果之前没有接触过这个软件的话学学是相当的必要的. 第一步:就是MRT的下载,网络上很多,大多数能用.我使用的的是:http://pc6.com//softview/SoftView_96098.html. 第二步:进行解压,MRT使用的前提是必须有Java的jre包,如果之前开发过Android或者安装…
http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/Direct3D9/DeferredShading.zip HDR Deferred Shading This sample shows high dynamic range (HDR) lighting combined with deferred shading. Deferred shading is a technique where the co…
TBDR全称Tile-based Deferred Rendering.它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段.TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的全部像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉.因为在渲染之前进行Z-culling操作,这样的充满想象力的做法极大地,甚至能够说海量的削减了终于被渲染像素的数量.不仅大幅减少了系统对像素的处理压力,更极大的节约了wd=%E6%98%BE%E5%AD%98%E5%B8%A6%E…
Demo涵盖了OpenGL ES 3.0 的一系列新特性: 1.VAO和VBO 2.帧缓冲对象 3.MRT 效果: 代码: //yf's version #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include <stdlib.h> #include "esUtil.h" #include "stb_image.h" typedef struct { // Handle to a program object GLuint pr…
今天错误的删除搞丢了之前下载的MRT与MRTS工具,浏览Modis官网下载时发现找不到了,后来在其官网上发现了这则通知,原来早已停止更新的MRT这次彻底退修了.通知原文如下~~~ The downloadable MODIS Reprojection Tool (MRT) and MRTSwath tool have been retired   The downloadable MODIS Reprojection Tool (MRT) and MRTSwath tool have been…
Microsoft Windows恶意软件删除工具可以检查运行 Windows XP.Windows 2000 和 Windows Server 2003 的计算机是否受到特殊.流行的恶意软件(包括 Blaster.Sasser 和 Mydoom)的感染,并帮助您删除所有找到的感染病毒. 当检测和删除过程完成时,此工具将显示一个报告,说明检测到并删除了哪些恶意软件(如果有)等检查结果. Microsoft 在每月的第二个星期二和需要响应安全事件时发布此工具的更新版本. 您可以随时从此网页运行该工…
项目的程序里设计需要将某一帧渲染出来的画面拆成三通道单色图像存到三张纹理里面.要绘制到纹理里,自然就想到FBO了.但是一次要输出多张纹理,这个还没接触过.一阵网上搜索过后,终于了解到了MRT(多重渲染目标).但是网上的教程大部分都使用到了Fragment Shader里的一个预置变量:gl_FragData[].但是实际使用当中,glsl却报告说这个gl_FragData变量是不建议使用了.于是再经过多方搜索,知道了建议的操作方法是如何实现的. 首先自然是新建一个FBO,然后绑定缓存.一般的FB…